作者Xanphenir (幽灵司书)
看板PathofExile
标题Re: [问题] 召唤技能树问题
时间Thu Aug 8 08:06:49 2013
※ 引述《fredlinb (体验)》之铭言:
: 目前召唤技能树的状况
: http://ppt.cc/Gdal
: 双诅咒、双图腾都点出来了
: 想问下一步点什麽较好
: 是先点剩下两个增加僵屍跟骷髅数量的
: 还是有其他优先需要点出来的?
: 另问,购买装备的话,是不是要优先买召唤杖?
: http://pathofexile.gamepedia.com/Midnight_Bargain
: 一身烂装,不知道要先从那个装备下手
: 谢谢大家
有空+睡不着来回。
名词解释:
CI: Chaos Inoculation
MI: Minion Instability
EE: Elemental Equilibrium
以你当时的技能树来看,你大概还在cruel,在这个等级召唤打起来的感觉和後期
mapping会有很大的不同,所以装备什麽都可以暂缓,先至少撑过去破台再开始考
虑装备和技能要怎麽处理。
从cruel到merciless到破台到mapping,召唤打起来的手感会有很大的不同。
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在cruel,因为normal A3好用的幽灵跟不上地图等级,主要清怪手段还是MI+骷髅
图腾+殭屍,打Oak的时候带上个Punishment,慢慢用免洗的小兵推过去。这时候骷
髅和殭屍大概都还在连制服Minion life和Minion life,打麻烦的BOSS可以考虑骷
髅连个致盲之类的,通常在推进度上不会有什麽问题。
到了Merciless,因为cruel A3的幽灵投入,输出主力慢慢会开始转到幽灵上。这
时候可以考虑花点小钱买双Bones of Ullr 增加幽灵和殭屍数目。建议的幽灵有:
1. 日神2~3的火球旗子 - lifeleech - LMP - AoE或Concentrated effect (BBRG)
2. 月神3的触手机关枪 - lifeleech - GMP - pierce (BRGG)
3. 港口的喷火动物 - lifeleech - GMP - faster projectile (BRGG)
1.因为整体输出不如2~3我已经没在用了,但是洗不出BRGG的时候可以撑着用。
2.和3.各有优缺点。2.可以远距离输出,但是3.的全画面AOE伤害超高。
lifeleech是必要的,因为幽灵不是消耗品,需要确保他们的存活。接下来的两个
连线用来强化AOE。如果还有5L,则会连最强的minion增伤辅助:高Q remote mine
进一步增加伤害。
这时候如果幽灵伤害够但是生存力不够,就可以考虑把MI点掉。骷髅开始连blind
+multistrike当致盲机器用。
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破台之後,进map之前,大部分的时间都会在农dock或是月神。这时候考虑的目标
开始转向自身的生存力和清怪速度,有余裕的话增加IIQ和IIR。当自身的装备ES够
高加上殭屍和幽灵的清怪速度够快的时候,灌跑速和护甲水冲进怪堆让AI很笨的幽
灵和殭屍快速接近、清扫要打的怪会变成常态战术。这时候可以考虑换掉骷髅,把
图腾的空间让给spelltotem - arc - elemental proliferation - faster casting
来触发EE和shock。
这时候,殭屍的等级应该也高起来了,会变成不可忽视的单体伤害主力。个人推荐
multistrike - remote mine - added fire damag/melee physical damage
配合元素诅咒和arc图腾的EE最大化殭屍的单体伤害。
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开始打map之後,最重要的差异大概是有些map mod可以秒杀召唤物。chain / 多重
投射 / 元素伤害 / 反伤,大概只要4个中出现2个就会看到一万三HP的殭屍开始在
战斗中死亡,如果出现3个就会有可能死到来不及时补充战力。
为了有效率地处理这些危险的远程怪,冲进後排怪堆中间引导召唤物攻击会变成常
态。但是主ES没CI的很难应付chaos damage。尤其如果还想要在HP上开aura,更是
有可能被各种chaos damage秒到连水都来不及按。因此在这时候大概除非装很好有
shavonne或HP高,多半只能乖乖点出CI。因此我觉得召唤杖不一定要那麽早买,因
为必须先有全身HP装或贵森森的shavonne,才有可能在不损及map生存力的前提下
使用召唤杖。
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附上我目前84级的技能树:
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgMBAP0HYxCXEVATWxSwF
dcXUBoyGmwdFCSLJ-0o-iqYLKcsvzlSOjA74T0PQ2NEBEwtTblN2E5tT31RYFXWVmNXK1gHW
PVZ81orWpFfKmTnZp5nvWqsa9ttGXFNc1N0VXy7fM59GIBWgW-CHoLHhWCGrohAiEKLeox2j
0aQM5itms-boZ2uncSePKPypqynCKcrqH2plarErJisqrcxuJO71rw3wBrAVMHFwfPDbcT2z
LzQ0NP714bZC-L35oHr5Ovu7Bjsiu5v89331_qA-tI=
http://tinyurl.com/kk4auwk
主ES副armor的混合防御,目标是买到好难买又好贵的Aegis Aurora
诅咒用降抗、缓速、enfeeblement,配合元素很重的攻击面和shock堆叠
灵气开Determination、Purity、Discipline、Hatred
(BTW,我觉得anger和wrath开在高等级殭屍身上有点无感....)
配装方面,目前大致是这样
+2召唤armor头 殭屍 - multistrike - remote mine - melee physcal damage
5L ES/armor胸甲 幽灵抓喷火动物 - 吸血 - GMP - 投射物加速 - remote mine
123 ES手套, 咒语图腾 - Arc - 元素感染 - faster casting
Bones of Ullr 放灵气+reuced mana
384ES盾 放诅咒
110%法伤杖 用来强化arc的电击时间。宝石放了molten shell和灵气
看情况可以换成防御面强的Unique
穷人的Atziri's Foible,省点数加上处理回魔,目标是换掉
也是穷人的Perandus Blazon,省点数、IIQ和药水时间,也想迟早要换掉
Doedre's Daming + 高抗戒指,最近在考虑4诅咒的可能性
盾杖头三件都是自己捡/alc出来的。可以看到我其实还有点穷。但是光这样的装就
可以单打70图,几乎很难碰到真正应付不来的map mod。只要用对幽灵连对殭屍,
召唤在泛用性上真的非常高。
嗯...不知不觉好像就打了一篇我流召唤攻略了?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.232.252
※ 编辑: Xanphenir 来自: 111.240.232.252 (08/08 08:08)
1F:推 fantasy361:推 08/08 08:54
2F:推 ckstorm:未看先推 08/08 09:09
3F:→ MortalCGU:推新思维! 撑召唤物血量的自爆流路过 08/08 09:57
4F:推 bnn:攻速慢的殭屍用火电伤灵气效益的确不高. Temple piety还是没救 08/08 11:15
5F:→ bnn:另外殭屍配melee splash效果觉得比mutlistrike好些. 08/08 11:16
6F:→ fantasy361:火电伤灵气用在殭屍上加成不高是因为角色才有 08/08 12:02
7F:→ fantasy361:天赋or装备的元素伤害加成吧 所以效益不高 08/08 12:02
8F:→ bnn:所有minion dmg天赋和宝石对物理或元素都有加成啊 08/08 12:53
9F:→ fantasy361:那怎麽还感觉这麽虚...... 08/08 13:42
实际测试结果,DPH约185的arc打港口弓箭手在shock前大约打 "5.7%" 或更少的血
连 multi - melee physical damage - remote mine的67级殭屍大约打90%
回推殭屍的DPH = 90% / 5.7% * 185 / 2.92 / 0.64 / 1.58 / 1.47 / 1.29
increased multi mine melee phys zombie
大约等於570
换算wrath和anger就算全被宝石加成各自大概只有增伤10%多一点。因为这两个元
素灵气不吃melee physical damage所以增伤只会更少。
10F:推 FlutteRage:现在幽灵流行带act2的浑沌伤害熊 参考kripp的 08/08 13:57
11F:→ FlutteRage:他开回血光环来维持幽灵生命 08/08 13:59
这只优势是连线数需求低?
至於回血光环....除非等我神装开在血上否则各种开不动啊
12F:→ FlutteRage:用arc不如用shock nova当然比较危险 08/08 14:00
我过阵子换颗shock nova玩玩看
13F:推 FlutteRage:remote mine问一下是做什用? 08/08 14:02
14F:推 FlutteRage:殭屍配multi是因为僵屍伤害不是物伤是宠物伤害 08/08 14:08
15F:→ FlutteRage:所以不吃multi的误伤减少 08/08 14:08
殭屍是宠物打的物理伤害。而且multistrike的说明是"36% less attack damage"
没有指明近战或是物理,因此所有伤害都会被减少。但是multistrike超过100%的
IAS和强迫宠物AI转换前站在原地打三下的价值非常高。
16F:→ bnn:remote mine叫出来的有50% more damage (原来multi不吃减伤) 08/08 15:27
remote mine最大的优势是他的q是直接加在原来的more上。q20l20有 59% more
17F:→ bnn:不过我还是比较喜欢人人都在AoE 人人都multi感觉很desync 08/08 15:28
殭屍desync又不是我desync (茶)
18F:推 FlutteRage:宠物伤害那段我是听kripp说得 可能有误 08/08 20:49
※ 编辑: Xanphenir 来自: 111.251.144.174 (08/09 05:44)