作者monopoliest (中肯无益於中出)
看板PathofExile
标题[闲聊] 关於这个联盟的设计
时间Fri Apr 5 23:19:17 2019
在这个联盟打记忆区域时,我多了两种以前没有出现的死法:
1. 听见了过滤器发出掉宝的声音,於是我稍停下了脚步想看是掉了什麽,
然後记忆怪排山倒海的远程射击等等迅速向我招呼,点了双躲的6500血
量瞬间蒸发。
2. 冲到记忆奖励点按下红色的记忆稳定器,在整个区域狂喷掉落物的同时
就这样挂掉,看起来应该是最後一波冲上来的怪屍爆了,但是因为掉落
物喷得整个画面根本看不到。
这个联盟实在是很让人恼火。
GGG在这次装备水准上作了大放送,但此同时又不想让玩家轻松拿到,因此GGG设置
了四重的机制来阻碍玩家:
1. 超多的词缀组合配上超低的合成成功率;
2. 超复杂的合成公式让玩家不想研究;
3. 超疯狂的BOSS战;
4. 超不友善的记忆怪。
如果一个新联盟只有其中的一到两项障碍,我想大多数玩家还会觉得这有挑战性;
但是四项凑在一起,那就完全不是一回事了。
我想特别聊聊第四点,记忆怪是我玩POE以来GGG所设计最不友善的怪物。它们大部
分能够远距离射击,除此之外有的会放DOT的地板、有的会屍体爆炸。GGG还加上了可
能崩塌收缩的记忆区域,可以说彻底欲置玩家於死地。这导致玩家打高等和高密度怪
的记忆区域时,完全只能在「枪林弹雨」中盲目的进行冲锋,不停移动不停放招,没
有时间去作其他的反应。
这其实是一个恶性循环:一开始给了玩家很多防御机制,闪躲、格档、回血等等,
而为了弄死有这些防御机制的玩家,就只好弄出更多夸张离谱的伤害方式。以前或许
只是怪物打你,现在怪物不止射你,还会放DOT、放伤害地板、死後爆炸、放负面状态
、你能闪一发我就让怪物齐射你十发等等,各式各样闪不掉也挡不住的伤害模式层出
不穷,好像这样子才会让游戏变得「刺激」。
所以玩家只能选择地雷、陷阱、烙印、图腾或者BV可以不停打带跑的攻击方式,这
又让GGG更进一步设计出攻击范围更广、更难躲避的伤害,现在我已经有在抢滩登陆的
幻觉,这已经不是A-RPG(Action-RPG),而是B-RPG(Battleground-RPG)了。
近战真的有可能在3.7改好吗?
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1F:推 RuinAngel: 记忆怪的射程跟索敌距离太高,至少该降低其中一个 04/05 23:38
2F:推 aass0717: 冰风球都20%惹 自施一定a赛 04/05 23:38
3F:→ RuinAngel: 画面外就直接远程狙击过来玩家不好反应就算了除非玩够 04/05 23:39
4F:→ RuinAngel: 远的 build 不然连反击都无法... 04/05 23:39
5F:推 nahsnib: 简单啦,近战给个战斗集中特效,依据近期内造成的近战 04/05 23:40
6F:→ nahsnib: 输出来给予伤害减免 04/05 23:40
7F:→ nahsnib: 跟护体有87%像但是不给你们这些盾冲仔爽拿 04/05 23:40
8F:推 nba999999999: 真的是怪物的攻击手段越来越鸡八 上季大师狂放毙杀 04/05 23:46
9F:→ nba999999999: 技也是让近战人口又减少到更稀有 跟崇高有的拼 04/05 23:48
10F:推 rr856658: 我觉得还是比不过上季的大师伤害 这次虽然烦很少被秒 04/05 23:53
11F:→ rr856658: 除了改版後的记忆王 那伤害真的扯 04/05 23:53
12F:推 jeffery0603: 我觉得这季的怪物还好 还是永生教可怕 95-98死的5次 04/06 00:02
13F:→ jeffery0603: 全部都是永生教干的好事 04/06 00:02
14F:推 et310: 回忆机制玩起来又烦又闷 单纯当地图bonus在打 04/06 00:08
15F:→ et310: 甚至连点记忆点开拼图都不想 光是一个矿坑就够花时间了 04/06 00:10
16F:推 Cishang: 改版後被回忆泰坦教训 04/06 00:21
17F:推 laladiladi: 幽魂能抓记忆怪吗? 之前好像能抓秘教地下室的插旗怪 04/06 00:35
18F:推 wtocactus: 同感+1。停下来看掉落马上被投射物秒杀 04/06 00:55
19F:推 boreguy: 踩到突然长出来的蓝色大便被拖住然後被怪淹没真的很哭 04/06 00:56
20F:→ wtocactus: 所以我最近都不进记忆区以免心情不佳 04/06 00:56
21F:推 word00475: 最肚烂的是要解36就得要去一直打记忆 GY 04/06 01:00
22F:→ wtocactus: 给17楼。试过回忆怪好像不行弄幽魂。不然我觉得回忆旗 04/06 01:09
23F:→ wtocactus: 或缎带好像蛮强的 04/06 01:09
24F:推 lavender0309: 同感,唉,缎带射程又远,再额外投射加个攻速狂怒球 04/06 01:50
25F:→ lavender0309: 连锁,射到动弹不得,而且根本在萤幕外 04/06 01:50
26F:推 hanmas: 怪再难打都能调整装备流派辗过去 逼你狂搜卖场找基底简直 04/06 02:42
27F:→ hanmas: 智障 04/06 02:42
28F:推 hanmas: 然後这两版其实重点都是物理减伤 受不了就练个勇士吧 04/06 02:46
29F:推 moose01: 最麻烦是缎带+狭窄地形 常常会被地形卡住跑不掉啊 04/06 02:49
30F:→ casas: 奇怪 我玩诈欺圣怒 双躲血才3900怎麽感觉不出有特别容易死0 04/06 03:17
31F:→ casas: .0 04/06 03:17
32F:推 ppbigpig: 你血量才3900就能看出你已经置生死於度外了 当然觉得不 04/06 03:32
33F:→ ppbigpig: 容易死..... 04/06 03:32
34F:推 johnnychenme: 诈欺冰球吞噬之冠完美姿态五千血感觉没这麽夸张吧 04/06 03:49
35F:→ johnnychenme: 倒是记忆词只给五条让我好安心 不会想疯狂蒐集= = 04/06 03:50
36F:推 hanmas: 诈欺吞噬5000血 点mom其实是七千啊XD 不然我死灵4900血物 04/06 04:10
37F:→ hanmas: 理减伤50%也觉得还好 04/06 04:10
38F:→ hanmas: 不过i83记忆图有时候痛到莫名奇妙 04/06 04:12
39F:推 zxc741852901: 我玩诈欺也死不了== 04/06 04:13
40F:推 sunoneone: 秘术觉得无感 04/06 04:40
41F:推 j1051010510: 真的没有很夸张 上一季密教强多了... 04/06 07:28
42F:推 scott112: 我直接afk都没有烦恼 04/06 07:39
43F:推 a619063: 这次追忆的怪物性能都很好,GGG 铁定不太会给你当幽魂, 04/06 08:06
44F:→ a619063: 就算给你当幽魂也给你锁技能,掘狱的怪就属於後者 04/06 08:06
45F:→ a619063: 这次追忆的怪物性能都很好,GGG 铁定不太会给你当幽魂, 04/06 08:06
46F:→ a619063: 就算给你当幽魂也给你锁技能,掘狱的怪就属於後者 04/06 08:06
47F:推 gustavvv: 无感 这季死几次全都是在矿坑延迟被黑死 04/06 08:10
48F:推 a195732684: 诈欺 无感 以前超怕刺刺鸟 现在也不当回事 04/06 08:26
49F:推 risk0717: 诈欺真的死不了...5000血加上EB/MOM 2000es而已 04/06 09:12
50F:推 Kingofknife: 这4个对玩很多季的老手都很吸引人啊 劝退休闲仔而已 04/06 10:09
51F:→ Darkword1987: 每天只能玩一两小时 规则又一直改....神烦 04/06 10:30
52F:推 DRnebula: 同楼上 04/06 10:54
53F:→ MoWilliams: 跟密教比 这些小怪都是小case 04/06 11:47
54F:推 s58111158: 还好我都在画面外就把怪打死 04/06 11:56
55F:→ yehjack: 记忆四小王的挑战是要不要改啦 什麽低能设计 04/06 12:34
56F:推 whitezzwei: 血量8500 很少死 04/06 13:04
57F:推 wei371114: 诈欺...没在记忆里面死过QQ 04/06 13:27
58F:推 ddddon: 玩判官圣怒死成狗 04/06 14:06
59F:推 oldman315: 这季还好吧 想想上季红图的大师... 04/06 14:40
60F:推 a125g: 漩涡秘术无感 04/06 14:50
61F:推 bband022840: 98等判官圣怒点mom eb,血5.8k盾2.2k,49%格档19%法 04/06 17:05
62F:→ bband022840: 格。打回忆血线都满稳的,最近死是打女王20层一发把 04/06 17:05
63F:→ bband022840: 自己轰死= = 04/06 17:05
64F:→ bband022840: 想问爆击无视抗性也适用反伤吗 04/06 17:06
65F:推 s58111158: 玩家的伤害都几十~几百万,管你有没有抗都是秒掉 04/06 17:56
66F:推 ja2200: 记忆怪在镜头外远远的就可以射你 04/06 17:57
67F:推 scropio1190: 想想密教第一个礼拜那个托拉 04/06 18:18
68F:推 davidliudmc: 要到8500才很少死的话确实机制就有问题啊 04/06 18:44
69F:推 Anikk: es6000 没点双躲玩双诅咒觉得记忆轻松打!! 04/06 19:15
70F:→ aps001234: 就问有多少流派能到血8500 还是es6000 ggg从穿越开始 04/06 20:13
71F:→ aps001234: 限缩一堆玩法 也不意外就是 04/06 20:13
72F:推 Arofate: 现在不就要马秒天秒地秒自己 不然就极端生存QQ 04/06 20:41
73F:→ theiceking: 血8500是有难度没错,但es6000是有很难? 04/06 21:29
74F:推 c871111116: ES6000 就只要秘术起头流派都行啊 很难? 04/06 21:59
75F:推 gustavvv: 别这样== 说不定仍家玩暴徒== 04/06 22:55
76F:推 IntoHebe: 这篇推文还有一个人在讨论近战 令人感到腥味 04/07 00:24
77F:推 ilohoo: 横扫、旋风斩内建和攻击范围一样大的灵能神盾如何 04/07 01:25
78F:→ ilohoo: 一个用武器拨掉敌人攻击的概念 逼怪物也来打近战 04/07 01:26
79F:→ TheDragonBug: 所有的非近战一定会装来偷用 远程强无敌 接着开盾躲 04/07 02:03
80F:→ TheDragonBug: 过boss大招後继续强无敌 04/07 02:03
81F:推 hanzomain: 冰球加暗影迷踪跟跑水,记忆拿好拿满 04/07 16:08
82F:→ yehjack: 我就硬是要玩非术又拿双手武ci 觉得6000es好难== 04/07 16:23
83F:推 a2016596: 非秘书玩双手要6000真的超难== 上半部点到快没得点还达 04/07 16:28
84F:推 a2016596: 不到 04/07 16:28