作者IamCoolKing (我是酷国王!!!)
看板PathofExile
标题[闲聊] Tempest 里的一种死法
时间Tue Jul 28 21:29:02 2015
http://www.twitch.tv/projectpt/v/8783945?t=9h40m40s
不久前才RIP的
进地图过场画面等了2分钟 场景准备好的时候就是不朽+RIP
实况主的Ping值 60~190 跳动 (猜测应该是用 Lockstep Mode吧)
不确定是不是跟 2.0.0h 有关?
或者不确定是不是跟今天早上跟下午各一次10KB更新有关?
总之在国际服玩风暴联盟的先小心一点(尤其是风暴会生骷髅兵这种)
等看看官方有什麽回应或修正
实况主 RIP 後是蛮沮丧的 (很多流派遇到这种都一样会RIP吧)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.163.214.180
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1438090145.A.85F.html
1F:推 patrickleeee: 有些图可能伺服器问题 进去LOAD很久 或直接断 07/28 21:49
2F:→ patrickleeee: 目前没看到修正 还是偶尔会发生 07/28 21:49
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1358810
chris 宣称 2.0.0g 对这种地图断线减少 44%
也预期 2.0.0h 更新後会减少更多地图断线的机会
但假如减少地图断线的副作用是增加RIP的机会的话
那我倒宁愿人物活着
另一个我心中的问题是 Lockstep mode 跟 传统的预测模式
那一种比较会遇到地图断线?
或者说是遇到像这位实况主进地图卡2分钟的情况?
Ping不低没办法用 Lockstep mode 去测啊.
3F:推 loezone: 现在国际CA也是颇lag 200~300ping跳动 07/28 22:54
事主的电脑配备
intel core i5-4440 - Processor
GeForce GTX 960 (OC version) - Video Card
Hyperx 2x4 GB - RAM
MSi H97 Gaming 3 - Motherboard
No SSD
(但不知道SSD是否有助於防止这种进地图过长的等待时间)
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分享另一种可能会RIP的情况 (不限於 Tempest 联盟)
https://youtu.be/heL8K0r3M3M
德瑞索前的三人小组里用烈焰爆破的王 如果被鬼魂重生起来的话 就会这样
(可能也可以套用在鬼魂重生烈焰爆破流亡者)
※ 编辑: IamCoolKing (1.160.193.140), 07/29/2015 02:52:46
https://www.youtube.com/watch?v=ZQwKflA7E1U
Dominating blow支配之击 + 腐化血蓝怪
被复活的腐化血蓝怪消失时还会叠一层流血
※ 编辑: IamCoolKing (1.160.201.119), 07/30/2015 03:43:55
4F:推 peterpee: 真心觉得可怜 但我早知道这游戏超吃记忆体 早早升32g 应 08/05 06:42
5F:→ peterpee: 该很难读图死 08/05 06:42
6F:→ tony820708: 升到32G不如用SSD吧= =||| 08/07 21:49