作者suyushan (小干)
看板PathofExile
标题[闲聊] DOT更动之於燃烧伤害
时间Fri Nov 29 22:47:26 2013
patch对於燃烧伤害的更动
真得是大得吓死人
过去是每秒造成直击火焰伤害的 1/3 燃烧伤害 持续4秒
也就是4秒後你可以获得
1+ (1/3)x4 的总伤害 约为2.33
如果今天天赋+装备给予了100% ED
造成的"总伤害"就会变成
2+ (2/3)x4 也就是原本的两倍 4.66
如今更动之後
变成每秒造成直击火焰伤害的20% 也就是1/5 持续4秒
总伤害变成 1+4/5 =1.8
很明显在没有任何法术加成的结果之下
比过去还要悲剧
但是燃烧伤害会受到 IAOE ED等的加成後
如果天赋+装备给予了同样100% ED
造成的总伤害不就变成
2 + [(2/5)x4]x2 = 5.2
同样是100% ED 造成的伤害明显提升了
感觉起来是要鼓励燃烧伤害流多点出元素伤害
而小弟我有一个疑问是
在整体伤害的计算加成下
会对其造成加成的有如下几种
1.spell dmg
2.ele dmg
3.IAoE dmg
4.IBD
前两者应该是直接家在一起算没错
後两者的计算我就比较不确定
尤其是IBD 到底要跟ED那些加在一起算
还是要最後再乘一次
那会变得相当可观阿...
---
如果你想知道大概需要多少伤害增幅
假设X为增幅後的伤害倍率 (ex 100%即为 2倍 X=2)
原本的伤害是 X + 4X/3 = 7X/3
後来的伤害是 X + 4X^2/5
後来要大於原来的话 (先约掉X)
1+ 4X/5 > 7/3
=> 4X/5 > 4/3
=> X > 5/3 = 1.66
也就是ED 66% + 就会超越过去的伤害了吧?
不知道我讲的有没有错 XD?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 58.114.134.104
1F:推 zealotjacky:应该是increase全部加起来然後跟more相乘 11/29 23:02
2F:→ tony820708:increase不论种类全部加在一起没错 11/30 00:10
3F:→ suyushan:所以燃烧伤还是大buff没错吧 ? 11/30 00:11
4F:→ tony820708:难讲吧 你的算式是否没有考虑原本有增加燃烧伤害的天赋 11/30 00:21
5F:→ tony820708:如果我的理解没错的话 所以你之前点越多燃烧伤害天赋 11/30 00:23
6F:→ tony820708:现在要追上就必须有越多火伤%或ED%才行 11/30 00:24
7F:→ tony820708:除了这些 还要看你花了多少点数 才能衡量划不划算 11/30 00:24
我原本的总ED是120% IBD是130%
也就是原本是 2.2 + 2.2*4/3 = 2.2+6.75 =8.95
後来是 2.2 + 2.2*4/5*3.5 = 2.2+6.16 =8.36
如果这样算下来好像真的变弱了耶QQ
※ 编辑: suyushan 来自: 58.114.134.104 (11/30 00:33)
8F:→ bnn:看起来是最後的算法8.36是对的. 11/30 00:43
9F:推 ckgegg:结果是名为buff实为nerf的更动(? 11/30 00:50
一大早起来就开始算数学
於是乎刚刚用EXCEL算完的结果
IBD对於燃烧伤害造成的总伤影响相当明显
然而增加ED对於总伤的影响较为显着
下面列出天赋+火杖 IBD 130%的情况
ED IBD 总伤(旧) 总伤(新)
100% 130% 8.13 7.28
150% 130% 10.17 10.1
200% 130% 12.2 13.32
可以看到叠ED的效益增加非常多
这边的ED如果照前面版有所言
就是我列出的前三项总合 spell dmg + ele dmg + aoe dmg
不过值得注意的一点是 过去解放放在传奇火杖上
discharge + LL + chance to ignite + 火穿 + EP
第六科宝石的选择如果是选择IBD把IBD推到190%
或是选择AoF + cold to fire 走纯火伤之外
现在集中效应又是更好的选择了
过去集中效应的 more dmg只会做用在原始伤害上
现在燃烧伤害也会跟着受到影响
以下列出同样素直 受到集中效应的影响
ED IBD 总伤(旧) 总伤(新)
100% 130% 13.83 21.9
150% 130% 17.28 33.15
200% 130% 20.74 46.72
可以看出非常惊人的成长阿!
但是还是必须要有6L火杖阿 (默
ps: 这边的算法是把基伤经过集中效应後的伤害 转成燃烧伤
不知道这个想法有没有错?
还是说基伤 转成燃烧伤之後 才记算集中效应的 more dmg
这样燃烧伤害会完全不受到集中效应的影响 变得更悲剧...
附上两种算法都有的试算表
http://ppt.cc/Kvw4
10F:推 Butcherdon:呵呵 11/30 10:11
※ 编辑: suyushan 来自: 58.114.134.104 (11/30 10:44)
※ 编辑: suyushan 来自: 58.114.134.104 (11/30 10:51)
11F:→ aby0d6q5n:几个觉得有趣的可能 11/30 11:39
12F:→ aby0d6q5n:解放base就有8%爆 叠爆率无论伤害点燃率应该都更好 11/30 11:39
13F:→ aby0d6q5n:另外就是 AoF天赋的应用了www 11/30 11:42
14F:→ suyushan:个人觉得 改版後 集中效应根本必备了阿.. 11/30 11:53
15F:→ suyushan:想用AOF 大概就是得搭配cod to fire占掉一格 11/30 11:54
16F:→ suyushan:其他的FP EP LL 又有他的不可取代性 11/30 11:54
17F:→ suyushan:除非燃烧是造成原始伤害的20% 不然火穿还是很重要 11/30 11:55
18F:→ suyushan:Vulnerability 这颗宝石会不会又窜出江湖可以期待 XD 11/30 11:57
19F:→ aby0d6q5n:Vulnerability不是一直都很热门吗XD? 11/30 11:59
20F:→ tony820708:Vulnerability一直都很热门吧...... 11/30 12:58
21F:→ tony820708:燃烧是原始伤害的20%阿 不过还是要扣掉抗性XDD 11/30 12:59
22F:推 ckgegg:Vulnerability物理职业也爱用阿 11/30 18:48
23F:→ ckgegg:虽然我是用Critical weakness + Diamond flask... 11/30 18:49