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最近想帮自己的破烂破体勇士调整装备,想到「专注时感电周围怪物」这条词 可是我本身已经有使用火链,所以怪物基本上都会有余烬缠身的20%额外增伤 然後带陵拳威吓怪物(10%额外增伤) 从POB来看,威吓和余烬缠身的效果貌似是原始伤害x(1+0.2+0.1)这种算法 所以如果再加上感电的话,伤害计算是加算?原始伤害x(1+0.2+0.1+0.2)  还是乘算? 原始伤害 x (1+0.2+0.1) x 1.2 POB打勾感电的话,伤害计算会直接用最大感电效果(50%)来算所以我不知道 有大大可以解惑吗? 同场也想问一下,像是投射物要害这种「怪物受到额外投射物伤害」的词 彼此之间是怎麽计算的 --
1F:推 gn0481914:做钱币的大都是铜锌镍08/24 18:23
2F:→ gn0481914:花钱买淫成本太高 还是同性恋比较合乎经济效益08/24 18:24
3F:→ gn0481914:花钱买银成本太高 还是铜锌镍比较合乎经济效益 更正08/24 18:24
--



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 163.29.253.151
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1555039239.A.58D.html
4F:→ aass0717: 除了元素史的感电 其他都是__ 04/12 11:26
干嘛这样,闪电陷阱和专注的感电都有保底的%数呀......
5F:推 iamgaylan: 应该是乘法 04/12 11:33
6F:推 a37821910: 如果没改过 额外承受伤害是加法 以前玩核星感电的时候 04/12 11:37
7F:→ a37821910: 都是用+的 04/12 11:37
楼上两位谁对谁错?有没有人可以开示一下
8F:推 Jerrycoco: 怪物"额外"承受伤害都算同一种 04/12 11:55
用加的两次!
9F:推 henryjaw: 我只信云玩家 谁玩最少我信谁 04/12 12:19
10F:→ raistlin1424: 怪物端跟本体分开用乘 多项怪物端用加 04/12 12:42
好的,怪物承受用加的三次! 有没有人要出更高(?)
11F:推 MoWilliams: 感电没达到门槛也没啥用 除非是元素使 04/12 13:02
没有伤害的感电(感电地板、专注感电周围怪物)有固定%数喔 别再说不是元素使感电没用啦!
12F:推 TameFoxx: 2楼是不是真正的云玩家阿XDD 04/12 13:03
13F:推 Daichiuri: 多个额外承受是用加的 我记得官方有发过论坛 04/12 13:15
我知道余烬缠身和威吓是用加的,但是感电和诅咒我不确定 目前看来应该是加的为多数,感谢各位我继续去玩POB算数学 ※ 编辑: sienasken (163.29.253.151), 04/12/2019 13:17:46
14F:→ Daichiuri: 感电跟诅咒(如脆弱)都是用加的 04/12 13:27
15F:→ Daichiuri: 都是在最後做伤害承受的时候算的 04/12 13:27
16F:推 yulymoon: 你人物长怎样 04/12 13:51
因为本身不是想要健检人物而且机体破破的就不献丑了 这只是我在玩POB的时候突然想到的问题,POB没办法精确算出感电效果真的很麻烦 ※ 编辑: sienasken (163.29.253.151), 04/12/2019 15:14:39
17F:推 Alicputster: 你要分开两个部分看 例如感电的效果是 "增加" "承受 04/12 15:33
18F:→ Alicputster: 的伤害" 这两项要分开看 04/12 15:33
19F:→ Alicputster: 伤害计算流程中,承受伤害是最後算的(详细自己爬文) 04/12 15:34
20F:→ Alicputster: 所以单就"承受伤害"来看是用乘的没错 04/12 15:34
21F:→ Alicputster: 但是感电是"增加"承受伤害而不是"更多"承受伤害 04/12 15:35
22F:→ Alicputster: 例如我问你 "增加10%"承受伤害 有两个 结果是多少? 04/12 15:35
23F:→ Alicputster: 是1.20倍呢 还是1.21倍?还是1.1倍?或其他结果? 04/12 15:36
24F:→ Alicputster: 如同这颗珠宝 脆弱的繁华 你装两颗一样 04/12 15:37
25F:→ Alicputster: http://poedb.tw/unique.php?n=Fragile_Bloom 04/12 15:37
26F:→ Alicputster: 你觉得结果是承受伤害是多少? 04/12 15:38
27F:→ Alicputster: 答案我想很明显 因为都是"增加"所以加起来(加算) 04/12 15:38
28F:→ Alicputster: 但是这项本身是"承受伤害"所以伤害计算最後乘(乘算) 04/12 15:38
29F:→ Alicputster: 话说这东西我怎麽记得讨论过不只一次了... 04/12 15:39
30F:推 wish40512: 除非电伤有超过boss的10%血,不然我都不会勾pob的感电 04/12 16:23
31F:→ john701966: 楼上没跟上话题就不用硬要留言了 04/12 16:26
32F:推 s58111158: 金派XD 04/12 18:25
33F:→ s58111158: 简单来说,增加承受伤害本身是乘法,但是增加和增加本 04/12 18:26
34F:→ s58111158: 身是加法 04/12 18:26
35F:推 pilirich: 技能总伤害 x 增加承受伤害%数总和 = 最终伤害 04/12 23:12
36F:推 lastchristma: 借问一下,戒指工艺的,专注时感电附近敌人4秒,是 04/13 02:01
37F:→ lastchristma: 给予几%增伤呢?? 04/13 02:01
38F:→ yao09172001: POB的计算那一页有写 MHEff.DPS Mod那一行 04/13 12:23
39F:→ yao09172001: total damage x (-抗性 x (威吓+Ash+感电)) = 伤害 04/13 12:27







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