作者monopoliest (中肯无益於中出)
看板PathofExile
标题[心得] 机制浅谈
时间Mon Mar 18 22:09:26 2019
记忆碎片的玩法
了解这次的机制之後,大体上的心得是:喜欢的人会玩得很过瘾,不懂的人会根本
玩不下去。
在开始之前,很快解释一下记忆碎片的两种不同的型态:
「正常型态」:可以使用次数是3或2次时,这个时候整个区域稳定,所有
怪物都能够杀光、箱子都可以慢慢开。
这个时期是收割灌在记忆碎片上buff词缀的时候。
「崩坏型态」:使用次数剩下最後一次,开启之後会逐渐崩溃,玩家必须
直接冲到所要到达的传点。
这阶段特别会掉破碎装备。
了解这两个不同的模式之後,整个记忆碎片的连接原则大体上就可以清楚了:理想
的情况是玩家管理两个不同区域,比如说这样:
「连结区」 - 核心 - 「收获区」
连结区的目的是尽可能连结到强化记忆词缀,透过相连把所有词缀叠加到收获区的
每一块连结上(通过核心算是连结到),等到自己觉得差不多的时候,就过去收获区
打个一圈收集战利品。
收获区不见得要特别大,主要的目标是跑一趟自己可以装得包包满满就好,再多其
实捡不起来就是浪费了。
「收获区」的维护
由於每一个记忆碎片至多跑三次,因此收获区是需要「维护」的,这边简单讲一下
维护的逻辑。
Α碎片(剩下2次) - Β碎片(剩下1次) - C碎片(剩下3次)
Β碎片已经是崩坏型态,再走一次就会消失,这个时候玩家就必须要作处理:最简
单的方是就是,
准备一块和Β碎片一样造型的记忆碎片。
享受Β碎片的最後一次bonus,走完崩坏後将新的碎片接上,重新培养这块的bonus
。注意,如果没有特别的目标,可以不要走到C碎片去,回到Α碎片去接就可以。这
时新的情况会变成:
Α碎片(剩下1次) - 新碎片(剩下3次) - C碎片(剩下3次)
下一次就替换Α碎片即可。如此一来,C碎片以下的连结都可以继续增加各种掉落
词缀。
打宝装的选择
由於主要掉落的奖励都在词缀上,因此最需要的打宝装应该是掉落数量而不是稀有
度。很多奖励是掉通货(含神谕碎片)、掉卡片、掉化石等等。
关於掉落调整的问题
其实道理很简单,过去只有图的时候,100%的掉落在图里,所以打图可以满足玩家
的所有需求。
然而现在机制太多了,可能神庙的掉落占10%、矿坑的掉落占20%等等,加上这次改
版下
游戏的本体是记忆碎片,可能掉落占个30%~40%(额外奖励可能导致超过100%)
,那地图的掉落分配,和过去相比一定是少得可怜了。
某个意义上来说,其实这次的最佳打法,应该是冲进地图、拿碎片、打王,闪人,
路上就不要花力气农了。这个作法和过去玩家习惯的模式大不相同,沿用过去玩法的
人,就一定会感到掉落不让人活、游戏非常无聊了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 150.116.160.214
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1552918170.A.606.html
1F:推 ilohoo: 冲几次就开始冲低阶图了 03/18 22:14
维护收获区的记忆碎片建议来自高阶图,低阶图是连结区快速连结消耗品,必要时
可以消除这样。
※ 编辑: monopoliest (150.116.160.214), 03/18/2019 22:19:15
2F:推 MoneyBlue: 不认真打图 没有图打怎办 03/18 22:20
3F:→ MoneyBlue: 还是说是後期的打法XD 03/18 22:20
4F:推 chita0258: 奖励区不要碰里面的存点 不然要从头开始跑 03/18 22:35
5F:→ ccode: 印象中碰完存点後踩进蓝色区域可以传回该图起点返回上一张 03/18 23:28
6F:→ ccode: 还是机制有变? 03/18 23:29
7F:→ RuinAngel: 现在碰完存点踩进蓝色就传回存点QQ 03/19 00:01
8F:→ hexalift: 其实那样设计不错,只是奖励区那支变得多余 03/19 08:31
9F:推 donnyk678943: 就算弄懂 还是被bug搞到很不爽 一下回城就回不去 03/19 10:23
10F:→ donnyk678943: 一下回城再回去被传到别的地方 03/19 10:23
11F:推 iamnotfatest: 这机制搞这样结果只能带10块水管 有够不人性化 03/19 13:34