作者BananaYY (BananaYY)
看板PathofExile
标题Re: [心得] 浅谈生命与护盾
时间Fri Jan 24 15:48:07 2014
※ 引述《Jupiter1129 (JUPITER)》之铭言:
: 相信很多玩过POE的玩家都知道 这款游戏与其他传统的ONLINE相当不一样
: 在这款游戏当中很难出现真正的坦克
: Armour (护甲) 值再怎麽高 也会有被秒杀的可能
: 因此想要安稳的提升等级 生存力将会是一个最大的课题
: 一、Life 血量
: 当你想创建一个角色时 你可以先用官方的 Passive Tree (天赋树)
: http://ppt.cc/zuoA
: 试点你所要的 Build (流派)
: 而这个网站 http://ppt.cc/6SSi 能更精确的告诉你
: 你的角色在等级多少时会有多少 血量 护甲
: 甚至能够计算穿上装备及武器後的数值
: 你可以利用这个网站来模拟你想玩的 Build
: 从这个网站可以发现
: 每个角色在不同等级都会有一个 Base Life (基础生命)
: 而你的生命值就是根据这 Base Life 下去做运算的
: 里面与生命相关的点分成两大类 http://ppt.cc/5qzC
: 1.Increased Base Life (增加基础生命)
: +12 to Maximum Life
: 直接增加固定值生命到你的 Base Life 当中
: 假设你是一个 LV2 的 Duelist
: 你的 Base Life 是 72
: 点了这个天赋点 Base Life 就会变成 72 + 12 = 84
: 这个天赋点可以在 Duelist 的起始位置找到
: 2.Increased Proportion of Life (增加比例值生命)
: 14% Increased Maximum Life
: 将你现有的 Base Life 乘上一个比例值再加到生命值上
: 假设你是一个 LV2 的 Marauder
: 你的 Base Life 是 76
: 点了这个天赋点 " Maximum Life " 就会变成
: 76 * ( 1 + 0.14 ) = 87
: 这个天赋点可以再 Marauder 的起始位置找到
: Passive Tree 中增加生命值的点大多是属於此类
: 除了天赋里的生命点会增加血量外
: 每增加 2点 Strength (力量) 会额外增加 1点 Base Life
: 除了在天赋点里面可以得到的生命值
: 另一个得到生命的方式是藉由 Affix (词缀) 来增加 http://ppt.cc/XT3i
: 而所增加的生命是 Base Life
: 假设在 Passive Tree 当中你所点的所有增加比例值血量为 200%
: 若有一条词缀 Fecund +95 to Maximum Life http://ppt.cc/Icv~
: 那麽透过加成後
: 所实际增加的 Maximum Life 为 95 * ( 1 + 2.00 ) = 285
: 要注意的是 天赋点中增加比例值的血量点 只会作用在 Base Life 上
: 并非你现有的总血量
: 比较前两种情况 可以知道在血量上 " 本金 " 比 " 利息 " 重要
: 本金指的就是 Base Life 而将利息一起放进去计算後
: 所得到的总值为 Maximum Life
: 当你的天赋点里的加成血量为 200%
: 那麽穿上 Kaom's Heart http://ppt.cc/GQtg
: 之後 血量会变成 500 * ( 1 + 2.00 ) = 1500
: 1.0.0 版本之前的 Kaom's Heart 会加 Base Life 1000
: 加上天赋加成後 最後的 Maximum Life = 100 * ( 1 + 2.00 ) = 3000
: 相当可观 这也是他会贵的原因
: 对一个野蛮人而言 血量加成要点到 200% 并不难
: 最终血量的公式为
: Maximum Life = Base Life * ( 1 + XX% Increased Maximum Life )
: 其中 Base Life = Character Base Life + Affix Base Life + ( Strength / 2 )
: 而 XX% Increasde Maximum Life 则来自於 Passive Tree
: 二、Energy Shild 护盾
: 很多人都认为 Energy Shield 与 Life 是相同的 不完全正确
: 根据 Wiki 的原文
: As long as you have greater than 0 energy shield, you have an implicit 50%
: chance to avoid being stunned.
: Energy Shield 确实是血量的延伸 不会额外增加 Armour 或 Resistance (抗性)
: 但是有 Energy Shield 时被 Stun (晕眩) 的机率会降一半
: 某个程度而言 ES 比 Life 好 但通常会撑高 ES 的 Build 其 Life 都不高
: 而被 Stun 的机率是
: stun chance = 200 * damage / defender effective max life (有效生命)
: 关於讨论有效生命的文章很多 在此不另外介绍
: Energy Shield 与 Life 不同 角色本身不具有 Base Energy Shield
: 因此 Base Energy Shield 的来源只有从装备上取得
: 与 Life 的不同的是 Life 只能从 " Affix " 上取得
: 而 Energy Shield 可从装备上的
: Implicit Property (原始属性) 上得到 http://ppt.cc/yGg~
: 在 Passive Tree 只能找到增加比例值护盾 http://ppt.cc/sZMC
: 假设你身上只穿了那件 Armour
: 那你就获得了 114 的 Base Energy Shield
: 若是点了 6% Increased Maximum Energy Shield
: 那麽你就拥有了 114 * ( 1 + 0.06 ) = 121 的 MES
: 除了在 Passive Tree 里获得加成之外 一样可以在词缀里另外获得 Energy Shield
: 在词缀里能获得的 Energy Shield 就比 Life 复杂多了
: 一般而言可以分为四大类
: http://ppt.cc/3LEB http://ppt.cc/lX1X http://ppt.cc/iZi4
: 1.Local Energy Shield (自身能量护盾)
: 附加这条词缀 装备上会写 +XX Maximum Energy Shield
: 所增加的 Energy Shield 是属於 Base Shield
: 假设你有一件 长袍 http://ppt.cc/yrHV 的 Implicity Property
: 中有 175 Energy Shield
: 若是加上一条 Scintillating +95 Maximum Energy Shield
: 那麽这件 Robe 上的护盾就会显示 175 + 95 = 270 Energy Shield
: http://ppt.cc/umbi
: 这个值会增加到你本身的 Base Shield 上
: 并且受到你天赋点加成影响
: 若是天赋点的 +% Energy Shield 总和为 200%
: 那麽 Maximum Energy Shield 将会是 270 * ( 1 + 2.00 ) = 810
: 2.Proportion of Local Energy Shield (自身能量护盾比例值)
: 赋加这条词缀 装备上会显示 XX% Increased Energy Shield
: 例如上述 长袍 原有 175 Energy Shield
: 若是加上一条 Unconquerable 120% Increased Energy Shield
: 那麽这件 Robe 上的护盾会变成 175 * ( 1 + 1.20 ) = 385
: 这条词缀只会作用在 " 拥有此词缀之装备 "
: 不会作用在你其他装备所提供的 Base Energy Shield 上
: 当这条装备的 Implicity Property 没有 Energy Shield
: 也就是没有 Intelligence (智力) 需求的装备
: 请别想要洗出这条词缀 " 你正在浪费石头 "
: 所以这条词缀也不会出现 Rings (戒指) Amulet (护身符)
: 及 Belt (腰带) 上
: 即使是 Chain Belt 上也不会 http://ppt.cc/aAUd
: 另外 天赋点内的加成 " 会 " 作用到这个词缀上
: 假设你的天赋点 +% Energy Shield 总和为 200%
: 那麽 Maximum Energy Shield
: 将会是 175 * ( 1 + 1.20 ) * ( 1 + 2.00 ) = 1155
: 其中 当此词缀作用在该项装备上时
: 最後装备所显示的 ES 175 * ( 1 + 1.20 )
: 就成为了该装的最後的 Base Energy Shield
: (感谢 Tony820708 大大的指出的错误 此值已经过实际实验)
: 3.Proportion of Maximum Energy Shield (全体能量护盾比例值)
: 这条词缀只会出现在 Amulet (护身符) 上
: 而这种词缀会作用到所有装备上的 Maximum Base Energy
: 假设你身上所有的装备的 Base Energy Shield 总合为 1000
: 如果有一条 http://ppt.cc/X1v0
: Unassailable +20% Increased Maximum Energy shield
: 你的总护盾值会 " 额外增加 " 1000 * 0.20 = 200
: 换句话说 当戴上这个项链 人物的护盾总值会增加 200
: 4.Base Maximum Energy Shield (基础总能量护盾)
: 这个词缀只会出现在 Rings Amulets Belts 上
: 而所增加的值 会直接算在人物的 Base Energy Shield 上
: 如上述 Amulet
: Pulsing 增加了 +21 to Maximum Energy Shield
: 因为所增加的是 Base Energy 所以会受到天赋点的加成效果
: 以及上述的词缀效果
: 若是装备使用 Armour Scrap (护甲碎片) 会增加原始装备的 Implicit Property
: 当使用在有 Intelligence 需求的装备上时 会增加 Base Energy Shield
: 另外每当增加 5点 Intelligence 会额外有 1% Energy Shield 加成
: 以下 ES = Energy Shield
: BES = Base Energy Shield
: MES = Maximum Energy Shield
: XX = 随机值
: BMES = Base Maximum Energy Shield
: 最终护盾的公式为
: Final ES = [ (Helmet BES + XX MES) *
: (1 + XX% Increased ES from Helmets)
: +
: (Body Armour BES + XX MES) *
: (1 + XX% Increased ES from Body Armour)
: +
: (Shield BES + XX MES) *
: (1 + XX% Increased ES from Shield)
: +
: (Boots BES + XX MES) *
: (1 + XX% Increased ES from Boots)
: +
: (Gloves BES + XX MES) *
: (1 + XX% Increased ES from Gloves)
: +
: (BMES from Rings , Amulets , Belts) ]
: *
: (1 + XX% Increased MES from Amulets +
: XX% Increased MES for Passive Tree +
: INT / 5 )
: (感谢 Tony820708 与 David79111 两位大大的提点)
: 另外有一点 Passive Tree 里的天赋点值得一提
: 在 Chaos Inoculation 的後方有一个 Infused Shield
: 他的加成方式是 Final ES = [Base ES * (1 + XX%)] * 1.12
: (感谢 AresMars 提点 已上官网求证过)
: 另外还有一个增加 ES 的光环 Discipline 会增加 Base ES 到人物身上
: 然後会受到其他的加成效果 包括 Passive Tree Amulets Rings Belts
: INT Infused Shield...
: 因为 Discipline 是增加 Base ES
: 一般来说 女巫的护盾加成 要点到 300% 并不难
: CI 流甚至可以达到 400%
: 也就是你的最後总 ES 中 只有四分之一会是 Base ES
: 任何一件护盾甲 对你来说都是四倍的效果
: 此时在天赋树里的 " 利息 " 就没那麽重要
: 可以分配一点点数到 Spell Damage 或是 Elemental Damage 上
: 这时装备能够提中的 " 本金 " 效果就相对显着
: 总结
: 在列出了这麽多加成血量及护盾的计算公式後
: 你在创造角色时 就可以开始预想你所要走的路线
: 衡量你所能拿到的装 创造你自己的 Build
: 那些明星 Build 的打法不见得适合你
: 若是想要学知名实况主的 Build
: 你可能需要一个 完美的队伍 有坦克 有控场法师 你才难够安心输出
: 由於这款游戏除了村庄以外 全部的地图皆是 " 副本空间 "
: 你很难预料到跟你组队的人在队伍中 扮演什麽位置
: 因此如果是个人练功 你必须要兼具生存力 及输出力
: 差别只在於你所着重的比例而已
: 玩 POE 至今也大约一年了 这款游戏的复杂程度超越一般的 ONLINE
: 我跑遍各大国外网站 及在维基上查了很多的资料
: 才渐渐了解游戏的架构 这款游戏对新手而言 相当不友善
: 最後附上一个网站 给那些想要自己洗神装的人用
: http://ppt.cc/~aHQ
: 你就能知道哪些装备能出现哪些词缀
: 但是请先确定你的装备 Item Level (物品等级) 在你的词缀等级之上
: 避免浪费石头的悲剧一再重演
: 如果还有任何问题 欢迎提出来讨论
: IGN : XiaoMu
: Guild : XXX
谢谢你整理了这麽一篇。看完後还是有些困惑,就是装备上的能量盾数值是已经加上增加%的值还是装备上的数值要在另外乘以增加的%呢?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.80.163.34
1F:→ HornyDragon:刚刚点了好几下PgDn後就猜到是手机发文了 果然www 01/24 16:05
2F:→ tony820708:装备上的是已经加完的 01/24 16:15
3F:→ david79111:龙大今天好有闲XD 01/24 16:15
4F:推 shadowpower:我也是昨天才发现护甲石比磨刀石OP 加乘是独立算 01/24 22:04