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patch对於燃烧伤害的更动 真得是大得吓死人 过去是每秒造成直击火焰伤害的 1/3 燃烧伤害 持续4秒 也就是4秒後你可以获得 1+ (1/3)x4 的总伤害 约为2.33 如果今天天赋+装备给予了100% ED 造成的"总伤害"就会变成 2+ (2/3)x4 也就是原本的两倍 4.66 如今更动之後 变成每秒造成直击火焰伤害的20% 也就是1/5 持续4秒 总伤害变成 1+4/5 =1.8 很明显在没有任何法术加成的结果之下 比过去还要悲剧 但是燃烧伤害会受到 IAOE ED等的加成後 如果天赋+装备给予了同样100% ED 造成的总伤害不就变成 2 + [(2/5)x4]x2 = 5.2 同样是100% ED 造成的伤害明显提升了 感觉起来是要鼓励燃烧伤害流多点出元素伤害 而小弟我有一个疑问是 在整体伤害的计算加成下 会对其造成加成的有如下几种 1.spell dmg 2.ele dmg 3.IAoE dmg 4.IBD 前两者应该是直接家在一起算没错 後两者的计算我就比较不确定 尤其是IBD 到底要跟ED那些加在一起算 还是要最後再乘一次 那会变得相当可观阿... --- 如果你想知道大概需要多少伤害增幅 假设X为增幅後的伤害倍率 (ex 100%即为 2倍 X=2) 原本的伤害是 X + 4X/3 = 7X/3 後来的伤害是 X + 4X^2/5 後来要大於原来的话 (先约掉X) 1+ 4X/5 > 7/3 => 4X/5 > 4/3 => X > 5/3 = 1.66 也就是ED 66% + 就会超越过去的伤害了吧? 不知道我讲的有没有错 XD? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 58.114.134.104
1F:推 zealotjacky:应该是increase全部加起来然後跟more相乘 11/29 23:02
2F:→ tony820708:increase不论种类全部加在一起没错 11/30 00:10
3F:→ suyushan:所以燃烧伤还是大buff没错吧 ? 11/30 00:11
4F:→ tony820708:难讲吧 你的算式是否没有考虑原本有增加燃烧伤害的天赋 11/30 00:21
5F:→ tony820708:如果我的理解没错的话 所以你之前点越多燃烧伤害天赋 11/30 00:23
6F:→ tony820708:现在要追上就必须有越多火伤%或ED%才行 11/30 00:24
7F:→ tony820708:除了这些 还要看你花了多少点数 才能衡量划不划算 11/30 00:24
我原本的总ED是120% IBD是130% 也就是原本是 2.2 + 2.2*4/3 = 2.2+6.75 =8.95 後来是 2.2 + 2.2*4/5*3.5 = 2.2+6.16 =8.36 如果这样算下来好像真的变弱了耶QQ ※ 编辑: suyushan 来自: 58.114.134.104 (11/30 00:33)
8F:→ bnn:看起来是最後的算法8.36是对的. 11/30 00:43
9F:推 ckgegg:结果是名为buff实为nerf的更动(? 11/30 00:50
一大早起来就开始算数学 於是乎刚刚用EXCEL算完的结果 IBD对於燃烧伤害造成的总伤影响相当明显 然而增加ED对於总伤的影响较为显着 下面列出天赋+火杖 IBD 130%的情况 ED IBD 总伤(旧) 总伤(新) 100% 130% 8.13 7.28 150% 130% 10.17 10.1 200% 130% 12.2 13.32 可以看到叠ED的效益增加非常多 这边的ED如果照前面版有所言 就是我列出的前三项总合 spell dmg + ele dmg + aoe dmg 不过值得注意的一点是 过去解放放在传奇火杖上 discharge + LL + chance to ignite + 火穿 + EP 第六科宝石的选择如果是选择IBD把IBD推到190% 或是选择AoF + cold to fire 走纯火伤之外 现在集中效应又是更好的选择了 过去集中效应的 more dmg只会做用在原始伤害上 现在燃烧伤害也会跟着受到影响 以下列出同样素直 受到集中效应的影响 ED IBD 总伤(旧) 总伤(新) 100% 130% 13.83 21.9 150% 130% 17.28 33.15 200% 130% 20.74 46.72 可以看出非常惊人的成长阿! 但是还是必须要有6L火杖阿 (默 ps: 这边的算法是把基伤经过集中效应後的伤害 转成燃烧伤 不知道这个想法有没有错? 还是说基伤 转成燃烧伤之後 才记算集中效应的 more dmg 这样燃烧伤害会完全不受到集中效应的影响 变得更悲剧... 附上两种算法都有的试算表 http://ppt.cc/Kvw4
10F:推 Butcherdon:呵呵 11/30 10:11
※ 编辑: suyushan 来自: 58.114.134.104 (11/30 10:44) ※ 编辑: suyushan 来自: 58.114.134.104 (11/30 10:51)
11F:→ aby0d6q5n:几个觉得有趣的可能 11/30 11:39
12F:→ aby0d6q5n:解放base就有8%爆 叠爆率无论伤害点燃率应该都更好 11/30 11:39
13F:→ aby0d6q5n:另外就是 AoF天赋的应用了www 11/30 11:42
14F:→ suyushan:个人觉得 改版後 集中效应根本必备了阿.. 11/30 11:53
15F:→ suyushan:想用AOF 大概就是得搭配cod to fire占掉一格 11/30 11:54
16F:→ suyushan:其他的FP EP LL 又有他的不可取代性 11/30 11:54
17F:→ suyushan:除非燃烧是造成原始伤害的20% 不然火穿还是很重要 11/30 11:55
18F:→ suyushan:Vulnerability 这颗宝石会不会又窜出江湖可以期待 XD 11/30 11:57
19F:→ aby0d6q5n:Vulnerability不是一直都很热门吗XD? 11/30 11:59
20F:→ tony820708:Vulnerability一直都很热门吧...... 11/30 12:58
21F:→ tony820708:燃烧是原始伤害的20%阿 不过还是要扣掉抗性XDD 11/30 12:59
22F:推 ckgegg:Vulnerability物理职业也爱用阿 11/30 18:48
23F:→ ckgegg:虽然我是用Critical weakness + Diamond flask... 11/30 18:49







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