PathofExile 板


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相信很多玩过POE的玩家都知道 这款游戏与其他传统的ONLINE相当不一样 在这款游戏当中很难出现真正的坦克 Armour (护甲) 值再怎麽高 也会有被秒杀的可能 因此想要安稳的提升等级 生存力将会是一个最大的课题 一、Life 血量 当你想创建一个角色时 你可以先用官方的 Passive Tree (天赋树) http://ppt.cc/zuoA 试点你所要的 Build (流派) 而这个网站 http://ppt.cc/6SSi 能更精确的告诉你 你的角色在等级多少时会有多少 血量 护甲 甚至能够计算穿上装备及武器後的数值 你可以利用这个网站来模拟你想玩的 Build 从这个网站可以发现 每个角色在不同等级都会有一个 Base Life (基础生命) 而你的生命值就是根据这 Base Life 下去做运算的 里面与生命相关的点分成两大类 http://ppt.cc/5qzC 1.Increased Base Life (增加基础生命) +12 to Maximum Life 直接增加固定值生命到你的 Base Life 当中 假设你是一个 LV2 的 Duelist 你的 Base Life 是 72 点了这个天赋点 Base Life 就会变成 72 + 12 = 84 这个天赋点可以在 Duelist 的起始位置找到 2.Increased Proportion of Life (增加比例值生命) 14% Increased Maximum Life 将你现有的 Base Life 乘上一个比例值再加到生命值上 假设你是一个 LV2 的 Marauder 你的 Base Life 是 76 点了这个天赋点 " Maximum Life " 就会变成 76 * ( 1 + 0.14 ) = 87 这个天赋点可以再 Marauder 的起始位置找到 Passive Tree 中增加生命值的点大多是属於此类 除了天赋里的生命点会增加血量外 每增加 2点 Strength (力量) 会额外增加 1点 Base Life 除了在天赋点里面可以得到的生命值 另一个得到生命的方式是藉由 Affix (词缀) 来增加 http://ppt.cc/XT3i 而所增加的生命是 Base Life 假设在 Passive Tree 当中你所点的所有增加比例值血量为 200% 若有一条词缀 Fecund +95 to Maximum Life http://ppt.cc/Icv~ 那麽透过加成後 所实际增加的 Maximum Life 为 95 * ( 1 + 2.00 ) = 285 要注意的是 天赋点中增加比例值的血量点 只会作用在 Base Life 上 并非你现有的总血量 比较前两种情况 可以知道在血量上 " 本金 " 比 " 利息 " 重要 本金指的就是 Base Life 而将利息一起放进去计算後 所得到的总值为 Maximum Life 当你的天赋点里的加成血量为 200% 那麽穿上 Kaom's Heart http://ppt.cc/GQtg 之後 血量会变成 500 * ( 1 + 2.00 ) = 1500 1.0.0 版本之前的 Kaom's Heart 会加 Base Life 1000 加上天赋加成後 最後的 Maximum Life = 100 * ( 1 + 2.00 ) = 3000 相当可观 这也是他会贵的原因 对一个野蛮人而言 血量加成要点到 200% 并不难 最终血量的公式为 Maximum Life = Base Life * ( 1 + XX% Increased Maximum Life ) 其中 Base Life = Character Base Life + Affix Base Life + ( Strength / 2 ) 而 XX% Increasde Maximum Life 则来自於 Passive Tree 二、Energy Shild 护盾 很多人都认为 Energy Shield 与 Life 是相同的 不完全正确 根据 Wiki 的原文 As long as you have greater than 0 energy shield, you have an implicit 50% chance to avoid being stunned. Energy Shield 确实是血量的延伸 不会额外增加 Armour 或 Resistance (抗性) 但是有 Energy Shield 时被 Stun (晕眩) 的机率会降一半 某个程度而言 ES 比 Life 好 但通常会撑高 ES 的 Build 其 Life 都不高 而被 Stun 的机率是 stun chance = 200 * damage / defender effective max life (有效生命) 关於讨论有效生命的文章很多 在此不另外介绍 Energy Shield 与 Life 不同 角色本身不具有 Base Energy Shield 因此 Base Energy Shield 的来源只有从装备上取得 与 Life 的不同的是 Life 只能从 " Affix " 上取得 而 Energy Shield 可从装备上的 Implicit Property (原始属性) 上得到 http://ppt.cc/yGg~ 在 Passive Tree 只能找到增加比例值护盾 http://ppt.cc/sZMC 假设你身上只穿了那件 Armour 那你就获得了 114 的 Base Energy Shield 若是点了 6% Increased Maximum Energy Shield 那麽你就拥有了 114 * ( 1 + 0.06 ) = 121 的 MES 除了在 Passive Tree 里获得加成之外 一样可以在词缀里另外获得 Energy Shield 在词缀里能获得的 Energy Shield 就比 Life 复杂多了 一般而言可以分为四大类 http://ppt.cc/3LEB http://ppt.cc/lX1X http://ppt.cc/iZi4 1.Local Energy Shield (自身能量护盾) 附加这条词缀 装备上会写 +XX Maximum Energy Shield 所增加的 Energy Shield 是属於 Base Shield 假设你有一件 长袍 http://ppt.cc/yrHV 的 Implicity Property 中有 175 Energy Shield 若是加上一条 Scintillating +95 Maximum Energy Shield 那麽这件 Robe 上的护盾就会显示 175 + 95 = 270 Energy Shield http://ppt.cc/umbi 这个值会增加到你本身的 Base Shield 上 并且受到你天赋点加成影响 若是天赋点的 +% Energy Shield 总和为 200% 那麽 Maximum Energy Shield 将会是 270 * ( 1 + 2.00 ) = 810 2.Proportion of Local Energy Shield (自身能量护盾比例值) 赋加这条词缀 装备上会显示 XX% Increased Energy Shield 例如上述 长袍 原有 175 Energy Shield 若是加上一条 Unconquerable 120% Increased Energy Shield 那麽这件 Robe 上的护盾会变成 175 * ( 1 + 1.20 ) = 385 这条词缀只会作用在 " 拥有此词缀之装备 " 不会作用在你其他装备所提供的 Base Energy Shield 上 当这条装备的 Implicity Property 没有 Energy Shield 也就是没有 Intelligence (智力) 需求的装备 请别想要洗出这条词缀 " 你正在浪费石头 " 所以这条词缀也不会出现 Rings (戒指) Amulet (护身符) 及 Belt (腰带) 上 即使是 Chain Belt 上也不会 http://ppt.cc/aAUd 另外 天赋点内的加成 " 会 " 作用到这个词缀上 假设你的天赋点 +% Energy Shield 总和为 200% 那麽 Maximum Energy Shield 将会是 175 * ( 1 + 1.20 ) * ( 1 + 2.00 ) = 1155 其中 当此词缀作用在该项装备上时 最後装备所显示的 ES 175 * ( 1 + 1.20 ) 就成为了该装的最後的 Base Energy Shield (感谢 Tony820708 大大的指出的错误 此值已经过实际实验) 3.Proportion of Maximum Energy Shield (全体能量护盾比例值) 这条词缀只会出现在 Amulet (护身符) 上 而这种词缀会作用到所有装备上的 Maximum Base Energy 假设你身上所有的装备的 Base Energy Shield 总合为 1000 如果有一条 http://ppt.cc/X1v0 Unassailable +20% Increased Maximum Energy shield 你的总护盾值会 " 额外增加 " 1000 * 0.20 = 200 换句话说 当戴上这个项链 人物的护盾总值会增加 200 4.Base Maximum Energy Shield (基础总能量护盾) 这个词缀只会出现在 Rings Amulets Belts 上 而所增加的值 会直接算在人物的 Base Energy Shield 上 如上述 Amulet Pulsing 增加了 +21 to Maximum Energy Shield 因为所增加的是 Base Energy 所以会受到天赋点的加成效果 以及上述的词缀效果 若是装备使用 Armour Scrap (护甲碎片) 会增加原始装备的 Implicit Property 当使用在有 Intelligence 需求的装备上时 会增加 Base Energy Shield 另外每当增加 5点 Intelligence 会额外有 1% Energy Shield 加成 以下 ES = Energy Shield BES = Base Energy Shield MES = Maximum Energy Shield XX = 随机值 BMES = Base Maximum Energy Shield 最终护盾的公式为 Final ES = [ (Helmet BES + XX MES) * (1 + XX% Increased ES from Helmets) + (Body Armour BES + XX MES) * (1 + XX% Increased ES from Body Armour) + (Shield BES + XX MES) * (1 + XX% Increased ES from Shield) + (Boots BES + XX MES) * (1 + XX% Increased ES from Boots) + (Gloves BES + XX MES) * (1 + XX% Increased ES from Gloves) + (BMES from Rings , Amulets , Belts) ] * (1 + XX% Increased MES from Amulets + XX% Increased MES for Passive Tree + INT / 5 ) (感谢 Tony820708 与 David79111 两位大大的提点) 另外有一点 Passive Tree 里的天赋点值得一提 在 Chaos Inoculation 的後方有一个 Infused Shield 他的加成方式是 Final ES = [Base ES * (1 + XX%)] * 1.12 (感谢 AresMars 提点 已上官网求证过) 另外还有一个增加 ES 的光环 Discipline 会增加 Base ES 到人物身上 然後会受到其他的加成效果 包括 Passive Tree Amulets Rings Belts INT Infused Shield... 因为 Discipline 是增加 Base ES 一般来说 女巫的护盾加成 要点到 300% 并不难 CI 流甚至可以达到 400% 也就是你的最後总 ES 中 只有四分之一会是 Base ES 任何一件护盾甲 对你来说都是四倍的效果 此时在天赋树里的 " 利息 " 就没那麽重要 可以分配一点点数到 Spell Damage 或是 Elemental Damage 上 这时装备能够提中的 " 本金 " 效果就相对显着 总结 在列出了这麽多加成血量及护盾的计算公式後 你在创造角色时 就可以开始预想你所要走的路线 衡量你所能拿到的装 创造你自己的 Build 那些明星 Build 的打法不见得适合你 若是想要学知名实况主的 Build 你可能需要一个 完美的队伍 有坦克 有控场法师 你才难够安心输出 由於这款游戏除了村庄以外 全部的地图皆是 " 副本空间 " 你很难预料到跟你组队的人在队伍中 扮演什麽位置 因此如果是个人练功 你必须要兼具生存力 及输出力 差别只在於你所着重的比例而已 玩 POE 至今也大约一年了 这款游戏的复杂程度超越一般的 ONLINE 我跑遍各大国外网站 及在维基上查了很多的资料 才渐渐了解游戏的架构 这款游戏对新手而言 相当不友善 最後附上一个网站 给那些想要自己洗神装的人用 http://ppt.cc/~aHQ 你就能知道哪些装备能出现哪些词缀 但是请先确定你的装备 Item Level (物品等级) 在你的词缀等级之上 避免浪费石头的悲剧一再重演 如果还有任何问题 欢迎提出来讨论 IGN : XiaoMu Guild : XXX --



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◆ From: 140.127.73.187 ※ 编辑: Jupiter1129 来自: 140.127.73.187 (11/12 22:36)
1F:推 cephalitis:推 11/12 22:10
2F:推 HornyDragon:夭寿鬼 11/12 22:12
3F:推 Minions:推~但公式和连结好像跑掉了? 11/12 22:12
4F:推 donaldgo:略懂 XD 11/12 22:15
5F:推 iampaul83:超专业 11/12 22:20
6F:推 necrophagist:问一下increase defense from shield这项在算ES时是 11/12 22:21
7F:→ necrophagist:放在哪? 11/12 22:21
与词缀中的 Increased Local Energy Shield 相同 只会作用在盾上
8F:推 hgy32:推推推 11/12 22:38
9F:推 ericinttu:最终护盾的公式 要不要改成放个网页图片? 11/12 22:54
抱歉 ! 已重新整理 !
10F:推 Connec:有点猛 快M阿! 11/12 23:12
※ 编辑: Jupiter1129 来自: 140.127.73.187 (11/12 23:16)
11F:推 david79111:快推~~不然人家以为我们看不懂 11/12 23:20
12F:推 FayeOwO:推啊,虽然我到後面就拉得有点快了XDDDDDD 11/12 23:21
或者这样说 当一条加能量护盾的词缀 出现了 Maximum 这个字眼 就代表他会作用在全体装备上 至於 Base 这个字眼 相当於是 " 本金 " 的概念 会再被天赋里的 护盾加成 与 饰品 及 INT 再加成 就好像爆击一样 当出现 Global 代表这条词缀不会只作用在该武器上 Ethereal Knives 是 Spell 如果你拿了一把剑上面有 Increased Critical Strike Chance 这条词缀就不会作用到这个 Spell 上 Increased " Global " Critical Strike Multiplier 就会使 EK 爆击伤害上升 所以很多文章都说 Global 代表 Spell 也会加成 不完全正确 但意思没错 你总不可能拿着剑使用 Heavy Strike 吧 ~ ※ 编辑: Jupiter1129 来自: 140.127.73.187 (11/12 23:55)
13F:推 aby0d6q5n:建议补一下CI的状况... 11/12 23:46
CI 的有效血量计算方式与 " 没点 CI " 前的有效血量相同 一般来说 CI 流的有效血量都很低 被晕眩的机率很高 我的第二只角色就是练 CI 冰巫 我直到戴了 " Eye of Chayula " 才有办法升级 http://ppt.cc/8AGh CI 流大都会点 Ghost Reaver 这要看你的需求了
14F:推 tony820708:推心得 但是护盾第2点不太正确 事实上不会有你说的情形 11/12 23:48
15F:→ tony820708:ES装上面的ES全都是BASE没有问题 否则你会在官网论坛 11/12 23:48
16F:→ tony820708:看到有人计较固定ES没骰到好属 但事实上不会有这种情形 11/12 23:49
17F:→ tony820708:另外ES 4点讲完之後 你有说Armor Scrap只会影响BASE ES 11/12 23:50
18F:→ tony820708:但是事实上是都会 他会直接+20%上去 你可以试试 11/12 23:50
19F:→ tony820708:武器才是20%increase 11/12 23:51
20F:→ tony820708:#1IRCxgIS 这篇我有跟摊主争辩 但是他实际点给我看了 11/12 23:53
21F:→ tony820708:所以我才学到这件事 看完大致上只有这两个地方有问题 11/12 23:53
其实 Armour Scrap 会作用在 Implicit Property 上 如果你的 Body Armour 是有 Strength 力量需求的 使用护甲碎片就会增加 Armour 但如果是穿 Robe 有 Intelligance 有智力需求的 使用护甲碎片就会增加 Energy Shield 而且是 " 本金 " 值 ※ 编辑: Jupiter1129 来自: 140.127.73.187 (11/13 00:10)
22F:推 Butcherdon:虽然词缀和技能有分类严谨 例外规则还是有的 11/13 00:03
打个比方 Scintillating 这条词缀 虽然是 Local Energy Shield 但是不可能出现在 Gloves 和 Boots 上 这就是例外 我曾经想把鞋子的 Base Energy Shield 洗到破百 浪费了一堆石头才知道最高的词缀是 30 - 48 ※ 编辑: Jupiter1129 来自: 140.127.73.187 (11/13 00:22)
23F:→ tony820708:我的意思是 即使你有个180 + 120(explicit) + 100%ES 11/13 00:16
24F:→ tony820708:的衣服 你+20% 会是(180+120)*(1+100%)*(1+20%) = 720 11/13 00:16
25F:→ tony820708:而非 (180+120)*(1+100%+20%) = 660 11/13 00:18
26F:→ tony820708:他是直接加20%上去的 不是像武器一样是20%increase 11/13 00:19
其实是 (180 + 120 + XX from Armour Scrap) * (1+1.00) 而这个值 是固定值 并非用相乘的 依照不同的属性装 加成比例也不同 纯INT装 加成的 " Base " ES 会比其他装高 ※ 编辑: Jupiter1129 来自: 140.127.73.187 (11/13 00:29)
27F:推 david79111:(180+120)*(1+100%)*(1+20%)这种算法只作用在BASE上呀 11/13 00:30
28F:→ tony820708:所以说了你的算法错了...... 11/13 00:31
29F:→ david79111:两个都要作用的话会变(1+20%)的平方 11/13 00:31
这款游戏只有 本利计算 没有 复利计算 而且护甲碎片加的是 BES (基础护盾值) 所以最终护盾公式里 我没放进护甲碎片这个参数 因为他所增加的 BES 都不尽相同 ※ 编辑: Jupiter1129 来自: 140.127.73.187 (11/13 00:39)
30F:→ tony820708:不对 没事 看起来是我误会了 11/13 00:31
31F:→ tony820708:我是觉得 看你内文跟下面你後来给的公式搭不起来 11/13 00:33
32F:→ tony820708:应该是我的问题啦 11/13 00:33
33F:推 david79111:喔~~我看懂了..原来是加固定值~~推推!!! 11/13 00:44
34F:→ tony820708:还是提醒一下 ES第2点 应该是有写错的 11/13 00:47
35F:→ tony820708:应该并不会发生穿ES低的装 反而ES变高这样的事? 11/13 00:47
我刚去商店 试洗了一下装 你说的是对的 我更正上方公式了 还有最终公式 那麽这样算起来应该是复利计算了 感谢Tony大与David大 我玩了这麽久还不知道呢 ~"~ ※ 编辑: Jupiter1129 来自: 140.127.73.187 (11/13 01:44)
36F:→ tony820708:毕竟如果会有这样的事发生 一定会看到大家都希望固定ES 11/13 00:51
37F:→ tony820708:的值骰的尽量高 但是事实上 只要最後的ES比较高 穿上去 11/13 00:52
38F:→ tony820708:护盾就会比较多 而没有人在管固定跟%数的问题 11/13 00:53
39F:→ bnn:ES第二点有问题...? Local%作用完是BES可以受天赋%加乘 11/13 01:35
正确 而且 Amulets Rings Belts 的加成以及 Intelligence 加成也会作用
40F:→ bnn:175*(1+1.20)*(1+2.0)才是.和tony说的一样 11/13 01:36
※ 编辑: Jupiter1129 来自: 140.127.73.187 (11/13 01:50)
41F:推 AresMars:公式还有一条,若有CI後方的Keystone:Infused Shield 11/13 02:56
42F:→ AresMars:则再你计算完最终的ES值後再*1.12 11/13 02:57
43F:推 maxlinhunter:PUSH 11/13 05:59
※ 编辑: Jupiter1129 来自: 140.127.73.187 (11/13 09:11)
44F:→ tony820708:CI那点more真的有不少人不知道 虽然以前好像50%more... 11/13 09:11
45F:→ tony820708:有很多人都点到CI为止不点了 个人觉得很亏就是了 11/13 09:11
46F:推 AresMars:以前好像是30%?忘了..反正Nerf超大...CI不点後面是笨蛋 11/13 11:21
47F:→ tony820708:最早以前 50%more跟CI绑一起的 後来才有後面的点数 11/13 11:52
48F:→ tony820708:因为GGG发现这样太强了 大家都CI XDDD 11/13 11:53
49F:→ tony820708:我记得是先NERF过 然後发现还是没用 就拔掉 11/13 11:53
50F:→ tony820708:然後就没人敢玩CI CI玩家怨声四起 才又加了後面的点数 11/13 11:54
51F:推 AresMars:原来如此 11/13 11:57







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