PathofExile 板


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各位进来看此文的观众好~ 有点抱歉之前说要在上周末把此心得文赶出来 但由於本人刚好感冒的关系… 导致基本上是呈现睡死的状况_(:3」∠)_ 然後现在因为白天睡太多了(前几天大概一天睡超过一半) 所以现在基本上没有睡意(AM4:30) 因此想把之前说好的心得文补上 接下来的文中,可能排板不甚恰当 因为个人对P板其实没有摸得很熟 上色之类的也是仍旧苦手中 所以就按照个人喜欢乱排啦~( ̄y▽ ̄)╭ -----------------------------以下是前言----------------------------- 这篇是有关「传统弓箭手」的心得文 基本上会逐步介绍、引导各位观众来了解、深入「弓箭手」 但是会避开一些特殊性的玩法 像是小雨弓爆炸箭、混沌光环弓等等 主要内文则会是物理弓,因为这是目前最主流 而且对新手最简单的配法 相对於元素弓,目前物理弓简单很多 因为接下来有很多问题 实际上都是我在游戏中遇到过、有人问过 或是一些很常看到的问题 而这篇心得文、虽名为心得文 但我更希望把此篇打的像是「引导文」 如果是比较熟悉的玩家们 “”””””可以直接跳到天赋那边开始看就好”””””” 希望能够吸引够多对弓箭手不了解 或是想要来一起加入弓箭手行列的新手们 -----------------------------以下是前言----------------------------- -----------------------------以下是目录----------------------------- 1. 何谓弓箭手 2. 我要怎麽成为弓箭手 3. 弓箭手有什麽特色 4. 如何点出弓箭手的天赋 5. 弓箭手要如何搭配装备 6. 弓箭手有什麽常用的独特装备 7. 如何更精进弓箭手 -----------------------------以上是目录----------------------------- -----------------------------何谓弓箭手----------------------------- 首先的首先,在一切的开始,我们先来了解何谓弓箭手 毕竟连何谓弓箭手都不知道的话是无法开始的 就像某节目每次开头都要来一句 「出发总要有个目标,走!我们往__去」 要玩弓箭手也要有个目标,那就是成为弓箭手 (这边怎麽看都好饶舌阿) 所以到底何谓弓箭手呢? 一般最鲜明的印象便是拿着一把弓 向着对手射出弓箭并击杀敌人 这就是最直观上的弓箭手 那在POE中的弓箭手呢? 其实与上所述差异不大 确实,是要拿着一把弓来进行攻击 而在POE中,弓虽然属於双手武器 但仍然可以使用箭袋 而箭袋的属性包括了一般防具所有的防御 同时也具有攻击属性,可以说是非常好的副手 在拥有一把弓与箭袋後,可以说 你已经是一个弓箭手了 -----------------------------何谓弓箭手----------------------------- -----------------------------我要怎麽成为弓箭手----------------------------- 那我要怎麽取得我的武器呢? 虽然知道武器是弓,但总还是要去「取得」的吧? 在最一开始会有七种角色类别,以英文来说是class 这代表着不同的天赋起点,以及些微的属性差异 还有外表长像的不同,其他则完全一样 不会因为Marauder看起来比较壮防御就比较高 不会因为Scion看起来比较瘦弱防御就比较低 这是完全公平的(除了长相) 如果你是选择Ranger作为你的角色 那在游戏最一开始便会送你一把弓 如果不是的话也没关系 路上打怪就会掉各式各样的弓 当装备上弓以後,普攻就会变成拿弓射人 即便没有装上箭袋也可以(幻影弓箭?) 接着就可以开始弓箭手的生活了 -----------------------------我要怎麽成为弓箭手----------------------------- -----------------------------弓箭手有什麽特色----------------------------- 再来是 弓箭手有什麽特色? 弓箭手的特色在POE中可以说是十分鲜明且直观的 不像许多玩法,有很多新手难以掌握的要素、概念 弓箭手就是直接使用弓箭在远程攻击敌人的玩法 技能选择上也非常容易理解 技能有以下几种: 1. Frenzy 狂怒 这招式的效果与普攻类似,就是单纯的射一发弓箭出去 但差别在射中敌人後会得到一个狂怒充能Frenzy Charge 我们又称他为绿球 因为他会以一颗绿色的球在身旁绕的型式表现出来 类似的充能还有威力充能Power Charge、耐力充能Endurance Charge 前者被称为蓝球,後者则是红球 原因则与绿球一样是会有球球在身旁绕 而他们有各自的效果 在这先提绿球就好,因为另外两种我们并不常使用 绿球效果是,每多一颗在身上会得到5%攻速 而一般上限是三颗,可以藉由天赋树再多得到三颗 以及在无情难度的盗贼任务中再多一颗 另外有一双独特鞋子也能多一颗,但并不常用 而这招式能在身上有绿球时再提升更多的伤害以及攻速 因此我们能这样理解: 这招能打出绿球,并且因为更多的绿球提升大量伤害 2. Rain of Arrows 箭雨 这招常简称为RoA,与某游戏的时光之杖简称相同,应该满好记的 这招是将大量弓箭射上天空後从敌人头上落下 是一个范围型的技能,同时,他不会对自己造成伤害 在这个技能宝石升级时,他的范围也会逐渐变大 同时伤害也会提高 并且在范围中,并没有敌人数量上限的限制 因此可以一次解决非常大量的敌人 也有人配合辅助宝石集中效果Concentration Effect来提升伤害 3. Lightning Arrows闪电箭 这招常简称为LA ,也是非常常见的弓手技能 是将一半的物理伤害转为闪电伤害进行攻击 并在击中敌人时,造成附近额外两名敌人受伤 也算是范围技能 配合低阶多重射击Lesser Multiple Projetiles 击中回血Life Gain on Hit 以及串连Chain或是穿透Pierce都非常好用 可以造成非常大量的伤害 4. Ice Arrows 冰冻箭 这招就很少见了,一般称为IA 具有将攻击转换为冰冻伤害的效果 同时在射出後,会在路径上产生冰面 并在击中敌人後,产生一个冰锥型的扩散伤害 一般会用於控场,因为冰面具有减速效果 5. Burning Arrows 火焰箭 这招是最少见的了,一般称为BA 虽然他能有额外的火焰伤害 感觉伤害会比另外两种属性箭来的高 但由於不具扩散以及控场效果 伤害上也不及狂怒,因此鲜少有人使用 6. Element Hit 元素打击 这招式简称为EH,是以前非常流行的技能 具有随机附带一项元素伤害的效果 并且配合品质效果,能有很高的爆击率 很受元素伤害的弓箭手青睐 而物理系的弓箭手则不会使用 但也有部分元素型弓箭手改用狂怒以获得更高攻速 7. Split Arrows 分裂箭 简称为SA,也是目前很火红的技能 会一次射出三只弓箭,可以进行多次打击 伤害也都与原本相同,较受物理型弓箭手青睐 8.Puncture 穿刺 这招是对敌人攻击後,会留下「流血效果」 而流血伤害取决於该下技能伤害 在跑动时则会造成更多伤害 非主流式玩法,虽可用於风筝 但由於伤害不够高,需要特殊天赋配合 9. Poison Arrows 简称为PA ,射出一发毒箭後 会在击中的地方造成一片毒云 对敌人造撑混沌伤害 是目前新兴的混沌流打法主要技能 10. Barrage 炮轰 目前最新的弓箭型技能,但是使用起来毫无威力 在没有开发出更新式的玩法前 这颗宝石仍旧只能被评为无用级 看了这麽多技能 身为新手一定难以下手 但其实现在早已有许多开发出来的宝石搭配以及技能配法 而接下来我要介绍的是最容易上手的物理型弓箭手 什麽是物理弓呢? 物理弓顾名思义,就是以物理伤害为主的弓箭手 单体技选择较少,几乎都是狂怒 范围技选择则有三种,箭雨、闪电箭、分裂箭都有人使用 各有优劣,可以依据个人喜好选择 而宝石的搭配、装备选择则会在後面继续提到 -----------------------------弓箭手有什麽特色----------------------------- -----------------------------如何点出弓箭手的天赋----------------------------- 既然决定要玩物理弓 在天赋选择上当然是以物理伤害为主 并混合爆击机率与爆击伤害以及攻速 而在一开始的角色选择上 最常见的就是Ranger游侠 因为她的形象就是拿着一把弓 再来也有Duelist决斗、Shadow暗影 或是比较少见的Witch女巫、Scion贵族 至於Marauder野蛮跟Templar圣堂则大多是元素型玩法 因此我们在此先不考虑 如果你是第一次玩POE,而打算以弓箭手作为第一只角色 那我最推荐的是Ranger游侠,算是比较快速能够拿到技能宝石 而且初期天赋也十分好点 而在某些配置下,也有人偏好使用决斗与暗影 分别是强化护甲及爆击的打法 那我以Ranger游侠作为例子 来点一次模拟的天赋 并同时说明各种天赋间的取舍 首先,我们一开始Ranger有两个起点 一个是攻速8%,一个是闪躲18%与血量+12 在非生存模式情况下 我们并没有极度需求防御属性 毕竟在普通难度下,死掉也就只是在跑一次路而以 我们先以提升攻击面来加速升等 因此我们先选择上半边的攻速 并且点出後面的命中率 接着分成两边,一边是投射物伤害,一边是攻速 由於施放技能需要耗魔,更多的攻速意味着更多的魔 在前面没有太多回魔方法时,我们还是以提升单下伤害为主 因此选择投射物伤害并且点出Ballistic Mastery 接着再继续往右点出物伤与攻速到Aspect of the Eagle这个大点 到这边能提升非常多的伤害 接下来我们需要一点血量 从Ballistic Mastery往下点出Heart of Oak 以及更下方的Finesse提升一点血量以及顺带拿点攻速 接着往Finesse左下点一点敏捷+10再往右边点一点敏捷+10 就可以往右上方点出三点血量天赋,分别是8%/8%/12% 可以提升总共28%的血量 这边点完大概是16等 接着再继续从刚刚的敏捷点往下点 先点两点敏捷+10後绕个半圈,会碰到一个大点Ondar’s Guile 这一点天赋的效果是让对投射物的闪躲机率两倍 如果此时刚好穿着闪躲型的衣服 闪躲率能有25%以上的话就顺便点下去吧 面对丢东西的怪物能提升很多的生存率 接着先从刚刚那半圈中间那点往上点 有两个分支,一个是到Heavy Draw是物伤与血量 对前期非常有效的天赋 另一半边则是到Deadly Draw是物伤与爆击率 由於前面爆击率很低,因此投资效果很差 之後再回来点玩就好 在点完Heavy Draw与Ondar’s Guile後 此时大概是26等 并且已经到达第二章了 接着我们沿着Ondar’s Guile那边一路往上点 一直到碰到岔路,一边是往左上绿球的天赋 右上则是往匕首爪子的天赋,右边是杂耍Acrobatics 左下则是力量+30大点 接着可以看目前装备缺少何种属性 由於某些宝石需要一定智力或力量属性 为了方便换装起见,先把这两个力量与智力+30都点下去 接着再往左边点两点敏捷+10来到四个圈圈中间 同时缺魔的状况下,可以先将起点附近的Primal Spirit点出来 位置在Finesse上面两点而已,非常的近 四个圈圈当中只有左上是弓箭的 并且其中右边两点是命中率 在敏捷很高的状况下,弓箭手低等是不缺命中的 因此我们只要点左半边四点就好 这时候点完是36等左右 应该是在准备要打普通难度第三章最後 或是已经打到残酷难度了 因此准备要再点一些血量出来 在技能选择上,如果使用闪电箭的话 在这边能够使用完整的宝石搭配了 同时也会造成更多的耗魔量 如果是使用穿透型的 可以点出在杂耍天赋下方的那一圈Piercing Shots 并且在点出从Ondar’s Guile往上三点旁边的血量天赋 总共是28%血量,可以帮助度过残酷第一章以免死亡掉% 接着我们从刚刚最後点到的四圈那边的天赋继续点 从Talons of Murder那圈天赋出来往左边点一点後往上 可以点出Haste能够提升12%攻速 在往上点到Mental Acuity增加回魔与爆击率 并且把刚刚路过的12%血量也点出来 这样目前总血量%就来到108%算是十分足够的 到这边大概是47等 接着我们先从Mental Acuity往上点一点後右转 点两点智力+10後可以点一个Mind Drinker 可以提供2%物理吸魔,对缺魔的弓箭手十分实用 旁边还有血量天赋可以顺便提升更多的血量以面对第三章 接着往右下点一点後,可以往左点爆击天赋 这一圈总共有四点,但我们先不点左上那点+20%爆率 因为目前天赋点数吃紧,还有更多更好的想点 我们就先跳过这一个小点 再往左边点出Coordination提升攻速 往下点一个跑速後又有一个血量天赋能点 同时还能提供20力量! 到此大概进入无情难度或是正在残酷模式挑战尾王 等级约在56等左右 接着最後我们需要点出杂耍来提升防御能力了 也因此我们几乎要完全抛弃护甲与护盾,而走闪躲型的防御方式 杂耍天赋包含後面一共六点 点完後约在六十等 接着先把血量拉到足够的量 并且点出绿球天赋从最右边那条天赋点出两颗绿球 再从下面那科绿球天赋往左点一点後往上点一点 旁边就有血量天赋能点 接着再从起点另一边开始点 一路点到Finesse可以拿到16%血量与42%闪躲 到这边算是大致基底完成 应该差不多是在70等左右,可能会有一些额外的投资 但有可能会发现,到目前为只不是都只有物理伤害吗? 爆击怎麽几乎都没点呢? 由於爆击在投资上,没有到一定量的话效果很差 因此大多於最後期再一次投资 主要天赋包括一开始没点到的半圈天赋Deadly Draw Ondar’s Guile往上两点旁边的半圈天赋Lethality Aspect of the Eagle右下方的Pressure Points 这些都是非常好的爆击型天赋点 再配合换装上 可以考虑自己想要的先後顺序 但大致上要等这些都点完伤害才能完全爆发出来 完成後,有部分过路点也能做小更动 能够多挪几点出来 基本上完成後天赋大致长相如下 http://ppt.cc/yZ8X 当然也有些比较熟悉弓箭手 而且有些基本装及资本的玩家 想要在初期就点出大量爆击天赋 这也不是不行 但相对而言真的比较自虐 (我DOM这只弓手就是这样点) 优点是大概到60等前都像元素弓 因为没有物伤天赋加成 反而让元素比较吃香(伤害高) 整体天赋过度大概如下 40点:http://ppt.cc/6R~H 60点:http://ppt.cc/oWAU 80点:http://ppt.cc/CcjB 当然上面这种点法血量都还算多 还可以用更低的血量来通关 像我在进入无情时血量大约只有1500而已(  ̄ c ̄)y▂ξ -----------------------------如何点出弓箭手的天赋----------------------------- -----------------------------弓箭手要如何搭配装备----------------------------- 再来谈谈配装的部分 在低等的时候呢 可以发现有许多装备有加固定数值的各类伤害 像是铁戒指+1~4物伤 或是一些加元素伤害的手套、戒指、箭袋等等 在这在低等是非常强大的装备 普通难度时 除了注意冰抗不要太低(<45%) 其他抗性都还好 装备以有血量为优先 再来是各类伤害,包含各种元素伤害 武器部分则是总伤害(物理+元素)最高的优先 攻速则不太要求,以一两下直接秒掉怪比较有效率 而且相对省魔 到残酷後开始挑选高弓速的武器,并搭配武器本身的各类伤害 有不错的物理伤害最好,但没有的话,元素伤害也OK 戒指项链箭袋手套都优先挑有伤害的 其他部位则是以血量抗性优先 抗性可以的话最好撑到超过45% 大概是残酷第三章到无情第一章 此时天赋大致成型,武器开始以高物理伤害为主 攻速则是看魔量是否能够支撑,可以的话越快越好 爆率则相对不重要,可以先挑高物伤就好 到无情第三章左右几乎完全点完物伤天赋了 箭袋主要属性为物伤、攻速、爆伤、爆率、血量、吸血、吸魔 至少要有爆伤血量,可以的话再多个吸血或吸魔 装备考量上更为弹性 项链主要属性为物伤、爆伤、爆率、血量、吸血、吸魔 高爆伤加血量就可以了,再更好的一般都不便宜 戒指则是可以血量与抗性为主 因为在无情的抗性需求很高,建议至少要满抗75% 不然被打到实在非常痛 手套部分则是以攻速血量为主 有抗性或物伤则是更好,但没有也没关系 衣服则是以五连为主,以提供更大的伤害 而且一定要是纯闪躲的,因为杂耍会使护甲护顿效益减半 因此我们只需要闪躲而已 属性则以闪躲为最优先,因为衣服能提供很多的闪躲 再来才是血量抗性 除非衣服物品等级很低(<55)不然还是会希望有较高的闪躲比较好 头盔则是以高血量抗性为主,能够有高闪躲更好 鞋子则是以跑速为最优先,至少要有20%以上 再来才是血量抗性,因为跑速是无可取代的 腰带部分则是以血量抗性为主,元素%伤则可以不用 因为一般价格都偏高,可以的话有力量也很好 整体来说,血量至少要有3000,抗性要都全满才算是及格毕业 打MAP才会够稳,当然血量可以继续提升至四千甚至更高 像我的弓手则是有4500的血量,主要也是因为避免被反弹伤害杀死 在装备成长後,尤其是爆伤成长到一定程度後会发现 怪物的反弹伤害非常高,甚至能够一击打掉超过自己半条血以上 但在杂耍的情况下,我们很难靠护甲减免伤害 因此唯一方法就是撑高血量,但即使如此 面对反弹伤害依旧非常棘手 反弹伤害的MAP基本上都没办法处理 一般精英怪的光环则是改以范围技先清掉一部分小怪後 再用狂怒一下一下射精英怪以避免扑街 也因此,血量对弓箭手来说是永远不嫌多的 -----------------------------弓箭手要如何搭配装备----------------------------- --------------------------弓箭手有什麽常用的独特装备-------------------------- 升等过程中也难免会看到或是打到独特装备 亦或是像交易频满满的独特装备 感觉上就是比较特别、比较强 那有哪些是适合这篇所写的物理弓箭手呢? 这边部分建议搭配着POE WIKI一起参阅 也可以顺便记住装备的长相与能力 POE WIKI网址: http://ppt.cc/I6Kg 1. Carnage Heart Onyx Amulet 这个项链虽然会减少一点血量 但是能提供大量吸血与全属性 在练等过程中算是十分好的助手 2. Meginord’s Girdle Heavy Belt 这条腰带对物理弓来说非常强 他提供了很多的物理伤害以及力量 可以省下很多配装上的麻烦 同时也提供不少血量加成 唯一缺点是几乎没有抗性 3. Parandus Blazon Cloth Belt 这是一条在低等时好用的腰带 同样是因为他提供了大量的属性 可以避免前期因为宝石需求而无法换装的问题 4. Wurm’s Molt Leather Belt 这条与上面那很像,都是提供大量属性 但是他还有血量与吸血吸魔,对物理弓来说更为实用! 5. Parandus Signet Paua Ring 在初期大量缺魔的时候,这颗戒只能提供很大量的回魔 同时也顺便提供经验与监定卷轴 也是练等时期的好帮手 6. Thief’s Torment 这颗戒指很特别,一次只能使用一颗戒指(不能带两颗) 他提供了很特别的击中回魔回血 主要是能够让使用闪电箭的弓箭手魔量足够连发 不过主要是使用串连Chain的玩法才比较有缺魔问题 使用穿透Pierce则不太需要这颗戒指 7. Foxshade Wild Leather 这件衣服也有提供物伤 同时还提供跑速! 对於练等时期来说也是十分有帮助的 同时也是闪躲型的衣服,非常适合物理弓 8. Goldwyrm Nubuck Boots 这个鞋子提供大量回魔 同时也有跑速与打宝也是在初期难以割舍的装备之一 9. Lioneye’s Paws Bronzescale Boots 提供大量力量属性以及跑速 若是力量不够的话非常适合 但缺点是血量过低时会减少跑速! 10. Wanderlust Wool Shoes 这鞋子看起来很不起眼,但却拥有免疫冰冻的效果 当在面对第一章尾王时会是很好的帮手! 11. Aurseize Steelscale Gauntlets 这个手套提供了15%的全抗 虽然会降低跑速,但依旧是个很好的选择 12. Maligaro’s Virtuosity Deerskin Gloves 这个手套虽然需求等级很低(lv21) 但加的素质却是爆率爆伤以及攻速 实际要能够发挥这手套需要等相当高等 目前一般称作爆伤手套 价格不斐,因为确实能提升相当多的伤害! 13. Sadima’s Touch Wool Gloves 这个手套在低等能够提供非常多的元素伤 在低等伤害还没起来之前可以有很大的帮助! 14. Slitherpinch Bronzescale Gauntlets 这手套有吸血与吸魔 能够在练等过程确保血量与魔量 算是十分好用的手套 15. Goldrim Leather Cap 一个头盔就能提供30%以上的全抗! 在低等简直无法取代,缺抗性的最佳选择 16. Rat’s Nest Ursine Pelt 俗称老鼠头,给予大量攻速与爆率 还带有跑速,闪躲也不低 但并没也血抗,如果在不缺抗性的情况下 也是提升伤害的一个好选择 17. Starkonja’s Head Silken Hood 有些人称这顶为熊头 有很高的血量与攻速 并带有一点点的爆率 但缺点是血量过低时,造成的伤害会减半 18. Lioneye’s Glare Imperial Bow 俗称狮眼弓,具有绝对命中的效果 并且本身拥有非常高的伤害 在以前甚至有物理弓必备的地位 一般黄弓要超越狮眼难度很高 缺点是爆率低,若是高爆击的玩法则比较不会使用 19. Silverbranch Crude Bow 这把在低等时期给予击杀後回魔 而且一次就是给10 在低等缺魔的时候非常有帮助 大概能用到快20等都没问题! -----------------------弓箭手有什麽常用的独特装备----------------------- ----------------------------如何更精进弓箭手---------------------------- 到最後了,来谈谈要怎麽让自己的弓箭手更强呢? 首先是宝石的组合 连线越多,伤害越高 但同时耗魔也会上升 这就是弓箭手最主要的问题之一了 以单体技来说,主要都是狂怒 而目前主要串法大致都很相同 五连的话是 Frenzy + Faster Attack + Projectile Physical Attack Damage + Add Fire Damage + Increased Critical Damage 而范围技分三种 分别串法则是 Lightning Arrows + Lesser Multiple Projectile + Life Gain on Hit + Chain / Pierce(看喜欢哪种) Rain of Arrows + Add Fire Damage + Faster Attack +Life Gain on Hit Rain of Arrows + Concentration Effect + Add Fire Damage + Faster Attack Split Arrows + Faster Attack + Life Gain on Hit + Chain 当然也还有许多各式各样的串法 但这些是目前常见的 同时会发现 单体技能并没有串上吸血 主要原因是 当装备上有吸血时,由於狂怒本身物伤非常高 基本上是不需要再额外串吸血的 吸血有每秒12.5%总血量的上限 当伤害高到一定程度後,基本上都会超过 因此不需要再花一个连线去串吸血的 至於魔量部分也是相同 大多都是靠装备撑吸魔来维持魔量 最後就是要注意前面所提到的反弹伤害的问题 当爆伤高到一定程度後,常常会有将自己秒杀的经验 这时候大多只能提升血量了 建议能够提升到四千以上最好 可以在大多情况下避免被反弹伤害秒杀 同时提升吸血空间 不过依旧无法面对反弹伤害MAP就是了 而这篇所提的打法,基本上也只能开一个光环 这个光环主要取决於防御面或伤害面 防御型则开优雅Grace提升闪躲 伤害型则开冰环Hatred提升伤害 但是一般来说,只要衣服提供的闪躲够 闪躲率是应该能够到达约40%~50%左右的 再开优雅效果有限,面对投射物也几乎能有顶95%的闪躲率了 因此一般都是开冰环较多 伤害面的部分 虽然说是物理弓 但实际上因为火伤宝石与冰环提供的冰伤 元素伤害依旧不低 同时闪电箭也是高元素伤害的技能 在面对反弹元素伤害的怪物时依旧不能轻敌 相对的,在选择装备上 也可以在戒指箭袋项链腰带上选择元素%伤 但是不需要太多,大概有一两件有就很多了 完全没有也没关系~ 装备部分不要极端的追求物伤或是攻速 过低的攻速会导致起手很慢 再用狂怒集绿球的过程中会有点危险 同时也会影响整体秒伤 攻速过快则会导致耗魔大量上升 或许伤害面板数值很高 但实际上或许根本没有魔力施放技能! 魔力问题一直都是物理弓很重要的课题 有人觉得要能够站着无限射才可以 而这常常导致需要更多的魔力或是灌水瓶 但我个人见解则是 能够维持2/3的时间射击即可 因为实际上,吸魔量非常大 当射到没魔後,只要停下来一秒 魔力马上就被补满了 而再打小怪时,常常是边跑边射的 打王更是不太可能站着不动 因此不需要真的撑到完全能无限射 当然,这是我个人的看法 可以依照个人习惯来调整魔力整体的量 整个文章到这边就大概结束了 如果还有什麽想问的问题~ 或是觉得哪边写的不好、不清楚都可以跟我说(  ̄ c ̄)y▂ξ 或是有任何觉得写错的地方也是! (现在头有点昏、有点想睡了= =) 不过可能要等我睡醒就是XD 物理弓心得文,到此结束!(ㄏ ̄△ ̄)ㄏ ----------------------------如何更精进弓箭手---------------------------- --



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◆ From: 140.112.218.122 ※ 编辑: tztbrian 来自: 140.112.218.122 (01/17 07:34)
1F:推 KrystalSica:看不到一半就忍不住先推一下 太详细了!!!! 01/17 07:53
感谢称赞↖( ̄▽ ̄#)﹏﹏
2F:推 s0870217:推 自己玩就是一直灌蓝水 真的好缺魔 01/17 08:52
缺魔问题有很多原因 1.弓手天生缺魔严重 LA标准4L打法就是会缺魔,即使改成穿透也还是会小缺 而且有一半变电伤,容易导致吸魔不够 狂怒本身超高攻速也是缺魔主因,强烈建议攻速别堆太多 堆很高只是面板好看而已,我拿慢弓都还是会缺魔 2.吸魔%不够 这个情况较小,一般在伤害较低的时候有4%(含天赋) 後面甚至靠天赋2%就足够了 3.总魔量过低 可以稍微选择一两件魔力装备来提升总魔力上限 戒指是个很好的选择,但这改善幅度不高 影响力很有限,但能增加一轮能够攻击的次数! 4.魔力保留过多 这种打法之下,基本上只能单光环的 而且一定要配合减少魔力宝石Reduced Mana 不然剩余魔力过少,会导致一次只能射一两发攻击而已
3F:推 eDrifter:保重 推 01/17 10:04
感谢ORZ
4F:推 jeff82465:详细推 希望可以把过渡传奇跟end game传奇分开写比较好 01/17 10:40
我个人觉得,以物理弓而言 除了爆伤手套与物伤腰带以外都非END GAME装 包含狮眼也是,5%爆率其实到後面会拖垮整个伤害输出 我比较宁愿选择高爆率的黄弓而非狮眼 而且狮眼攻速不低,另类的魔力消耗来源
5F:推 gungriffon:推推 这篇不但是攻略文 还是引导文 写的很详尽 01/17 11:03
感谢(*〞︶〝*)
6F:推 bernon:好想看race攻略,板上有人发吗 (伸手牌 01/17 12:19
对不起我RACE只打过一次XDDDD
7F:推 Butcherdon:barrage好像被用来CoC 假远程 01/17 12:58
可能是靠他超高攻速判定吧 不过这已经不在物理弓范畴了( ′-`)y-~
8F:推 putout:刚看完技能先推再慢慢读 01/17 13:02
感谢你的阅读~~
9F:推 gogowow:推 优质好文 01/17 14:04
可惜没P币XD 四点多开始打怕P板关机 印象常常五点多会关一次,只好用WORD打XD 请问要使用WORD吗?(Y/n) 使用需消耗1000P币
10F:→ tcpic:barrage 我觉得当单体配零点还满猛的阿 黄怪写狂扣 01/17 14:44
以单体来说伤害远输狂怒 零点对於弓手来说太抖了 後期MAP一堆王你不敢贴着打的( ′-`)y-~ 火狗、P姐表示:
11F:推 knightzero:推好文 01/17 16:49
K大威武~~~~
12F:→ frankexs:楼楼上 这样就变成近战弓了...不如直接玩近战又更强 01/17 17:59
可能搭配击退有点搞头啦,可能,吧
13F:推 user1625:实用,大推下 01/17 18:46
感谢你的支持~~(怎办,我快没梗了)
14F:→ tcpic:也是啦...XD 放血也很好用阿 01/17 19:09
放血缺点是伤害取决於该下原始伤害 如果没爆击就哭哭了 而且插LMP伤害又被砍,基本与物理弓无缘阿 ※ 编辑: tztbrian 来自: 140.112.218.122 (01/17 19:29)
15F:→ tcpic:放血打中第二下有加成阿...现在还有天赋buff 01/17 19:44
16F:→ tcpic:不过毒箭就真的悲剧QQ 01/17 19:44
打中第二下是指伤害会刷新吗? 不过我觉得天赋部分,很难再挪出点数去点了 而且物理弓追求的就是秒怪 这种持续性的真的合不来阿( ̄▽ ̄#)﹏﹏ ※ 编辑: tztbrian 来自: 140.112.218.122 (01/17 19:50)
17F:推 scott112:曾经玩过弓手的给推 太详细了 真是个热心的板友 01/17 21:06
让大家一起进入弓手的世界吧 我觉得弓手大概是目前最简单容易上手的build之一
18F:推 robinroy2003:魔力问题盗贼戒可以解决 可是抗性会变很难撑Orz 01/17 22:27
我觉得靠盗贼戒是很麻烦的 不仅仅只有抗性,还会牺牲掉血量 到时候为了抗性,估计连箭袋都要换抗性 假设手套是双爆手套,腰带是物伤 就只剩下衣服+头盔+鞋子+箭袋+项链 项链又贵到不行(爆伤血量+高抗=天价) 等於大概剩四件部位 -60%>75%=135%,三抗总共要撑405% 由於弓手天赋几乎点不到抗性点 相当於这四个部位都要接近百抗...难度非常高 当然,有钱也不是办不到就是了... ※ 编辑: tztbrian 来自: 140.112.218.122 (01/17 22:43)
19F:推 tony820708:推一个 顺便帮你debug一下 冰箭是ice shot不是arrow 01/17 23:17
好像是欸 忘记了XDDD真的太少用
20F:→ tony820708:技能串法你忘了新出的PPAD了XDD 另外ROA串LL较多 01/17 23:18
我不喜欢串LL是因为我装备会有 这样再配LGoH比较好用
21F:→ tony820708:不会串任何减伤宝石的ROA 伤害本来就比LA高 01/17 23:19
22F:→ tony820708:何况串了OP的CE之後根本强 等我有重置应该要转回物理 01/17 23:19
恩阿 CE真的非常猛
23F:→ tony820708:初期的传奇来说 storm cloud其实不比silverbranch差 01/17 23:21
我是喜欢他的回魔啦 很好用XD
24F:→ tony820708:另外双爆手套跟高爆伤项链大概只会选一个吧 01/17 23:22
25F:→ tony820708:两个都塞遇到反伤应该会崩溃XDD 项链物理的可以找吸血 01/17 23:23
我目前就是都带 所以的确会崩溃XDD 单体爆击反伤能打掉我半条左右 不过伤害差很多就是,看各人喜好吧
26F:→ tony820708:元素的就找WED跟元素伤吧 带点抗性我想不是大问题 01/17 23:24
元素我就没玩了,玩到四十几等就卡了XD
27F:推 robinroy2003:我现在就是拔掉盗贼会掉魔 用盗贼就抗性未满XD 01/18 00:24
正常阿XD最大的问题 ※ 编辑: tztbrian 来自: 140.112.218.122 (01/18 01:35)
28F:推 hsbshung:老大 好久没看到你上线了QQ 在你指导下,我都站着跟P姊 01/18 01:38
29F:→ hsbshung:聊天不用跑..!! 01/18 01:38
最近都在感冒QQ ※ 编辑: tztbrian 来自: 140.112.218.122 (01/18 01:43)
30F:→ tony820708:ROA个人玩法通常不会有单体技 装备没撑够的情况下 01/18 12:49
31F:→ tony820708:打王LGOH会很没用 所以我还是串LL 如果装备撑够了 01/18 12:50
32F:→ tony820708:我会乾脆不串XDDD 私心觉得LGOH很难用 耗魔也高 01/18 12:51
33F:→ tony820708:LA可能还是需要 我是觉得靠盗贼给的就够了 pierce我还 01/18 12:51
34F:→ tony820708:是会串LL 可能用chain才会串LGOH吧 01/18 12:52
这还是看各人喜好啦 我自己是不喜欢用盗贼戒 如果RoA没有插CE的话,我喜欢配LGoH 有插的话应该旧两种吸血都不插,因为太耗魔了 LGoH的吸血是即时的这点让我比较喜欢 LA的话我目前还是一定插就是 ※ 编辑: tztbrian 来自: 140.112.218.122 (01/18 16:07)
35F:推 gn01922658:3Q 01/31 10:06
36F:推 white1003: 天赋页似乎消失了@@ 08/22 00:56
37F:推 cloudsea117: 感谢原po回信,帮原po补http://tinyurl.com/n54r258 09/09 19:24







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