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前言:进战血2000以下玩起来超刺激的( ′-`)y-~ 因为上述的原因变成了嗑药流,开始大量收集药水顺便整理一下成这篇。 以下文章论述性为个人观点,不同Build可能看法不同,欢迎讨论。 用神装碾过去的或是喜欢用脸坦的可以←出去。 一、药水种类整理 应该有人会直接跳过这段,反正就拿最大瓶的就对了?某种程度上是这样没错, 但是做为一般性的整理这部分还是得要有吧。 ┌────┬───┬──┬───┬──┬────┐ │血瓶 │回复量│时间│ 秒回 │容量│每次用量│ ├────┼───┼──┼───┼──┼────┤ │Small │ 60 │ 6 │ 10 │ 21 │ 7 │ │ │ │ │ │ │ │ │Medium │ 100 │ 6.5│ 15.4 │ 28 │ 8 │ │ │ │ │ │ │ │ │Large │ 160 │ 7 │ 22.8 │ 30 │ 9 │ │ │ │ │ │ │ │ │Greater │ 300 │ 7 │ 42.9 │ 32 │ 10 │ │ │ │ │ │ │ │ │Grand │ 380 │ 6 │ 63.3 │ 25 │ 10 │ │ │ │ │ │ │ │ │Giant │ 600 │ 8 │ 75 │ 30 │ 10 │ │ │ │ │ │ │ │ │Colossal│ 700 │ 7 │ 100 │ 32 │ 10 │ │ │ │ │ │ │ │ │Sacred │ 780 │ 6 │ 130 │ 25 │ 10 │ │ │ │ │ │ │ │ │Hallowed│ 960 │ 8 │ 120 │ 30 │ 10 │ ╞════╪═══╪══╪═══╪══╪════╡ │法力瓶 │回复量│时间│ 秒回 │容量│每次用量│ ├────┼───┼──┼───┼──┼────┤ │Small │ 60 │ 6 │ 10 │ 40 │ 14 │ │ │ │ │ │ │ │ │Medium │ 80 │ 6.5│ 12.3 │ 45 │ 16 │ │ │ │ │ │ │ │ │Large │ 100 │ 7 │ 14.3 │ 50 │ 18 │ │ │ │ │ │ │ │ │Greater │ 120 │ 5.6│ 21.4 │ 40 │ 20 │ │ │ │ │ │ │ │ │Grand │ 240 │ 9 │ 26.6 │ 40 │ 20 │ │ │ │ │ │ │ │ │Giant │ 300 │ 7 │ 42.9 │ 40 │ 20 │ │ │ │ │ │ │ │ │Colossal│ 340 │ 5.6│ 60.7 │ 40 │ 20 │ │ │ │ │ │ │ │ │Sacred │ 500 │ 9 │ 55.6 │ 40 │ 20 │ │ │ │ │ │ │ │ │Hallowed│ 550 │ 7 │ 78.5 │ 40 │ 20 │ ╞════╪═══╪══╪═══╪══╪════╡ │两用瓶 │回复量│时间│ 秒回 │容量│每次用量│ ├────┼───┼──┼───┼──┼────┤ │Small │ 80 │ 5 │ 16 │ 40 │ 20 │ │ │ 70 │ │ 14 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │Medium │ 160 │ 5 │ 32 │ 40 │ 20 │ │ │ 100 │ │ 20 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │Large │ 300 │ 5 │ 60 │ 40 │ 20 │ │ │ 140 │ │ 28 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │Colossal│ 350 │ 5 │ 70 │ 40 │ 20 │ │ │ 200 │ │ 40 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │Sacred │ 640 │ 5 │ 128 │ 40 │ 20 │ │ │ 380 │ │ 76 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │Hallowed│ 680 │ 5 │ 136 │ 40 │ 20 │ │ │ 450 │ │ 90 │ │ │ └────┴───┴──┴───┴──┴────┘ ┌────┬──┬──┬────┐ │其他类 │时间│容量│每次用量│ ├────┼──┼──┼────┤ │护甲水 │ 4 │ 60 │ 30 │ │ │ │ │ │ │跑速水 │ 5 │ 50 │ 20 │ │ │ │ │ │ │火抗水 │3.5 │ 60 │ 30 │ │ │ │ │ │ │冰抗水 │3.5 │ 60 │ 30 │ │ │ │ │ │ │电抗水 │3.5 │ 60 │ 30 │ │ │ │ │ │ │混抗水 │3.5 │ 60 │ 30 │ └────┴──┴──┴────┘ 杀死普通怪会补充一单位,蓝怪三单位,黄怪六,橘怪十一。 每增加1%品质会提高生命或法力回复值1%,或是持续时间增加。 二、药水字根 这段应该也会有人说:反正我只喝瞬回药水管那麽多? 况且很少人会找顶级药水,通常堪用就行了。变成有价无市的状态,也没啥获利。 ┌─────┬────────────────────┐ │前缀 │效果 │ ├─────┼────────────────────┤ │Perpetual │20-40%药水补充速度 │ │Ample │额外的10-20单位 │ │Saturated │50%回复量,-33%回复速度 │ │Cautious │低血量时增加100%回复 │ │Sapping │60%生命回复量,花费相当於10%回复量的法力│ │Caustic │60%法力回复量,花费相当於15%回复量的生命│ │Panicked │-25%回复量,低血量时瞬回 │ │Seething │-66%回复量,瞬回 │ │Bubbling │-50%回复量,50%回复为瞬回,135%回复速度 │ │Catalysed │50%回复速度 │ │Surgeon's │爆击时补充一单位 │ │Avenger's │受到爆击时补充三单位 │ ├─────┼────────────────────┤ │後缀(of) │药水作用期间效果 │ ├─────┼────────────────────┤ │Fending │击退 │ │Iron Skin │护甲增加60-100% │ │Dousing │消除燃烧状态(Burning) │ │Heat │消除冰冻和寒冷(Freeze/Chill) │ │Reflexes │闪避增加60-100% │ │Gluttony │2%吸血 │ │Craving │2%吸法 │ │Animation │回复量40-60%可补招唤物 │ │Adrenaline│增加跑速20-30% │ │Staunching│消除流血状态(Bleeding) │ │Grounding │消除触电状态(Shock) │ │Resistance│增加20-30%抗性 │ │Steadiness│增加40-60%晕眩回复(Stun Recovery) │ │Warding │解除诅咒,期间内免疫诅咒效果 │ └─────┴────────────────────┘ 三、有用的字根组合 这节才算是这篇想分享的个人想法,不同的Build会适合组合不完全一样,欢迎分享 意见一起讨论。 Sapping/Caustic两个字根有副作用,一般用量较少。 生命类: (1)瞬回药水系列:秒回,次数都不重要,量要多所以只有Hallowed入选。 Seething's Hallowed Life Flask of Dousing/Heat/Staunching/Grounding 其他字尾瞬回没有药水作用时间等於没用。补招唤物一般也不差那300滴。 (2)低血量系列:目前常驻低血量的都不太有机会喝生命水;救命用的一般用瞬回要 好一些。 (3)其他前缀:对於生命水,每次只要10单位所以前缀不太会选用补充速度/额外单位 或是爆击/被爆击补充。剩下的就是看个人喜好,选用快速回血(+135%/一半瞬回) 、补得量正常但快一点(50%)、或是慢但回血量最多的选(-33%/+50%回复量)。 血魔法可以考虑Sapping(无法力代价+60%回复量) Saturated Hallowed Life Flask of Animation(50%+) 会有爱心补招唤物的大概唯一选择就这瓶。 Catalysed Hallowed Life Flask of ... Saturated Hallowed Life Flask of Warding 我比较喜欢用这两瓶。瞬回回的量很少通常还是来不及跑掉。通常看不到低血量 就是被一击秒掉(Brutus/Kole/Vaal/Piety冰箭等大招)所以不常用低血量系列。 法力类: (1)瞬回药水系列:同生命类。但是法力水不太需要瞬回所以反而不太用。 (2)低血量系列:同上,所以Cautious (低血+100%回复)变成PA流超实用字根。 (3)补充类:法力水用一次要20单位,所以可以考虑额外单位/补充速度。法爆补充 也是可以选用的前缀之一,如果爆击很高又很常缺法的话。 (4)回复速度:如果不是Arctic Armour使用者或aps 5+,20% Hallowed Mana Flask 通常够支撑输出,可以考虑选用Saturated(-33%速度,+50%回复量)以稳定输出。 两用瓶: 有较高的秒回量,但是回复总量偏低,也只持续五秒。使用上又需20单位,少使用。 拿来当法力药水用的话表现还不错又可以偷补一些血。 到这里为止,後缀哩? 後缀有着一堆实用的效果,通常也是决定药水有价无价的关键。 (1)Iron Skin/Reflexes:增加护甲/闪避。 这里官网上的字缀是Local Flask Armour +% while healing ,所以应该只有护甲水 出Iron Skin才能用。但是实物并没有Local也改成during flask effect,应该是有 正常作用才对。 个人实测时生命法力水出上面两个字根喝了面板都不会增加,似乎是没用的字尾。 但是实战中好像又有坦一些些,待考证。 既然是护甲水前缀选择就是补充速度/额外单位最佳;物爆流可以选爆击补充,觉得 自己整天被爆击的可以选被爆击补充XD。护甲水其他後缀都可以卖掉。 Ample/Perpetual Granite Flask of Iron Skin (85%+) (2)消除状态:前面提过;一般贴在生命或法力水上。视需求像是RF使用者会带。 CI使用者以前很讨厌的异常状态持续很久也可以带着。 (3)Adrenaline:跑速。这里也是Local Movement Speed,个人觉得出在其他水上也 是没用的字根(待考证)。其他同护甲水。 跑速水另外可以选择解冻/消除流血,避免想开溜时跑不快或直接跑死自己。 解除诅咒也是可行的,适合对上Temporal Chain的场合。 Ample/Perpetual Quicksilver Flask of Adrenaline (25%+) Ample/Perpetual Quicksilver Flask of Heat/Staunching/Warding (4)其他:其他後缀都是药水持续时间内限定。既然如此,持续时间越长越好。 那麽最佳选择就是: Saturated Sacred Mana Flask of ... Saturated Hallowed Life Flask of ... 承上,基础时间9/8秒再-33%,药水时间12/10.6秒的buff状态相当OP啊。 不过没人要用击退效果,吸血吸法通常不差那2%,大概只有免疫诅咒有用(如果是穿 图腾衣整天被诅咒的话) 事实上,Stun Recovery和Resistance两个後缀到底能不能在生命/法力水上正常作用 我不确定。如果可以的话这两个buff都会很实用。对於多开光环法力才数十的近战角 ,补慢一点而能持续长时间回法更能确保输出。没那麽多法力喝最大瓶没意义。反而 可以获得10-12秒的Stun Recovery或全抗更为实用。护甲/闪躲/跑速一样,如果能正 确作用的话会比4.8/6秒的护甲/跑速水更加灵活(当然提供的值比较少就是了)。 由於这个理由,两用瓶(紫水)持续时间5秒都较不适合这些字尾。 那麽抗性水最佳选择就是: Ample/Perpetual Ruby/Sapphire/Topaz Flask of Resistance 需要喝抗性水的场合能多些抗就多些。不过已经+50%通常也不用再多了。 除此之外,抗性水可以选字尾消除对应的元素状态或是解除/免疫诅咒。 Ample/Perpetual Ruby Flask of Dousing/Warding Ample/Perpetual Sapphire Flask of Heat/Warding Ample/Perpetual Topaz Flask of Grounding/Warding 例如会遇到下易燃诅咒的法师和火石头巨像的场合可使用。 四、腰带 因为变成嗑药流,腰带的字尾还有增加补充单位、减少药水使用、增加药水时间可以 加入考虑,所以腰带势必会损失抗性或Stun Recovery字尾,这点就得由药水字根提供。 好在药水一次就提供30%全抗或60% Stun Recovery(如果正确作用的话),远超过腰带一个 字根能给的值许多,应该还是划算。 五、结语 喝水的时机和频率控制得当的话能有效增加效率及减少死亡;配上好药水的话效果更 佳。 我也想只用一只滑鼠左右键辗过去多好( ′_>`) -- 该丢的东西 清理乾净 要收藏的保存好 别人的东西还回去 属於自己的打包带走 一无所剩 一片开朗 --



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应该是这个原因没错。补满瞬间就停止了所以没再加附带效果。 试着开RF喝水面板就有改变了。
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