作者tztbrian (围墙)
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标题Re: [问题] 新手双手斧野蛮主GH求指导((
时间Tue Nov 5 12:31:17 2013
※ 引述《bestJJ (鬼岛最强大GG)》之铭言:
: 小弟刚玩第五天,玩的是双手斧野蛮主GH。
: 目前参考的方向是warchero (logan)大大的 新手入门双手蛮。
: 目前玩到Cruel的Act3 the battlerfront 玩的时在痛苦!!!
说实话 第一支撑到这里满利害了...
我当初第一只SHADOW只有走到A2 VAAL打不赢= =
: 还好有两个难兄难弟陪玩一弓一法 但是三人都在摸索推屍体中。
多人的话 我个人建议 近战那位走坦 或是法走召唤
尤其当三人都是新手的话 这样推图解任最快
当你打到MAP之後 你会有种新的理解
在重链就轻松很多了
: 目前天赋 http://ppt.cc/9qAj
: 目前武器是用4L GH+血魔+扩散+额外近战物伤
http://goo.gl/Ltt3xQ
用血魔应该是因为魔太少吧? 看看要不要请你家法师开回魔
可以省一格 不过当然要看他魔量状况
其实修起来跟另外一位板友修的很像
差别在我是点决斗那边的12%全抗+回血
他是点HP%跟毒抗
因为其实一开始 抗性跟血差不多重要 但我个人觉得抗比较难找
尤其要兼顾血跟护甲 当然可以看你个人作调整
: 技能主要用
: 毅力光环串魔力减免
建议不用开回血(活力 Vitality)光环 我觉得差别不大
开纯净(Purity)+抗性/抗性上限 或是 决心(Determination)算是比较常见的
走闪避流的则是优雅(Grace) 护盾流是纪律(Discipline)
(这边我不确定你的毅力是哪个 所以就把常见的防御光环说一下)
: 跃击逃命用
: 闪光打击 起手进场打法系怪用
跃击我觉得比较好用 而且用太多招会有其他问题(下面说)
: 但主要还是GH在打怪 其他都偶尔用~.~
: 补助技能有
: 坚决战吼、鲜血狂怒 两招起手开
前者应该是指Enduring cry 这招要用的话就一直开没关系
他给的红球 Enduring charge 在减伤方面很强
配合天赋还有回血效果
鲜血狂怒别开 这招打你自己是混沌伤害(毒伤) 太痛了
除非走CI (全盾天赋 Chaos Inoculation) 不然不建议用这招
要用也是可以 但建议至少把毒抗撑到35~50%+ (这在无情更难达成)
: 不朽战吼 快死开(昨晚刚入口秒数超低 感觉好难用)
应该是...入手? 算了XD
这招会消耗掉红球 非必要别开 因为前面红球不好集
: 这三招都没有串辅助宝石...因为没有适合的
第一个我不确定有什麽好配合的
第三个战吼 应该可以搭 延长 Increased Duration
可以持续久一点(应该吧? 没用过这颗其实XD)
: 请问1 我的天赋刚往哪个大方向点下去呢
: (第一支角色不想把它点烂 至少END GAME再说)
建议先把HP补到近150% 在补点伤害後补至HP200%
: 2 请问我光环还需要收集哪几种呢?
目前除清晰(Clarity 回魔用) 纯净(Purity 抗性)外
都是基础60%保留 假设你省魔(Reduced Mana, RM)练到18等=73%耗魔
60%*73%=43.8%
在不点任何其他天赋时 最多开两个
要开出第二个 RM至少要有12 13等才有可能
不然剩余魔力太少 被迫要用血魔法 反而不一定好
加上常多人打 可以个别开不同的 这样效果也够
: 3 请问不朽战吼怎麽增加他的实用性?要串什麽宝石?
: 鲜血狂怒 串什麽?
这部分前面有讲了~
: 有爬过文 貌似受伤时施放串坚不朽
: 但小弟不才还没见过这开技能宝石 ((打滚
这颗超贵的喔~ 没看过正常啦(我也没看过XD)
: 身上不少洞 还有什麽宝石大家可以推荐一下的吗?
: (野蛮人近期的文好少..痛苦 巴哈的斧头文还要追朔到六月去了)
巴X的文 说实在 看看就好
直接问人可能好多了 那边有一堆"神奇"的Build...
看了我都不知道这家伙怎麽玩上去的...
: 求帮助 感恩
下面部份我简单讲一些对新手们有用(应该吧?)的东西
1.简称/缩写/英文
目前这游戏呢 尚无官方中文化版本
加上又是老外居多 多少会一些常用 好用的英文是很重要的
沟通上也简单的多(像上面神秘的说法 XD)
(其实这些置底好像有 就当作推广打一些常用的)
a.沟通用语
wtb/wts/wtt 想要买/卖/换
Nor A1 普通第一章 (一般最常见交易地点)
Ninja 偷捡不是你拾取权的东西 (这在之前问题满大的)
phy 物理
ele 元素
res 抗性
Build 玩法(指整个包括天赋 装备类型/取向)
MAP 最後打完A3尾王後 有一个道具能开出新的地图
理面有各种你看过的怪作搭配 还附带各种地图型灵气
b.技能
这边当然非常多 因此一般除了单一个字的
如Purity Clarity Cleave 这种的
多数是使用该技能各个字的字首
如Ground Slam=GS Freezing Pulse=FP
当然偶尔会发生重复 这就只能看情况去认定 但有时候还是指明好
如上面的Freezing Pulse 跟 Faster Projectile
有些超过两个字的也是一样 像GMP LMP
某些带有介系词的如Cast on Critical Strike
有时候会打成 CoCS 即O是小写
c.天赋
有时候会常在讨论天赋 有些天赋名字又长又难翻
就会像上面的技能一样缩写
如我前面提到的 CI=Chaos Inoculation
还有常见的如 RT=resolute Technique 必中天赋
BM=Blood Magic 血魔法
IF=Inner Force BUFF增强
IR=Iron Reflexes 回避转护甲
VP=Vaal Pact 瞬吸
EB=Eldritch Battery 盾转魔
这些都算还满常见/常用的天赋
2.如何创造自己的Build?
很多新手加进来 会先爬个文
这是好现象 真的
但是爬完後 会有个最大的问题
「为什麽他们要这样点天赋啊?」
当初我也是这样
後来自己玩 想说随兴点
结果残酷A2卡死 囧
在重链三只之後 第四只物理弓才打到7X能拓MAP
在练到能打MAP後才真的发觉前面为什麽练不起来
之後第五只召唤 第六只元素弓 跟现在这只爪盾流
打起来都算轻松
>>>>>>>>到底问题出在哪?<<<<<<<<
我在这边提供些个人意见 当然不一定100%正确
但至少是我个人的血泪历程
A.天赋
天赋在模拟的时候
千万别把120点点完 先不论你盗贼是不是三点都拿天赋
光是要练到70+ 80+ 对新手就很痛苦了
因此以85点~95点作为模拟是最好的
此时等级约在70上下
而且也不要只模拟这阶段
要另外模拟40点 60点这两情况
这两个代表什麽? 一个是3X等 约莫要打普通A3
一个是50等左右 要准备打残酷A3
40点时 你需要的大概是60%HP 然後带些伤害天赋
可以的话 HP在多一点更好打
60点时 你最好能有100%+HP 甚至更高 到150%都是可能的
除非你要走CI 伤害其次 过路能有最好
60~90点在来把伤害补齐
为何如此?
其实 这游戏有个吊诡的地方
就是他一点也不缺伤害
基本上各个技能 伤害都很足够 稍微靠串几个SUP宝石
伤害面就足够了 只需要补一些便可以打得很顺
反而是血量非常不够
另外还有几个迷思
像是「我吸血吸不回来 一定是我伤害低或吸血太少」
实际上这游戏每秒吸血量是决定於血量上限的
所以没撑血 除非你点VP 否则吸非常少
或是「我觉得我伤害太低 应该要多串几个SUP宝石」
有时候打王 像是A3尾的Piety 或是 车轮战
第一个问题是没魔 而不是打不赢
没魔=没办法放招=没伤害 这才是最大问题
很多sup宝石会把技能耗魔拉的非常高
像是GMP要两倍
或是攻速过高 也会造成严重缺魔
像是Frenzy+Faster Attacks
这时候反而要解决的是魔量问题 而不是伤害问题
因此 打王常常会陷入一种持久战 这也是为什麽几乎每个王都会叫小怪的原因
>>>>>「要帮你补充你的水瓶」<<<<<
这时候 如何稳定的跟王打的有来有回
靠的是血量
与小怪间的对打 尤其遇到像是A1的顺移兵 A2自爆兵/混沌火箭筒 (金字塔那只)
A3 毒蛇/地雷怪/火狗 等等
你需要血量来保证 自己不会被秒杀
才能有操作空间 更别说现在还会遇到野生的Exile
某些根本是来搞死你的(跳斩OP)
因此前面40点
可以先点一些伤害 来加速解任
後面20点要先把HP扩到一定程度
才不会导致天天躺地板
40~60则是刚进残酷
可以趁这边多累积一些天赋点
点出重要天赋 如RT 或是迈向比较远的天赋
把中间过路赶快点完
到A2A3就要在把HP拉高 靠装备弥补伤害後前近无情
进了无情後 可以准备在各章农装
顺便把主要武器天赋补上
之所以这时候才点 是因为前面资源很缺乏
你点斧/剑 结果都掉杖/槌 岂不呕死?
但是无情後 大概60等以上 装备量就不少了
很多也是MAP/DOCK/LUNAR/尾王 出产的
因此此时再考虑点主要天赋就好
再来是 「我要点怎样的天赋?」
首先 你要决定你的主要攻击跟防御手段
以我的爪盾流暗影来说
我想玩的是爪类 所以攻击一定要爪能用
因此我选择Double Strike作为我的单体技能
范围技能由於选择不多 因此一样使用DS加上Melee Splash来使用
另外我会需要防御手段 我首先选择Bear Trap作为打王时的辅助
使用Smoke Mine作为落跑 可能还会使用Whirling Blade来赶路
接着你要决定防御类型
主要就是三种
护甲Armour(AR)
护盾Energy Shield(ES)
闪避Evasion(EV)
走AR的 一般会开护甲光环或是选择EV装搭配IR天赋
走ES的 会需要很高的护盾 因此一般会已走智力为主的打法
而且几乎榜定CI天赋
走EV的 会需要高EV值 因此敏捷够不够高很重要
而且几乎榜定杂耍天赋(Acrobatics)
因此一般敏捷类型都是EV或是用IR转AR的打法 智力多数走ES 力量则是AR
当然 这只是一般情况
而我这次选择使用EV的打法 因为天赋近
而且IR被挪远後 过路不好点
接着由於是使用EV 天赋上 尽量避开AR/ES类的天赋
以寻找EV/HP为主 可以的话 过路补上一些Mana或是回魔
有助於前期解任
最後 由於我希望能够使用绿球/蓝球 来增加我的攻速/爆率
天赋上我会避开攻速 去选择爆率爆伤的部分
以避免过高的魔耗
这跟前面所提到的概念相关
3.多爬文 但不要全信
这很重要
因为这游戏的装 落差其实非常大
很多人都会告诉你
天赋是配合装备的
当你今天 装备爆率超高 配上一把高爆率的双手
你选择爆伤 伤害自然就高
但若是你武器爆率低 还跟他作一样的天赋
你的伤害自然就不高
也有些天赋他的HP点不多 像我当初弓手只有约130%
可是我也玩得下去 因为我觉得血比较少 攻击比较高
比较有远程的感觉
但我同学完全不这麽觉得
这就是感觉上的差异
看文章 看BUILD 要去了解他的「核心」概念
而不只是抄袭就好
这游戏深度很够 你仔细去看 会有很多不一样的感受的
先打到这 有问题再问我吧 030
小小新老手 下台一鞠躬
(其实我只是来骗P币的?)
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◆ From: 140.112.218.150
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