作者Jupiter1129 (JUPITER)
看板PathofExile
标题[心得] 浅谈生命与护盾
时间Tue Nov 12 21:59:31 2013
相信很多玩过POE的玩家都知道 这款游戏与其他传统的ONLINE相当不一样
在这款游戏当中很难出现真正的坦克
Armour (护甲) 值再怎麽高 也会有被秒杀的可能
因此想要安稳的提升等级 生存力将会是一个最大的课题
一、Life 血量
当你想创建一个角色时 你可以先用官方的 Passive Tree (天赋树)
http://ppt.cc/zuoA
试点你所要的 Build (流派)
而这个网站
http://ppt.cc/6SSi 能更精确的告诉你
你的角色在等级多少时会有多少 血量 护甲
甚至能够计算穿上装备及武器後的数值
你可以利用这个网站来模拟你想玩的 Build
从这个网站可以发现
每个角色在不同等级都会有一个
Base Life (基础生命)
而你的生命值就是根据这
Base Life 下去做运算的
里面与生命相关的点分成两大类
http://ppt.cc/5qzC
1.Increased Base Life (增加基础生命)
+12 to
Maximum Life
直接增加固定值生命到你的
Base Life 当中
假设你是一个 LV2 的 Duelist
你的
Base Life 是
72
点了这个天赋点 Base Life 就会变成
72 +
12 =
84
这个天赋点可以在 Duelist 的起始位置找到
2.Increased Proportion of Life (增加比例值生命)
14%
Increased Maximum Life
将你现有的
Base Life 乘上一个比例值再加到生命值上
假设你是一个 LV2 的 Marauder
你的
Base Life 是
76
点了这个天赋点 " Maximum Life " 就会变成
76 * ( 1 +
0.14 ) =
87
这个天赋点可以再 Marauder 的起始位置找到
Passive Tree 中增加生命值的点
大多是属於此类
除了天赋里的生命点会增加血量外
每增加
2点 Strength (力量) 会额外增加 1点 Base Life
除了在天赋点里面可以得到的生命值
另一个得到生命的方式是藉由
Affix (词缀) 来增加
http://ppt.cc/XT3i
而所增加的生命是
Base Life
假设在
Passive Tree 当中你所点的所有
增加比例值血量为 200%
若有一条词缀
Fecund +95 to
Maximum Life http://ppt.cc/Icv~
那麽透过加成後
所实际增加的 Maximum Life 为 95 * ( 1 +
2.00 ) =
285
要注意的是 天赋点中增加比例值的血量点 只会作用在
Base Life 上
并非你现有的
总血量
比较前两种情况 可以知道在血量上
" 本金 " 比 " 利息 " 重要
本金指的就是
Base Life 而将利息一起放进去计算後
所得到的总值为 Maximum Life
当你的天赋点里的
加成血量为 200%
那麽穿上 Kaom's Heart http://ppt.cc/GQtg
之後 血量会变成
500 * ( 1 +
2.00 ) =
1500
1.0.0 版本之前的
Kaom's Heart 会加
Base Life 1000
加上天赋加成後 最後的 Maximum Life = 100 * ( 1 + 2.00 ) = 3000
相当可观 这也是他会贵的原因
对一个野蛮人而言 血量加成要点到 200% 并不难
最终血量的公式为
Maximum Life =
Base Life * ( 1 + XX%
Increased Maximum Life )
其中
Base Life =
Character Base Life + Affix Base Life + ( Strength / 2 )
而 XX%
Increasde Maximum Life 则来自於 Passive Tree
二、Energy Shild 护盾
很多人都认为
Energy Shield 与 Life 是相同的 不完全正确
根据 Wiki 的原文
As long as you have greater than 0 energy shield, you have an implicit 50%
chance to avoid being stunned.
Energy Shield 确实是血量的延伸 不会额外增加 Armour 或 Resistance (抗性)
但是有 Energy Shield 时被 Stun (晕眩) 的
机率会降一半
某个程度而言 ES 比 Life 好 但通常会撑高 ES 的 Build 其 Life 都不高
而被 Stun 的机率是
stun chance = 200 * damage / defender effective max life (有效生命)
关於讨论有效生命的文章很多 在此不另外介绍
Energy Shield 与 Life 不同
角色本身不具有 Base Energy Shield
因此 Base Energy Shield 的来源只有
从装备上取得
与 Life 的不同的是 Life 只能从 " Affix " 上取得
而 Energy Shield 可从装备上的
Implicit Property (原始属性) 上得到 http://ppt.cc/yGg~
在 Passive Tree 只能找到增加比例值护盾
http://ppt.cc/sZMC
假设你身上只穿了那件 Armour
那你就获得了
114 的 Base Energy Shield
若是点了 6% Increased
Maximum Energy Shield
那麽你就拥有了
114 * ( 1 +
0.06 ) =
121 的 MES
除了在 Passive Tree 里获得加成之外 一样可以在词缀里另外获得 Energy Shield
在词缀里能获得的 Energy Shield 就比 Life 复杂多了
一般而言可以分为四大类
http://ppt.cc/3LEB http://ppt.cc/lX1X http://ppt.cc/iZi4
1.Local Energy Shield (自身能量护盾)
附加这条词缀 装备上会写 +XX Maximum Energy Shield
所增加的
Energy Shield 是属於 Base Shield
假设你有一件 长袍
http://ppt.cc/yrHV 的 Implicity Property
中有
175 Energy Shield
若是加上一条 Scintillating +95 Maximum Energy Shield
那麽这件 Robe 上的护盾就会显示
175 +
95 =
270 Energy Shield
http://ppt.cc/umbi
这个值会增加到你本身的
Base Shield 上
并且受到你天赋点加成影响
若是天赋点的 +% Energy Shield 总和为 200%
那麽 Maximum Energy Shield 将会是
270 * ( 1 +
2.00 ) =
810
2.Proportion of Local Energy Shield (自身能量护盾比例值)
赋加这条词缀 装备上会显示 XX%
Increased Energy Shield
例如上述 长袍 原有
175 Energy Shield
若是加上一条 Unconquerable 120% Increased Energy Shield
那麽这件 Robe 上的护盾会变成
175 * ( 1 +
1.20 ) =
385
这条词缀只会作用在
" 拥有此词缀之装备 "
不会作用在你其他装备所提供的 Base Energy Shield 上
当这条装备的 Implicity Property 没有 Energy Shield
也就是没有 Intelligence (智力) 需求的装备
请别想要洗出这条词缀 " 你正在浪费石头 "
所以这条词缀也不会出现
Rings (戒指) Amulet (护身符)
及 Belt (腰带) 上
即使是 Chain Belt 上也不会 http://ppt.cc/aAUd
另外 天赋点内的加成
" 会 " 作用到这个词缀上
假设你的天赋点 +% Energy Shield 总和为 200%
那麽 Maximum Energy Shield
将会是
175 * ( 1 +
1.20 ) * ( 1 +
2.00 ) =
1155
其中 当此词缀作用在该项装备上时
最後装备所显示的 ES 175 * ( 1 + 1.20 )
就成为了该装的最後的 Base Energy Shield
(感谢 Tony820708 大大的指出的错误 此值已经过实际实验)
3.Proportion of Maximum Energy Shield (全体能量护盾比例值)
这条词缀只会出现在 Amulet (护身符) 上
而这种词缀会作用到
所有装备上的 Maximum Base Energy
假设你身上所有的装备的 Base Energy Shield 总合为 1000
如果有一条
http://ppt.cc/X1v0
Unassailable +20% Increased Maximum Energy shield
你的总护盾值会
" 额外增加 " 1000 *
0.20 =
200
换句话说 当戴上这个项链
人物的护盾总值会增加 200
4.Base Maximum Energy Shield (基础总能量护盾)
这个词缀只会出现在 Rings Amulets Belts 上
而所增加的值 会直接算在人物的 Base Energy Shield 上
如上述 Amulet
Pulsing 增加了
+21 to Maximum Energy Shield
因为所增加的是 Base Energy 所以会受到天赋点的加成效果
以及上述的词缀效果
若是装备使用 Armour Scrap (护甲碎片) 会增加原始装备的 Implicit Property
当使用在有 Intelligence 需求的装备上时 会增加 Base Energy Shield
另外每当增加 5点 Intelligence 会额外有 1% Energy Shield 加成
以下 ES = Energy Shield
BES = Base Energy Shield
MES = Maximum Energy Shield
XX = 随机值
BMES = Base Maximum Energy Shield
最终护盾的公式为
Final ES = [ (
Helmet BES +
XX MES) *
(1 +
XX% Increased ES from Helmets)
+
(
Body Armour BES +
XX MES) *
(1 +
XX% Increased ES from Body Armour)
+
(
Shield BES +
XX MES) *
(1 +
XX% Increased ES from Shield)
+
(
Boots BES + XX MES) *
(1 +
XX% Increased ES from Boots)
+
(
Gloves BES +
XX MES) *
(1 +
XX% Increased ES from Gloves)
+
(
BMES from Rings , Amulets , Belts) ]
*
(1 +
XX% Increased MES from Amulets +
XX% Increased MES for Passive Tree +
INT / 5 )
(感谢 Tony820708 与 David79111 两位大大的提点)
另外有一点 Passive Tree 里的天赋点值得一提
在 Chaos Inoculation 的後方有一个 Infused Shield
他的加成方式是
Final ES = [Base ES * (1 + XX%)] * 1.12
(感谢 AresMars 提点 已上官网求证过)
另外还有一个增加 ES 的光环 Discipline 会增加 Base ES 到人物身上
然後会受到其他的加成效果 包括 Passive Tree Amulets Rings Belts
INT Infused Shield...
因为 Discipline 是增加
Base ES
一般来说 女巫的护盾加成 要点到 300% 并不难
CI 流甚至可以达到 400%
也就是你的最後总 ES 中 只有四分之一会是
Base ES
任何一件护盾甲 对你来说都是四倍的效果
此时在天赋树里的 " 利息 " 就没那麽重要
可以分配一点点数到 Spell Damage 或是 Elemental Damage 上
这时装备能够提中的 " 本金 " 效果就相对显着
总结
在列出了这麽多加成血量及护盾的计算公式後
你在创造角色时 就可以开始预想你所要走的路线
衡量你所能拿到的装 创造你自己的 Build
那些明星 Build 的打法不见得适合你
若是想要学知名实况主的 Build
你可能需要一个 完美的队伍 有坦克 有控场法师 你才难够安心输出
由於这款游戏除了村庄以外
全部的地图皆是 " 副本空间 "
你很难预料到跟你组队的人在队伍中 扮演什麽位置
因此如果是个人练功 你必须要兼具生存力 及输出力
差别只在於你所着重的比例而已
玩 POE 至今也大约一年了 这款游戏的复杂程度超越一般的 ONLINE
我跑遍各大国外网站 及在维基上查了很多的资料
才渐渐了解游戏的架构 这款游戏对新手而言 相当不友善
最後附上一个网站 给那些想要自己洗神装的人用
http://ppt.cc/~aHQ
你就能知道哪些装备能出现哪些词缀
但是
请先确定你的装备 Item Level (物品等级) 在你的词缀等级之上
避免浪费石头的悲剧一再重演
如果还有任何问题 欢迎提出来讨论
IGN : XiaoMu
Guild : XXX
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.127.73.187
※ 编辑: Jupiter1129 来自: 140.127.73.187 (11/12 22:36)
1F:推 cephalitis:推 11/12 22:10
2F:推 HornyDragon:夭寿鬼 11/12 22:12
3F:推 Minions:推~但公式和连结好像跑掉了? 11/12 22:12
4F:推 donaldgo:略懂 XD 11/12 22:15
5F:推 iampaul83:超专业 11/12 22:20
6F:推 necrophagist:问一下increase defense from shield这项在算ES时是 11/12 22:21
7F:→ necrophagist:放在哪? 11/12 22:21
与词缀中的 Increased Local Energy Shield 相同 只会作用在盾上
8F:推 hgy32:推推推 11/12 22:38
9F:推 ericinttu:最终护盾的公式 要不要改成放个网页图片? 11/12 22:54
抱歉 ! 已重新整理 !
10F:推 Connec:有点猛 快M阿! 11/12 23:12
※ 编辑: Jupiter1129 来自: 140.127.73.187 (11/12 23:16)
11F:推 david79111:快推~~不然人家以为我们看不懂 11/12 23:20
12F:推 FayeOwO:推啊,虽然我到後面就拉得有点快了XDDDDDD 11/12 23:21
或者这样说 当一条加能量护盾的词缀 出现了 Maximum 这个字眼
就代表他会作用在全体装备上
至於 Base 这个字眼 相当於是 " 本金 " 的概念
会再被天赋里的 护盾加成 与 饰品 及 INT 再加成
就好像爆击一样 当出现 Global 代表这条词缀不会只作用在该武器上
Ethereal Knives 是 Spell 如果你拿了一把剑上面有
Increased Critical Strike Chance 这条词缀就不会作用到这个 Spell 上
Increased " Global " Critical Strike Multiplier 就会使 EK 爆击伤害上升
所以很多文章都说 Global 代表 Spell 也会加成 不完全正确 但意思没错
你总不可能拿着剑使用 Heavy Strike 吧 ~
※ 编辑: Jupiter1129 来自: 140.127.73.187 (11/12 23:55)
13F:推 aby0d6q5n:建议补一下CI的状况... 11/12 23:46
CI 的有效血量计算方式与 " 没点 CI " 前的有效血量相同
一般来说 CI 流的有效血量都很低 被晕眩的机率很高
我的第二只角色就是练 CI 冰巫 我直到戴了 " Eye of Chayula " 才有办法升级
http://ppt.cc/8AGh CI 流大都会点 Ghost Reaver 这要看你的需求了
14F:推 tony820708:推心得 但是护盾第2点不太正确 事实上不会有你说的情形 11/12 23:48
15F:→ tony820708:ES装上面的ES全都是BASE没有问题 否则你会在官网论坛 11/12 23:48
16F:→ tony820708:看到有人计较固定ES没骰到好属 但事实上不会有这种情形 11/12 23:49
17F:→ tony820708:另外ES 4点讲完之後 你有说Armor Scrap只会影响BASE ES 11/12 23:50
18F:→ tony820708:但是事实上是都会 他会直接+20%上去 你可以试试 11/12 23:50
19F:→ tony820708:武器才是20%increase 11/12 23:51
20F:→ tony820708:#1IRCxgIS 这篇我有跟摊主争辩 但是他实际点给我看了 11/12 23:53
21F:→ tony820708:所以我才学到这件事 看完大致上只有这两个地方有问题 11/12 23:53
其实 Armour Scrap 会作用在 Implicit Property 上
如果你的 Body Armour 是有 Strength 力量需求的 使用护甲碎片就会增加 Armour
但如果是穿 Robe 有 Intelligance 有智力需求的 使用护甲碎片就会增加
Energy Shield 而且是 " 本金 " 值
※ 编辑: Jupiter1129 来自: 140.127.73.187 (11/13 00:10)
22F:推 Butcherdon:虽然词缀和技能有分类严谨 例外规则还是有的 11/13 00:03
打个比方 Scintillating 这条词缀 虽然是 Local Energy Shield
但是不可能出现在 Gloves 和 Boots 上 这就是例外
我曾经想把鞋子的 Base Energy Shield 洗到破百
浪费了一堆石头才知道最高的词缀是 30 - 48
※ 编辑: Jupiter1129 来自: 140.127.73.187 (11/13 00:22)
23F:→ tony820708:我的意思是 即使你有个180 + 120(explicit) + 100%ES 11/13 00:16
24F:→ tony820708:的衣服 你+20% 会是(180+120)*(1+100%)*(1+20%) = 720 11/13 00:16
25F:→ tony820708:而非 (180+120)*(1+100%+20%) = 660 11/13 00:18
26F:→ tony820708:他是直接加20%上去的 不是像武器一样是20%increase 11/13 00:19
其实是 (180 + 120 + XX from Armour Scrap) * (1+1.00)
而这个值 是固定值 并非用相乘的 依照不同的属性装 加成比例也不同
纯INT装 加成的 " Base " ES 会比其他装高
※ 编辑: Jupiter1129 来自: 140.127.73.187 (11/13 00:29)
27F:推 david79111:(180+120)*(1+100%)*(1+20%)这种算法只作用在BASE上呀 11/13 00:30
28F:→ tony820708:所以说了你的算法错了...... 11/13 00:31
29F:→ david79111:两个都要作用的话会变(1+20%)的平方 11/13 00:31
这款游戏只有 本利计算 没有 复利计算 而且护甲碎片加的是 BES (基础护盾值)
所以最终护盾公式里 我没放进护甲碎片这个参数 因为他所增加的 BES 都不尽相同
※ 编辑: Jupiter1129 来自: 140.127.73.187 (11/13 00:39)
30F:→ tony820708:不对 没事 看起来是我误会了 11/13 00:31
31F:→ tony820708:我是觉得 看你内文跟下面你後来给的公式搭不起来 11/13 00:33
32F:→ tony820708:应该是我的问题啦 11/13 00:33
33F:推 david79111:喔~~我看懂了..原来是加固定值~~推推!!! 11/13 00:44
34F:→ tony820708:还是提醒一下 ES第2点 应该是有写错的 11/13 00:47
35F:→ tony820708:应该并不会发生穿ES低的装 反而ES变高这样的事? 11/13 00:47
我刚去商店 试洗了一下装 你说的是对的 我更正上方公式了
还有最终公式 那麽这样算起来应该是复利计算了
感谢Tony大与David大 我玩了这麽久还不知道呢 ~"~
※ 编辑: Jupiter1129 来自: 140.127.73.187 (11/13 01:44)
36F:→ tony820708:毕竟如果会有这样的事发生 一定会看到大家都希望固定ES 11/13 00:51
37F:→ tony820708:的值骰的尽量高 但是事实上 只要最後的ES比较高 穿上去 11/13 00:52
38F:→ tony820708:护盾就会比较多 而没有人在管固定跟%数的问题 11/13 00:53
39F:→ bnn:ES第二点有问题...? Local%作用完是BES可以受天赋%加乘 11/13 01:35
正确 而且 Amulets Rings Belts 的加成以及 Intelligence 加成也会作用
40F:→ bnn:175*(1+1.20)*(1+2.0)才是.和tony说的一样 11/13 01:36
※ 编辑: Jupiter1129 来自: 140.127.73.187 (11/13 01:50)
41F:推 AresMars:公式还有一条,若有CI後方的Keystone:Infused Shield 11/13 02:56
42F:→ AresMars:则再你计算完最终的ES值後再*1.12 11/13 02:57
43F:推 maxlinhunter:PUSH 11/13 05:59
※ 编辑: Jupiter1129 来自: 140.127.73.187 (11/13 09:11)
44F:→ tony820708:CI那点more真的有不少人不知道 虽然以前好像50%more... 11/13 09:11
45F:→ tony820708:有很多人都点到CI为止不点了 个人觉得很亏就是了 11/13 09:11
46F:推 AresMars:以前好像是30%?忘了..反正Nerf超大...CI不点後面是笨蛋 11/13 11:21
47F:→ tony820708:最早以前 50%more跟CI绑一起的 後来才有後面的点数 11/13 11:52
48F:→ tony820708:因为GGG发现这样太强了 大家都CI XDDD 11/13 11:53
49F:→ tony820708:我记得是先NERF过 然後发现还是没用 就拔掉 11/13 11:53
50F:→ tony820708:然後就没人敢玩CI CI玩家怨声四起 才又加了後面的点数 11/13 11:54
51F:推 AresMars:原来如此 11/13 11:57