作者horoscape (如歌的行板)
看板PathofExile
标题Re: [问题] 掷斧兵(误)天赋相关问题请教
时间Wed Oct 30 14:55:42 2013
※ 引述《gungriffon (枪鹫狮)》之铭言:
: http://tinyurl.com/masavvw
: 目前43级Scion弱弱小女儿在Domi的Cruel难度持续她的爽手鎚投掷人生
: (根本像在玩魔界村啊)
: 由於会考虑开光环所以点了光环相关的天赋
: 想请教的是increased Radius of Auras只作用在光环上吗?
^^^^^ 光环
: 还是所有AOE属性的技能也有影响?
^^^ 技能说明会写 " area of effect
: 然後投掷这个技能没有标示AOE
: 所以这种强化作用范围的天赋或sup gem就无法加成了对吧?
ST的属性只有 " project 和 attack "
不支援任何单纯增加 melee 伤害的天赋
: 再来是武器的取舍跟相关天赋
: 如果要持续强化伤害的话 是否要固定武器种类了呢?
: 斧的伤害好诱人 可是清怪安全性来说 鎚天生带的击晕是比较好一点
: 另外 防御面感觉有些薄弱(在普通最後一关挺有感觉的 小怪打人超痛)
: 是应该要点闪避转护甲 开始强化护甲呢 还是先撑血起来?
: 小小心得是 这技能真的很方便 天生穿透+多重命中判定 几乎一个技能就搞定
: 不过拿双手武器 防御面就比较弱一点 遇到会跳到你脸上的怪 就比较难应付
: 因为投掷最大化伤害是武器要转回来的那段距离
: 但是直接冲脸的怪就很难达到最大化伤害 应该算是这技能的罩门吧
照 poe wiki的说法:
Multiple Projectiles: Lesser Multiple Projectiles and Greater Multiple
Projectiles are effective on Spectral Throw, and enemies can be hit by more
than one projectile in the same salvo. However, the 0.3 cooldown on hits is
applied per attack, not per projectile, which means that it is not possible
to "shotgun" enemies as with e.g. Freezing Pulse.
简单说就是 0.3秒对同一目标 "最多" 只能攻击一次
0.3秒内1个投射物打到算一次,有100个投射物同时射到也只算1个投射物打到一次
所以当你 ST + GMP 一次射出五个,其实对单一目标在0.3秒内只有1个打到一次
反例则是 Freezeing pulse + GMP 是可以同时命中五次的
The size of the projectile is affected by the base range of the weapon (4 for
one-handed weapons and 5 for two-handed weapons). Passive skills that affect
the melee range have no effect.[1]
关於ST 投射物体积射定:
单手: 4单位
双手: 5单位
另外天赋的 +2 melee wepean range 是无法加成投射物体积上的
(这点我不确定,但wiki这样写
你说那个超迷你拳套投射物和双手大槌只差一单位!? what the..)
Range is proportional to the square of the projectile speed; even a level 1
Faster Projectiles will increase range by 69% which is sufficient to reach
the edge of the screen. Targeting range is adjusted accordingly.
而关於投射物的飞行距离是用平方计算的,假射原本飞行距离为1
用 Lv 1 Faster Projectiles (+30%) 飞行距离会增加 1.3^2 = 1.69
Lv 20 Faster Projectiles (+68%) 飞行距离会增加 1.68^2 = 2.8224
Lv 1 Slower Projectiles (-25%) 飞行距离会变成 0.75^2 = 0.5625
Lv 20 Slower Projectiles (-44%) 飞行距离会只有 0.56^2 = 0.3136
结论: ST攻速有软上限,相对的伤害加成则是稳定成长
把握ST投射物到最远距离的停留时间可以造成最大伤害
所以ST理论上正确用法应该是慢速双手大伤武
至於其他搭配就各自发挥了
ex: Slowe Projectiles + Point Blank 当僞近战
Faster Projectiles + Flame Totem + KnockBack 当僞远程
(passive or gem)
p.s 结论部分是我个人对此技能解读,不代表唯一解
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读好书使人芬芳 做好事让人快乐
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.240.146
1F:→ tony820708:通常次方用^ 用*看起来很怪 建议改一下 10/30 15:00
已修改,谢指正,老年痴呆熊熊忘记符号 *_*,难怪总觉得怪怪的却说不出来 XD
2F:推 gungriffon:超感谢QwQ 我回家再好好检视 10/30 15:00
3F:→ tony820708:如果不能多重触发就得配一个单体技了 要考虑一下 10/30 15:01
4F:推 gungriffon:我丢起来感觉是0.3秒判定一次伤害 所以理论上停留在怪 10/30 15:05
5F:→ gungriffon:身上的时间越久(滞空越久) 造成的伤害段数越高 10/30 15:05
6F:推 FayeOwO:我现在在考虑ST+SlowerProjectiles+PointBlank 10/30 15:12
7F:→ FayeOwO:把ST往後丢之後位移进去,或者贴着怪丢ST 10/30 15:13
8F:→ FayeOwO:不知道效果如何=w= 10/30 15:13
9F:推 zelda5028:实际上使用出来的感觉是不只0.3秒才触发一次 10/30 15:33
※ 编辑: horoscape 来自: 114.38.240.146 (10/30 15:39)
10F:推 cyberia:想请问一下 PB的加成作用范围只有3X...在应用上好用吗? 10/30 16:33
11F:→ horoscape:加上Slower Projectiles後...你会发现其实你是近战!!! 10/30 16:42
12F:推 cyberia:感谢!!那我留着一些天付点BP XDD 10/30 17:01
13F:推 asayaki:再最远距离绝对不是0.3一下XD 10/30 19:24
14F:推 juncat:总觉得是飞回来的可以打到多下? 10/31 01:45
15F:推 Butcherdon:总觉得要有一个新物品 加大投射物体积 但只能射一根 10/31 08:12