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转贴自己的翻译 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/403446 因为大幅的平衡改动, 现有的每个人物都能获得一次选择性的全被动技能重置 只要按下在被动技能画面的"Reset all Passives"按钮即可 请注意必须在点下新的被动技能或收回被动技能点之前进行 否则此选项将会消失 新的联盟要到6/8才会开跑 为了能在联盟开始前能将产生的问题厘清\ 所以我们才提前几天更新 联盟与挑战(Leagues and Challenges): --两个新的、为期4个月的联盟(Anarchy(无政府) 与Onslaught(猛攻))将会在纽西兰时间6/8星期六下午1点 开始,到10/8结束 --在Anarchy联盟中你将会随机遇到敌对的Rouge Exiles 他们将会使用玩家的技能并在死亡时掉落许多物品 (每个可装备的栏位都会各有一件) --Onslaught联盟则是Hardcore模式的联盟 而且怪物的 攻击、施法及移动速度都会快20% 还会和MAP的词缀叠加 所以Onslaught会比一般的Hardcore模式要来的困难许多 在Onslaught联盟中死亡的人物将会被移回Standard联盟 而不是Anarchy联盟 --在四个月结束後 Anarchy联盟的人物会被移回Standard联盟 Onslaught联盟的人物则会回到Hardcore联盟 --一些新的基本类型的物品将只会在新联盟中出现: Moonstone Ring、Amethyst Ring、Diamond Ring、Turquoise Amulet Agate Amulet及Citrine Amulet --在新联盟中加入了六件新的独特装备 其中两样只会在Anarchy联盟掉落 还有两样则是只在Onslaught 剩下两样则是都会 --以下的物品将不会在Anarchy或Onslaught联盟掉落: Prismatic Ring(全抗戒)、Onyx Amulet(全能力项链)、 Thief's Torment、Lori's Lantern Astramentis, Carnage Heart Eye of Chayula 以及 Kaom's Heart(千血甲) --新的联盟包含8项困难的挑战 可以在挑战面板中(按H) 追踪目前的进度 当联盟结束时若是8项都完成的人 我们将会送你一件独一无二的T恤 要注意的是你必须两个联盟都有玩才能完成所有的挑战 --有一项挑战是要获得一套90个的独特装备 必须要直到联盟结束前都要持有才行 如果你完成挑战後将它们卖掉 那将会变成未完成的状态直到你把它们买回来 其他内容(Other Content): --新增了一项新的通货--永恒宝珠(Eternal Orb) 将一件装备的属性复印下来以备之後回复 右键使用永恒宝珠後左键点选要复印的装备 产生的复印将可以在之後使用来将此特定的装备回复到当时的样子 --增加3种商城外观特效:黑檀脚印、地狱火脚印及光辉脚印 --在the Way Forward任务中增加了一项任务道具Thaumetic Emblem 用以开启被封锁的通路 --重新设计Dunes与Spider Forest类型的MAP头目怪物Blacksmith 让他拥有新的能力值、技能以及AI --增加了一些新的商人买卖配方 其中有一些只能在Anarchy或Onslaught联盟生效 --所有联盟的任务奖励中将不会再出现Onyx Amulet了 --独特装备Mortem Morsu及Sliverbranch有特定的3D模组了 新增功能(Features): --队伍的队长可以从选择下列三种物品分配模式: Free for All(大家抢)、Short Allocation(分配到的有短时间可捡) 或Permanent Allocation(分配到是谁的就只有谁能拿) 这些设定将会在新区域产生时套用下去并且锁定该区域 如果你参加了一个队伍然後发现和目前队伍的设定不同 那可以等着开新的区域或是离开去找别的队伍 --在所有的物品分配模式中 白色的MAP永远属於开MAP的人 --现在有选项可以显示同伴或是敌人的血条了 --Orb of Fusing和Jeweller's Orb现在将会消耗掉物品上 所有的品质 并增加洗出更多洞/连结的机会 --当你右键点选某一项通货後 你现在可以按住Shift加左键 来重复地使用该通货在某一项物品上 如果你是用增加品质的通货 那麽将会在无法获得完整的加值时停止 (译注:比如说一次+5% 加到17%就会停下来) --使用/remaining 的命令可以得知目前这个区域还剩下多少怪物 这功能对於某些挑战会很有用 --调整了掉在地面的物品的名牌的高度 让名牌不会遮住物品的3D模组 --好友列表现在会以帐号名称来排序了 --人物状态栏的预期状态现在会卡在与77级的怪物做比较 (译注:就是命中率 减伤率、闪避率等等 本来是与同等级的怪物做比较 所以等级升高就会看到这些数值下降) --持续改善美术、特效及环境 音效更新(Audio Updates): --在设定(Option)中增加了调整环境音量的选项 --全面大修武器碰撞的效果音 --增加了当目标身上有能量护盾时碰撞的效果音 --增加了新的武器挥动音效 --现在双持不同种类武器的时候会有符合两种种类的音效 --改善了Tempest Shield的音效 --改善了Sweep的音效 --改变了声音消逝的方法 你现在可以在较小的区域中听到声音了 --改善了特别血腥(Extra Gore)的音效(译注:应该是指爆开时的音效之类的) --修正了某些对话会产生的多重问题 --音效环境设定将不会持续到人物创造视窗 --以及更多的环境及回音的调整 一般性平衡(General Balance): --所有难度中怪物的伤害都被减少了 以配合生命力及能量护盾被动技能的调降 --耐力球现在每颗只提供4%元素及物理的减伤 --所有近战武器和许多怪物的攻击范围都增加了 以更符合动画的表现 --怪物灵气中伤害反弹的属性和MAP词缀从20%减少为18% --减少了所有难度的炼金术师毒炸弹伤害(比一般的怪物伤害减少量还多) --显着地减少了Normal及Cruel难度中怪物使用的穿刺技能伤害量 (比一般的怪物伤害减少量还多) --Unrighteous Fire的伤害也被减少了 以反映怪物生命力与伤害量之间的关系 (译注:因为这招是血越多烧越久伤害越高) --Hillock现在在把剑从身上拔起来的时候 会正确的回复一部分的生命力了 回复生命力的比率会随着难度而提高 --Cruel难度的盗贼任务的奖励 选Oak的奖励改为增加18%物理伤害 选Kraityn改为增加8%攻击速度 --调整玩家出现在Crematorium MAP头目房间的位置 --改善了Marketplace传点的安全性 物品部分的平衡(Item Balance): --Granite Flasks现在只提供3000的护甲值(本来4000) --因为前一个更新中增加了水瓶升级的买卖配方 (译注:三个同等级水瓶=一个高一级水瓶) 因此调低了红水 蓝水及紫水瓶的掉落率 --增加了高等级回魔水瓶的回复量 蓝水瓶包括了Giant以上等级的 紫水瓶则是Sacred及Hallowed等级 --Rustic Sash的内定属性由3-5%增加为12-24% (本来是增加3-5% 物理伤害...加超多) --40%品质的水瓶买卖配方现在优先权会高於Flask Fusing配方 (译注:应该是指红水+蓝水+Fusing=紫水这个) --增加独特腰带The Magnate的物理伤害属性 现在这物品将会产生+25%-40%的物理伤害(本来只有+25%) 现存的腰带不会被更动 但是可以用Divine Orb来重洗 技能方面的平衡(Skill Balance): --增加了灵气Clarity的魔力回复量 --减少了Ethereal Knives的伤害成长幅度 --Spark的基本致命一击率由6%降低为4% 以与其它闪电技能的致命一击率一致 --减少了Freezing Pulse的伤害量 --减少了爪牙及图腾的生命力以对应怪物的新伤害值 --Molten Shell的护甲值和爆炸的门槛值都被调整过以 对应怪物的伤害调整 --调整了Arctic Armour的减伤以对应怪物的伤害调整 --Multistrike的伤害惩罚从40%减少为36% --Melee Splash的伤害惩罚由-20%减少为-16% 被动方面的平衡(Passive Balance): --没有独特名字的大点(Notable passive)现在都有自己的名字了 --百分比增加生命力及大部分的百分比增加能量护盾的被动 都被减少了 以与怪物伤害的改动一致 --一般及特定武器增加伤害量的被动都被增加了 --增加斧头的物理伤害量的大点比其他武器的被动增加的还多 (译注:斧头终於有特色了) --特定武器及近战的增加致命一击机率的被动都被显着的增加了 --Acrobatics现在是把能量护盾及护甲减半 而不是全部移除 --Elemental Adaptation现在只增加抗性上限2%(之前是5%) 未来将会有更多更改抗性上限的改动 目的是不要让玩家能达到100% (译注:也就是说现在其实是可以的...真是恐怖) --Diamond Skin及被更名後的Crystal Skin这些大点 本来是增加15%抗性 现在减少为12% --Static Blows的shock状态持续时间由增加45%变为20% --Inner Force由增加18% buff效果减少为12% 其他增加buff效果的点从6%变3% (译注:以前是18+6+6=30 现在变12+3+3=18 砍真大) --Witch起始区域的Savant大点改为Elemental Dominion 提供+20智力及+20%法术元素伤害 --Shadow起始区域的Agility大点改为Coordination 提供+20敏捷 +3%攻击速度及+3%施法速度 --Templar起始区域的Savant大点改为Secrets of the Order 提供+20智力及+20魔力 --Marauder起始区域的Heart of the Gladiator 被减少为+10力量(之前是+30生命+20力量) --以下Marauder早期的大点被动都增加了+10力量: Armour Mastery、Troll's Blood、Raw Power、Butchery --The Soul Raker、Essense Raker、Spirit Raker 这些大点每个都增加为用爪子攻击时有4%的吸血(本来1%) Spirit Raker还包括了增加20点能量护盾 --Flaying这个大点现在包括了+6%最大生命力 (本来只有增加18%匕首物理伤害) --Wicked Blade(本来被称作Cruel Blade的大点,在Duelist的南边) 现在包括了+6%攻击速度 其他被称为Cruel Blade的则没变 (本来只有增加18%剑类物理伤害) --将Arrow Dodging的关键被动更名为Ondar's Guile Bug Fixes: (略) 这次的更新预定将在纽西兰时间星期三上线 新的联盟则会在星期六上线 注意这并非最终的patch note 我们在未来的几小时可能还会做一些更动 补充: 1.有关於之前提到的改善错位问题 Chris表示要视明天的测试结果而定 所以目前没有出现在patch note上 2.之前还有提到护甲值的变动 patch note上没写到 但是因为怪物的伤害变低了 而护甲值的减伤效果是伤害越高越差 所以护甲值的防御性能就变好了 3.目前重置不能改变盗贼任务的奖励 Chris在前几天有出来说他们有在着手这部分的问题 --



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◆ From: 180.218.121.132 ※ 编辑: iamtcy0519 来自: 180.218.121.132 (06/03 23:18)
1F:推 tinykang:太强大了 06/03 23:33
2F:推 zunino:有下有推 06/03 23:46
3F:→ tony820708:世界大乱啦XDD 没注意自己的抗装会不会要重配...... 06/03 23:47
4F:→ jasop:抗性下降 伤害下降 es下降 还好打宝没降 06/03 23:48
5F:推 tony820708:不小心用成箭头...... 大大辛苦了 补推~~ 06/03 23:50
6F:→ tony820708:不知道这样打宝会不会变贵... 话说IF被NERF 要思考一下 06/03 23:51
7F:→ mindarla:现在短时间到达100%不难..元素专家+5% 独特抗魔盾+5% 06/04 00:10
8F:→ mindarla:纯净灵气+IF 也差不多4~5%,再灌抗性水+IF 13% 破百有剩 06/04 00:12
9F:→ mindarla:不过改成只加2%..确实会让人不想连过去点.. 06/04 00:13
10F:→ tony820708:话说 不知道CHAOS抗装的价格会不会掉? Amethyst Ring 06/04 00:20
11F:→ tony820708:看起来跟混沌药水是不是同一个字阿? 06/04 00:21
12F:→ tony820708:其他的戒指项链就比较看不出来了...... 06/04 00:22
13F:→ rusa:直接开新角在新模是懒的管旧的装了 06/04 00:38
14F:推 L0v35:推 06/04 00:40
15F:推 tytnew5168:推 是否有护甲碎片跟磨刀石变成通货的可能 06/04 00:47
16F:→ onemore:EK流...真的要哭一下 06/04 09:17
17F:推 ericinttu:我想看看0.11.0会让近战红多少 06/04 09:24
18F:推 horoscape:spark cri% 6->4 ....Orz.. 06/04 10:30
19F:→ alan810910:练什麽砍什麽 QQ 06/04 10:43
20F:→ cowshut:我想知道觉得近战会红的,现在是玩什麽流0.0 06/04 10:44
21F:推 bnn:phys claws? 06/04 11:24
22F:→ WarIII:爪子吸血要爆炸了 我现在BR加督军跟爪子本身就16%吸血了 06/04 13:25
23F:→ WarIII:改完以後估计可以30%吸血... 06/04 13:25
24F:→ kas1106:有用吗 不点瞬吸拿双手锤5%吸血跟你30%吸血效益一样。 06/04 13:33
25F:推 toxintoxin:进战会红阿, 没免晕项链 EK.FP nerf, 法师去一半了 06/04 13:52
26F:推 toxintoxin:进战,弓手必点免晕 毫无压力 06/04 13:55
27F:→ bnn:吸血效益一样但是护甲变相buff之下爪盾会红吧 300pdps神爪流 06/04 14:55
28F:推 flyinyouth:血降低了,回血效应变差,不点瞬吸理论%提再高也没用 06/04 15:08
29F:推 willy0324:FP nerf没想像中多 毕竟FP靠ACD/ALD在撑伤害 06/04 16:07
30F:推 windycat:啥时会patch阿0.0? 06/04 16:23
31F:→ jasop:明天上patch 06/04 16:27
32F:推 VDer:推 06/04 21:17
33F:推 red722:感谢翻译 =) 06/04 23:40
34F:推 HornyDragon:干 真的世界大乱了wwwwwwwwwwwwwwwwwww 06/05 00:38
35F:推 rusa:明天早上才更新 6/5 PST 下午时间 06/05 07:37
36F:推 rusa:Anarchy 感觉装会刷的比一般快 打死菁英会掉装备一套 06/05 09:33
37F:推 tony820708:真的耶..... 要明天早上起床才看的到新天赋树...... 06/05 10:03
38F:推 tony820708:我记得之前不是都用纽西兰时间吗QAQ 06/05 10:07
39F:→ rusa:应该是延後 06/05 10:58
40F:→ rusa:本来是今天没错 後来说的 06/05 10:59
41F:推 FlutteRage:想回锅Anarchy 感觉好有趣 06/05 11:04
42F:→ tony820708:快考试了QAQ 我可能考完试再去玩Anarchy 06/05 11:14
43F:→ tony820708:话说他race完竟是回到Standard 难不成race中死了没差?! 06/05 11:15
44F:→ bnn:Anarchy不是race, 死了也还在里面. 结束後才会流入Standard 06/05 11:19
45F:→ bnn:至於S3 race还要等公布结果就是 06/05 11:20
46F:推 rusa:SC可以接收所有的装备种类HC收不到Anarchy的独特装备 06/05 11:41
47F:推 tony820708:现在才发现 之前看到有人说改版有4-month race 06/05 12:06
48F:→ tony820708:原来只是league...... 06/05 12:06
49F:→ tony820708:那如果在Onslaught死掉 新的装备不就会跑来Standard? 06/05 12:08
50F:→ tony820708:总不可能要英勇的角色躺在那里4个月吧...... 06/05 12:09
51F:→ rusa:Onslaught死掉人物直接回Standard 06/05 12:25
52F:→ rusa:但是仓库理论上结束是回HC 06/05 12:26
53F:→ tony820708:重点是角色既然来STANDARD 身上的新戒指项链也会来吧 06/05 12:32
54F:→ tony820708:这样就不是4个月後才会对STANDARD有影响 06/05 12:33
55F:→ tony820708:一旦有人有ILV高的新戒指项链 而且死回STANDARD 06/05 12:33
56F:→ tony820708:应该会对市场造成很巨大的影响(?) 06/05 12:34
57F:推 jasop:假设新的比旧的op 就比谁先带回来高等级的就能获利比较多 06/05 12:41
58F:→ jasop:standard配装大部分都满了 应该很少人会再花一笔重配 06/05 12:44
59F:→ jasop:尤其刚进来的价格通常都很不稳 06/05 12:45
60F:→ tony820708:<==还没满QAQ 06/05 13:30
61F:推 tytnew5168:都是废装没满+1 QQ 06/05 16:15
62F:推 ckstorm:突然想到Anarchy掉大量宝有点像 盗宝哥˙布林 xd 06/05 21:12
63F:推 tztbrian:所以是明天早上才会上PATCH吗? 0.0 原本想说今天可以说QQ 06/05 22:18
64F:→ jasop:好像是说要一天的测试後才上吧 06/05 22:22
65F:推 ericinttu:2分钟後关server 06/06 06:35
66F:推 vladmir:每秒2M更新中 06/06 06:45
67F:推 ericinttu:1.05GB 06/06 06:58
68F:推 ericinttu:先看官网技能树 06/06 07:23
69F:推 ericinttu:大概看一下,原本物伤 4%→6%, 8%→12%. 命中没动. 06/06 08:04
70F:→ ericinttu:Life 8%→6% 06/06 08:05
71F:→ ericinttu:部份暴率有提升 06/06 08:07
72F:→ bnn:phys 6%->10%, 12%->18%, WED nerf 30%->24%, ES 8%->6% 06/06 08:55
73F:→ bnn:ele res 15%->12%, 10%->8%, 15% w/Shield ->10% 06/06 09:01
74F:→ bnn:Enemy cannot leech mana (new) 06/06 09:05
75F:→ cowshut:不能被吸魔的点 如果是靠Marauder那边的 早就有了 06/06 09:11
76F:推 vladmir:干铁匠突然跳起来 06/06 09:40
77F:推 byjiang:铁匠拔刀以後就变鬼神了..原本就是个木桩 06/07 01:47







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