作者necrophagist (Drosophila)
看板PathofExile
标题[闲聊] poe偷取机制(3.6 update)
时间Wed Mar 6 21:03:44 2019
1. 前言
这次改版又对本来已经复杂的偷取机制加了更多料,而且许多官方的英文偷取名词也被更
动(中文官方翻译尚无,所以我就自己翻).
因此本文主要在建立一个模型来阐述POE的偷取机制帮助有心人从头到尾了解偷取机制
,并不只着墨在这次3.6改动的部分.
若只想了解3.6新增的改动,则参见本文之3.1与结论就好.
参考资料与名词定义来源为Mark_GGG(POE游戏机制相关的主要官方发言人)
在reddit与官网论坛之发文.
为求文章易读,以下均只以生命偷取为例 (ES偷取机制基本上相同).
2. 偷取如何产生生命回复?
击中造成伤害 -> 偷取事件 -> 偷取回复 -> 生命回复
这个转换顺序很重要,因为每次转换都会受到不同属性的影响,
清楚转换顺序能有助於了解不同属性(ex:生命回复率)
是如何影响你角色的偷取,进而帮助配装与角色建构.
2.1 击中造成伤害 -> 偷取事件
影响属性:
1.
"单下"击中伤害量 (Hit Damage)
2.
伤害生命偷取% (% Damage Leeched as life):
必须要对应击中伤害的性质,例如物理攻击偷取%只影响物理属性的攻击击中伤害.
3.
单次生命偷取回复上限(Maximum Recovery per Life leech):
本次
改版新增的属性,预设为
10%最大生命每偷取事件.
Mark_GGG有提及会有手段能增加这个数值(但不知道取得的难易度).
使用女处刑昇华会先给你
50%"减少"单次偷取回复上限的惩罚.
4.
基础生命偷取率: 数值"固定"为2%最大生命每秒
2.2 偷取事件 ->偷取回复
影响属性:
1.
生命偷取回复率%(total Recovery per second from Life Leech%):
影响角色偷取回复的速度快慢,以不超过最大总生命偷取回复率为前提.
2.
最大生命偷取回复率%(Maximum total Recovery per second from Life Leech):
影响角色偷取回复速率的上限值.
2.3 偷取回复 -> 生命回复
影响属性:
1.
生命回复率(Life Recovery Rate):
来源举例为艾尔卡莉蜘蛛神特效,尊师腰带词坠与活力看守之眼的词坠特效.
因为生命回复率作用於最大总生命偷取回复率之後,所以角色可以藉由提升生命回复率来突
破最大生命偷取回复率的回复上限.
2.
地图词坠:
"较少生命/ES回复速率",和角色的生命/ES回复率属性为相乘关系.
3. 范例说明
角色有满血偷取不取消特性
最大生命值5000
10%攻击伤害偷取
40%增加单次生命偷取回复上限 (3.6新增属性)
180%增加生命偷取回复率
50%增加生命回复率
所在地图有"40%较少生命/ES回复速率"之词坠
角色使用攻击技能,同时造成4次击中伤害,伤害量分别为20000,17000,7000,4000.
3.1 击中造成伤害 -> 偷取事件
偷取事件没有堆叠上限,这里只以4次同时击中伤害做例子.
4次击中,产生4个彼此独立的偷取事件,这4个偷取事件的原始偷取量分别为(10%伤害量):
2000,1700,700,400 HP
角色本来单次生命偷取回复上限为5000*10%=500HP,
但因为有
40%增加单次生命偷取回复上限=500*1.4=700,
原始偷取量超过700的偷取事件一率降为700, 所以4个偷取事件的偷取量分别变成:
700, 700, 700, 400 HP
这4个偷取事件的偷取量会以
每秒2%最大生命=100HP/秒的速率被"消耗"转化成偷取回复.
当偷取事件的偷取量消耗完时,则该事件不再提供生命回复.
因此4个事件的偷取时间分别为:
7, 7, 7, 4 秒
若是3.6版本以前,由於单次生命偷取无上限,偷取时间完全取决於击中伤害量与伤害偷取%,
则此例中偷取事件的持续时间原本应为:
20, 17, 7, 4 秒
3.2 偷取事件 -> 偷取回复
4个偷取事件的偷取量会以
每秒2%最大生命=100HP/秒的速率"消耗"掉并转化成偷取回复.
在击中伤害刚发生後
(0-4秒), 4个偷取事件的时间都尚未结束,同时作用下生命
偷取回复的速率是100HP/秒*4=400HP/秒.
但角色有
180%增加总生命偷取回复率,
因此会获得400HP/秒*(1+180%)=1120HP/秒 的生命回复速率.
然而1120HP/秒大於角色的
最大总生命偷取回复率上限(5000*20%=1000HP/秒),
所以降为1000HP/秒.
击中伤害发生过4秒後
(4-7秒),由於有一个偷取事件时间结束,
只剩下三个偷取事件同时作用,
角色的生命偷取回复速率变成100HP/秒*3*(1+180%)=840HP/秒.
840HP/秒并未超过角色的最大总生命偷取回复率,因此一样维持840HP/秒计算.
而击中伤害发生
过7秒後,所有偷取事件均结束,角色将不再有偷取所产生的生命回复.
以上作图表示就是:
https://imgur.com/yzuK2xE
(横轴=时间;纵轴=角色偷回复速率)
3.3 偷取回复 -> 生命回复
最终生命偷取回复速率=偷取回复速率*角色生命回复率(1+50%)*地图词坠影响(1-40%)
因此若角色无其他秒回来源
在击中伤害发生後0-4秒: 角色偷取秒回为1000*1.5*0.6= 900HP/秒
在击中伤害发生後4-7秒: 角色偷取秒回为840*1.5*0.6= 756HP/秒
在击中伤害发生7秒後: 角色偷取秒回为0*1.5*0.6= 0 HP/秒
作图的图形不会改变,只会有纵轴的比例发生改变
因为生命回复率和地图词坠都不会影响偷取事件的时间长短.
4. 结论
1. 偷取时间会有硬上限,高攻速/高击中数对於满血偷取流派将更为重要,因为暖机时间
较短,能较快到达最大偷取速率.若你需要2秒暖机,则在5秒的偷取时间限制下你其实只能
维持最大偷取率3秒,大幅限制走位/停止输出时间.
2. 高偷取%来源几乎完全无意义 (EX: 处刑过量击杀20%溢偷,
雷王水20%电偷,项链专注10%偷取词坠)
3. 虫水溢偷处刑轻松跑迷宫/黑暗挖矿=死去
4. "单次生命偷取回复上限"这属性对VP满血偷取流派将非常重要,若能有办法容易的获取
"40%"以上单次生命偷取回复上限(女处刑要"90%"),偷取时间至少还能抵销鲜血狂怒(1等)
的最低DOT持续时间7秒,来方便使用艾尔卡莉蜘蛛神特效来进一步增强偷取效益,
否则点VP搭配鲜血狂怒刷图不方便且危险,考量机会成本效益,必须放弃VP/开鲜血狂怒
甚至完全放弃满血偷取.
(3.6新天赋树内完全没有手段提升单次生命偷取回复上限 GG)
5. 嗜血之爪(VP爪)和遗产旧版女王手同样遭殃,因为就算是瞬间偷取,
单次偷取量的10%软上限一样存在,除非有额外投资单次生命偷取回复上限,
每次瞬偷最多就是一次10%的血格在跳.
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1F:推 DieHard5566: 棍哥我先推 03/06 21:06
2F:推 a2016596: 嗯嗯嗯 跟我想的一样 03/06 21:08
3F:推 Darkword1987: 快推不然人家以为我看不懂 03/06 21:12
4F:推 hagidove: 先推棍哥,顺便假装自己看懂了 03/06 21:22
5F:推 dwkdwk: 恩恩 03/06 21:23
6F:推 adsl33394: 懂了懂了 原来是这样 03/06 21:24
7F:推 howisknight: 感觉被砍得好惨,该让熔打再次伟大了。 03/06 21:25
8F:推 iamgaylan: 跟我想的差不多 不过还是谢谢讲解 03/06 21:25
9F:推 tsubasa5566: 棍哥推推 03/06 21:32
10F:推 Wadex: 推 03/06 21:33
11F:推 whitezzwei: 原来是这样 懂了 03/06 21:34
12F:推 song: 推 03/06 21:37
13F:推 pilirich: 范例的算法到最後跟喝罐红水差不多 帮QQ 03/06 21:37
14F:推 terasono: 还是继续ES recharge吧 QQ 03/06 21:44
15F:推 doom3: 高攻速/高击中数 就是那个做坏的技能阿 03/06 21:47
16F:推 boreguy: 很清楚 推个 03/06 21:50
17F:推 sywolf: 原来如此 给推 03/06 22:38
18F:推 MoneyBlue: 反正熔打加窃罪还是秒回满血XD 03/06 22:39
19F:推 ygbnjh9210: 不知道新版偷ES的机制是不是跟这一样 03/06 22:40
一模一样 把名词的Life替换成Energy Shield
不过满血偷取不中断的叙述只影响Life Leech 所以对ES偷取来讲
你只要有少量的%damage leech as ES
剩下撑高ES偷取回复率(total ES recovery per sec from ES leech)
ES回复率(ES recovery rate)
技能击中数不要选太低的 其他对你影响都不会太大
20F:推 a125g: 原来如此 喝红水是吧 03/06 23:05
21F:→ TameFoxx: VP爪搞不好不受限制 03/06 23:10
https://goo.gl/faofN8
Mark_GGG有开示过了:
Instant Leech is still leech, it's still affected by the maximum amount from
a single leech. 从本来的一下满血变成要10下满
然後好笑的是 我刚看更新的天赋树 里面完全没有一点能提升单次偷取回复上限的手段
(Mark_GGG的举例中有) 除非这属性是藏在特定装备词坠里
不然3.6男处刑最多就是吸5秒 女处2.5秒 GG
※ 编辑: necrophagist (114.43.185.195), 03/06/2019 23:45:09
※ 编辑: necrophagist (114.43.185.195), 03/06/2019 23:58:34
22F:推 aszx4510: 嗯嗯 原来如此 懂惹 03/07 00:01
23F:推 p200404: 击回:偷取的余疟终於死光了 03/07 00:42
24F:推 Rekter: 搞不好会有装备有你的最大偷取没有上限之类的 03/07 00:43
25F:推 lemnxuyddo: 请问偷取改动後,下一季还会玩旋风斩吗? 03/07 01:06
COC?
26F:推 iamgodisme: 感谢大大的文章 看完後有看跟没看一样是正常的吗 03/07 01:15
27F:推 geken: 看得懂 记不起来... 03/07 01:50
28F:推 TameFoxx: 因为这个词缀就是专门为女处设计的 03/07 02:01
29F:推 POCARI5566: 嗯嗯 所以有作业抄了吗? 03/07 02:20
30F:推 westwade: 推棍哥专业分析!! 03/07 03:19
31F:→ westwade: 不过我不太懂 增加生命偷取回覆率不会导致偷取回血时间 03/07 03:20
32F:→ westwade: 变短吗? 03/07 03:20
33F:→ westwade: 例如偷400血 每秒回100可以撑4秒 但是+100%变每秒回20 03/07 03:22
34F:→ westwade: 0不就只能撑2秒? 03/07 03:22
偷取时间是在 击中伤害产生偷取事件时就决定的
偷取回复率作用在下一步 不会影响偷取事件的时间
以结论来讲 偷取回复率放大速率 且时间不变 --> 放大总偷取量(假设没超过上限)
35F:推 TameFoxx: 不会 03/07 04:50
36F:推 lys82456: 推棍哥 03/07 06:43
37F:推 Merkle: 处女GG 03/07 08:17
38F:推 Daichiuri: 我一直以为加速率时间会变短Ww 03/07 08:54
39F:推 Ashkandi: 那个数学游戏回来了 03/07 09:01
40F:推 xhs: 为什麽偷取要搞这麽复杂XD 03/07 09:46
41F:推 s84760143: 推棍哥!跟我想的差不多呢(ㄟ 03/07 09:58
42F:推 jadestar: 我是来玩游戏不是来算数学的,偷取不够我只建议你…… 03/07 10:45
※ 编辑: necrophagist (140.109.32.9), 03/07/2019 11:19:43
https://i.redd.it/g4ua2m8j2kk21.png
这张比较正确 因为有些机制会跟你一开始偷取事件的初始偷取量有关(EX:呕吐腰带)
你那张图的表示 会使人误解"偷取回复率"和"生命回复率"会增加呕吐的伤害(其实不会)
※ 编辑: necrophagist (140.109.32.9), 03/07/2019 11:29:39
44F:→ s58111158: 靠 原来还有修正版 03/07 11:32
45F:推 comi0530: 最後的图真是精华 03/07 18:40
46F:推 SteveNashLA: 豆页痛== 03/07 19:51
47F:推 darkdeus: 这图...... 03/07 22:31
48F:推 FertilizerN: 我大击回流表示: 03/09 22:10