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很多人常说「流亡黯道每个新联盟就像是一个新游戏」,这句话很多时候不只是个 恭维而已,在大型的新联盟中,GGG确实加入新的机制,把POE魔改成了完全不同过去 的游戏。 然而很多玩家并没有真的狠适应这一点,从旧联盟离开加入到新联盟时,他们还是 想以过去的「旧模式」来玩「新游戏」,这当然会导致自己陷入糟糕的游戏体验。 这次联盟主打的机制「记忆碎片」,它在每个地图都会掉落,可以打2至3次(最後 1次会崩塌),与地图相同等级,面积大概地图的1/4大小,这意味着每张地图的同等 级区域,至少都增加了一半以上的面积,地图的掉落机率,当然就会往下修正。 记忆碎片是这个联盟的本体,在游戏设计上GGG一定会希望玩家游戏中30%-40%以上 的时间耗在这个新机制上,这自然会排挤预期玩家在地图里、在矿坑里的时间(其实 ,可以看出这联盟被压榨最多的时间,是与背叛大师的相处上)。 换言之,如果玩家想以前一个联盟的时间分配来处理游戏,他一定会被现在修改後 的各种调整搞得玩不下去。他就只好怒摔游戏说是粪game,然後悲叹游戏「不好玩」 了。 这是问题的第一个面向,现在看看问题的第二个面向:进度问题。 一个新联盟有三个月的时间,游戏在设计上自然要安排一个「正常」的玩家(对於 POE来说,你可以以一个SSF联盟的玩家作为例子)总体的游戏进度。 所谓的「总体进度」是个很复杂的概念,可以包括等级、任务推进进度、地图进度 、矿坑深度、装备强度等等。比如说矿坑要挖到250层以下才有可能拿到6L公式、600 层是挑战的最终深度,游戏设计就得安排玩家大概玩多久时间,可以挑战深入到这麽 深的地方。 (我再举一个例子吧,作为一个会玩到季末且会拾荒堆货的人,过去玩家一个新联盟 大概可以生出3300个连结石,有包括每日向大师购买,不包含其他通货转换。不过从 掘狱联盟开始,通货生产数量就有增加的趋势) 这些进度的安排,代表游戏预期玩家大概在一个新联盟的游戏内容。但这里有非常 严重的问题,亦即所有进度理论上都是「按部就班」的安排,但是玩家没有耐性,会 想直接达到最後的目标。 过去最常见的例子是直接跳过主线剧情的所有支线任务直接去打地图,而不肯在章 节内一次解决、慢慢推进主线剧情(通常需要三天到一周的时间,这个联盟我总共花 了正好游戏时间的24小时,慢慢推进玩主线剧情、解掉路上所有碰到的记忆碎片)。 为此每个新联盟的挑战几乎都会有一个挑战内容是「解决支线任务」,但是玩家习惯 的玩法是打到最後拿个End Game的角色来碾压这些支线任务。 现在有地图、矿坑以及记忆碎片这些End Game的区域,同样在游戏设计上也会安排 平均且缓慢推进的进度发展;但是这与玩家的个性直接冲突,玩家很可能会要冲地图 进度放弃矿坑或记忆碎片,或者做出相反的事情。 以我自己为例,我现在很努力在打记忆碎片,地图进度才刚进入高等红图的区域: 我没有任何「断图」问题,T6到T10的图我打得很快乐,但对於只想打T11以上的图、 对於记忆碎片不感兴趣的人,那就只会感觉「断图」断得非常痛苦了……我还没有提 到矿坑对吧? 我想,未来GGG总必须发展「大师的学徒」这种专精模式,让POE的玩家可以在一个 时段内专心选择特定的机制,全力推展他想玩的机制,这样才能更满足玩家的需求和 想像了。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 150.116.160.214
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1553387221.A.220.html
1F:推 EaGo9081: (OvO)b 03/24 08:31
2F:推 tspde: 强迫玩家去玩他不想玩的部分本来就不合理 03/24 08:53
3F:→ tspde: GGG调掉图机率是预设大家都很喜欢所有联盟的东西吗 03/24 08:59
4F:推 zsp8084: 如果之前没hotfix你现在会连黄图都断的很快乐 03/24 08:59
5F:推 cockloveswet: 也就这版太夸张,隐匿词好歹解了没用就丢,追忆要 03/24 09:04
6F:→ cockloveswet: 查过组合再决定要不要留,我有种GGG在逼玩家买仓库 03/24 09:04
7F:→ cockloveswet: 的感觉== 03/24 09:04
8F:推 airysky515: 重点是bug太多 把beta版端出来吧 03/24 09:14
9F:推 gn005066: 重点就是这个「新机制」不好玩 才导致玩家只刷图 然後 03/24 09:26
10F:→ gn005066: 那掉图率== 03/24 09:26
11F:推 acd88001: 前提是新联盟的机制要让人想玩 03/24 09:26
12F:嘘 citycon: 图太多可以建议GGG把掉图率再调低一些 03/24 09:28
13F:推 Cishang: 这季我觉得最粪的就是反叛 占着茅坑(机率)不拉屎(机制) 03/24 09:30
14F:→ Cishang: 遇到油可以跑矿坑 遇四次可以跑神庙 你遇到十次反叛一样 03/24 09:32
15F:→ Cishang: 毛都没有 还只会LAG 03/24 09:32
16F:→ airysky515: 老实讲,每个玩家都按部就班玩 ,我看到第三个月bug 03/24 09:35
17F:→ airysky515: 还修不完 03/24 09:35
18F:→ airysky515: 问我为什麽?!因为GGG把玩家当免费测试员啊! 03/24 09:36
19F:→ va2475: 就是设计得复杂bug又多 所以玩家多数都用退坑惩罚GGG 03/24 09:44
20F:推 Newstart: 其实也可以玩标准就可以 03/24 09:44
21F:→ wtocactus: 觉得不完全。这版机制太多很花时间 03/24 09:45
22F:→ bigGG30: 记忆里面根本不会掉图喔... 03/24 09:48
23F:→ airysky515: 楼上,记忆会掉但是机率超低,就算拿到掉图buff词也 03/24 09:51
24F:→ airysky515: 不怎麽掉…… 03/24 09:51
25F:推 i8067: 楼上要怎麽证明记忆里面不会掉图 03/24 09:55
26F:嘘 drinkmywater: 记忆里面掉图率真的超低 你不会断图完全是因为hotfi 03/24 10:00
27F:→ drinkmywater: x吧 03/24 10:00
28F:推 bnn: 我个人鼓励GGG推"新游戏"啦,不要因为"旧游戏"好玩受欢迎就巴 03/24 10:00
29F:→ airysky515: 是hotfix没错。 03/24 10:00
30F:→ bnn: 着不放继续压榨其残余价值,那些故步自封的游戏厂看多了吧 03/24 10:01
31F:→ bnn: 这次就是"新游戏"没那麽好玩(X)没那麽赚(O)让人不能忍受bug 03/24 10:01
32F:→ bnn: 毕竟你一直推出"新游戏",本来就不可能款款都打到所有玩家喜欢 03/24 10:03
33F:→ Cishang: 核心机制真的太多太烦了.. 03/24 10:03
34F:→ bnn: 尤其是已经有一群固定客群的情况下,要不流失旧玩家又吸引新人 03/24 10:04
35F:推 phi0918: 新联盟的bug几乎是这个游戏的通病惹,不喜欢可以玩标准 03/24 10:04
36F:→ bnn: 这群人里面还有一大堆拾荒强迫症什麽都想收集都想达成的 03/24 10:04
37F:→ bnn: 那麽核心机制膨胀到今天这数量已经是很恐怖的负担了 03/24 10:05
38F:推 Cishang: 每次打开传点地图看到右边那一整排真得是很无言 03/24 10:06
39F:→ Cishang: 更不用说里面还有宝箱 精髓 裂痕 罪魂 一大堆有的没有的 03/24 10:07
40F:→ bnn: 欢迎加入POB玩家的行列 云玩家正夯 03/24 10:10
41F:推 tspde: 如果一次专心做好一个新机制 不要加太多旧联盟的东西就很好 03/24 10:11
42F:→ tspde: 了 03/24 10:11
43F:推 Cishang: GGG的地图掉落平衡逻辑上没有问题实际上大有问题 像是保 03/24 10:13
44F:→ airysky515: 不喜欢bug可以玩标准是什麽逻辑?! 03/24 10:14
45F:→ Cishang: 险箱有地图箱 神庙有地图房这种特殊机制 可是现在塞满满 03/24 10:14
46F:→ Cishang: 的核心机制机率分散 还要再抽这些地图机制 GGG以为玩家会 03/24 10:15
47F:→ Cishang: 遇到一堆地图机制却没想到世界没有那麽欧 大都非洲 一样 03/24 10:15
48F:→ Cishang: 特殊地图掉落机制都遇不到 03/24 10:16
49F:→ RuinAngel: 有些时候只是玩家个人偏好的问题,像我就不喜欢挖矿 03/24 10:16
50F:→ RuinAngel: 所以机制上来讲我就多了 10-20% 的时间去玩别的机制 03/24 10:16
51F:→ RuinAngel: 如果她地图掉落率(或其他进度RNG)是用整体去估算,就会 03/24 10:17
52F:→ bnn: 不喜欢新联盟的机制就可以回去bug比较少的标准继续旧体验爽啊 03/24 10:17
53F:→ RuinAngel: 卡到我这种不是每个机制都要推进的玩家啊 03/24 10:17
54F:→ bnn: 跟你在新联盟但是遇到记忆都跳过不打有八成像 03/24 10:17
55F:推 Nigger5566: 上个联盟就没这些问题,大师一开始大家也不会玩,後 03/24 10:17
56F:→ Nigger5566: 来研究出控部门的方法这复杂度刚好,不会像矿坑那麽 03/24 10:17
57F:→ Nigger5566: 无脑也不会像现在不知道在接三小,但这版本真的不行 03/24 10:17
58F:→ airysky515: 应该是说…没有高等图哪来高等神庙,没有足够的硫磺 03/24 10:18
59F:→ airysky515: 哪来深层矿的奖励,而且记忆的最终王也限定红图以上 03/24 10:18
60F:→ airysky515: 才会出现,以上导致之前的掉图率简直是恶性循环。 03/24 10:18
61F:推 Cishang: 然後新联盟就是要玩新机制 好坏不论 现在却是新联盟旧机 03/24 10:19
62F:→ Cishang: 制占一半以上,那麽三个月换一个联盟干嘛.. 03/24 10:19
63F:→ airysky515: bnn 抱歉喔我就是每个碎片都拿,水管接到每种bug都遇 03/24 10:21
64F:→ airysky515: 到,甚至还有自闭的王房,不懂要人玩标准是什麽新态 03/24 10:21
65F:→ airysky515: 耶 03/24 10:21
66F:推 ppbigpig: 我觉得自从改大师以前都很舒服啊 每季都会很专注在打联 03/24 10:24
67F:→ ppbigpig: 盟内容,遇到不喜欢的内容就直接弃坑(没错我在说兽猎) 03/24 10:24
68F:→ ppbigpig: 然而这季内容真的也是不好玩 王的掉宝也不吸引人,我目 03/24 10:24
69F:→ ppbigpig: 前玩起来的感觉就是阉割版的反判联盟==这版现在玩下去 03/24 10:24
70F:→ ppbigpig: 的动力只有解36成就了 03/24 10:24
71F:→ bnn: bug很多这我没法护航XD 可以等三个月修好bug下放标准後才玩(X 03/24 10:24
72F:推 ppbigpig: 这联盟还敢下放标准哦== 我是不信啦 03/24 10:26
73F:→ bnn: 本来就是用脚投票罗,你不早点弃坑让GGG以为还很多人玩这机制 03/24 10:30
74F:→ bnn: 到时候他就说这机制让玩家留存率高了几%,得加入core 03/24 10:30
75F:→ bnn: 魔符兽猎什麽的那麽多次遇到没那麽好玩的联盟了,就长草期就好 03/24 10:31
76F:→ airysky515: 在国际才有用吧,台服他们才不care咧 03/24 10:31
77F:→ bnn: 按惯例这次就是比较没那麽用心的联盟(X) 等下个大patch吧 03/24 10:32
78F:→ bnn: 希望联盟石可以再拿出来罗,不想要旧机制的可以不要装上去 03/24 10:34
79F:推 Cishang: 话说国际服没有检讨核心机制过多的反应吗? 03/24 10:36
80F:→ airysky515: reddit很多呀 论坛也很多 可以看看 03/24 10:38
81F:推 laladiladi: 话说矿坑卡住是很难改的bug吗 三季了还是会卡= = 03/24 10:45
82F:推 et310: 国际服有很多人抱怨吗? 没有就好了阿 台服又不重要 03/24 10:50
83F:→ cogo4258: 看到有人说强迫玩家去玩他不喜欢的部分就想笑 03/24 10:54
84F:推 q888atPt: 不好玩就想回去挖矿 结果不出油超痛苦= = 03/24 11:05
85F:推 ujm50561: 没掉图连高阶碎片都没有,是要怎麽过核心 03/24 11:08
86F:推 sampo1993: 核心机制过多到底有什麽好反应的 03/24 11:14
87F:嘘 fliash: 根本不用把每次联盟都加入核心 03/24 11:26
88F:推 s58111158: 原来国际服都没有人抱怨,只有台服玩家意见一堆 03/24 11:33
89F:推 ilohoo: 圣甲虫多一些入手方式吧 不然想挖矿断油 想盖庙没地基 一 03/24 11:51
90F:→ ilohoo: 切太随缘了 03/24 11:51
91F:嘘 DonDonFans: 矿坑卡住到现在还没修好 不是不肯接受的问题 是bug一 03/24 12:12
92F:→ DonDonFans: 堆到底怎麽玩? 03/24 12:12
93F:推 louna2673: 所以我说调停使可以不要再累格了吗 03/24 13:08
94F:推 gn00430231: 就算hotfix掉图率也还是比前几个版本低 03/24 15:32
95F:→ gn00430231: 礼拜六打了十几个小时T11打上T13又断回T11 心累 03/24 15:33
96F:推 babuturtle: 先看GGG预告的下星期大修改奖励的部分怎麽改 03/24 16:03
97F:→ babuturtle: 不过破碎装变多这也只是对有在打82以上图的较有用 03/24 16:04
98F:嘘 yulymoon: 记忆里面会掉图啦 HOTFIX之後我刷到一张喔勿乱黑== 03/24 16:06
99F:→ babuturtle: 过程的话词汇被限定数量 之前播种施肥收成玩法要改 03/24 16:06
100F:→ yulymoon: 虽然我刷了大概上百张记忆== 03/24 16:06
101F:→ babuturtle: 另外还是只能说奖励的部分特有的地方不够多 03/24 16:07
102F:→ babuturtle: 只有最高阶那些贵死人的合成词才是之前没有过的东西 03/24 16:07
103F:→ babuturtle: 非最高阶的几乎都还是既有的内容 只是弄成不会被洗掉 03/24 16:08
104F:→ babuturtle: 把最高阶合成词难度降一点 或是低机率接水管途中直接 03/24 16:10
105F:→ babuturtle: 会掉落随机稀有的合成词汇装备 这样打起来才有点看头 03/24 16:11
106F:→ babuturtle: 不然垃圾装乱合也有极低机率出最高阶词汇也行 03/24 16:15
107F:→ babuturtle: 不然那堆垃圾破碎装就真的和一般黄装没什麽差 03/24 16:16
108F:→ babuturtle: 要分一堆仓库存什麽T2词 T1词破碎装有够烦 03/24 16:18
109F:推 wasibachi: 觉得下一季记忆不会进核心吧 03/24 16:21
110F:→ wasibachi: 就说忘光光了就好 03/24 16:21
111F:→ wasibachi: 就像从来没发生过一样 03/24 16:22
112F:→ lipheris: 我当初开白图大概多花2倍时间开 反正我是不爽不要玩 开 03/27 10:36
113F:→ lipheris: 个白图还要看交易频道我就不想继续体验了 03/27 10:37







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