作者eagle1234 (宥宥沉思)
看板PathofExile
标题[心得] 物理伤害双持Ranger心得
时间Mon May 27 00:59:25 2013
今天要跟大家分享我目前在玩的
物理双持进战RANGER
这是一只以物理双持,Cleave(DPS:7k+) + Dual strike(10k+)来进行输出的进战Ranger
并且能同时有
6*Endurance charge +
3*Frenzy charge(Blood rage提供)及
5~7光环。
目前刚上lv80,还满有心得的所以来跟大家分享!
那就从优缺点部分开始慢慢讲起吧~
【优缺点】
优点:1.在完全不必撑mana的状态下透过天赋-10%mana reserved及mana reduced gem
能让你同时开
Determination、Haste、Purity、Hatred四种光环
并在血量允许的情况下用血多开一个
Grace或是
Wrath + Anger。
2.透过天赋Iron Reflexes将闪避转护甲的情况下,能轻松搭配六颗耐力球来达到
90%物理减伤的效果,让你能轻松站在原地跟群怪及王单挑,也不怕物理反伤。
3.洞色搭配简单。
4.双持状态下有27% block chance
5.Ranger拿两把剑当进战冲锋陷阵比其他角色都帅XD,而且爽度满分。
6.三次盗贼任务都不必打Oak。
缺点:1.主要输出技能皆需搭配Blood Magic gem。
2.若是不想透过天赋点出+智力则需绑定全能力项链(Astramentis)或是高智力装。
【天赋】
http://ppt.cc/HT5i
此天赋在lv82的时候,提供了
42+183%hp 及
4.4%回血
并在路径中包含了
+2 max Endurance charge和
-10%mana reserved
以及大量可用的单手剑增伤/攻速/命中,可在未来等级更高时点出。
不过目前因为装备提供的命中不是很够,所以先点了绝对命中来增加输出。
【盗贼任务】
Normal : Help Oak: +40 Life.
Cruel : Help Oak: +12% to Physical Damage.
Merciliess : Help Oak: +1 Maximum Endurance Charge.
【输出技能】
群体输出:
Cleave + Blood Magic + Life gain on hit + Faster attack + Melee physical dmg
Cleave配上Life gain on hit可以大大提升群体输出时的存活率。
单体输出:
Dual strike + Blood Magic + Faster attack + Melee physical dmg
Dual strike我目前是只用4L,伤害就有12k,在打王的时候伤害满足够的。
因为透过Blood Rage的6%+天赋的2%物理吸血,其实是很够的,故不需life leech gem。
【光环/诅咒/其他技能】
常驻
Determination、
Haste、
Purity、
Hatred +
Grace (用血开) +
Blood Rage
以及
Blood rage能在透过天赋提供之4.4%回血下常驻。
Enduring Cry + Warlord's Mark 同样也是透过Blood Magic gem来使用
【洞色搭配】
可以参考我卖场最下方TEST部分的搭配,暂时以我的打宝装做为范例XD
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/228601
【初期练等建议】
初期练等的时候,把自己当作元素cleave来练,搭配Wrath+Anger及高攻速武器
是能很轻松练到lv58的,等上了lv58买两把好的物伤单手剑,之後就一帆风顺了!
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最後~其实这个Build非常适合新的传说头盔
等我买到新传说头盔後~再来发一篇搭配新传说头盔的心得XD
欢迎大家参考指教~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.121.206.109
1F:推 Kuoooo:推一个 05/27 01:04
补上盗贼任务~
2F:推 tztbrian:我觉得NOR盗贼拿记能点会不会比较好? 前期应该很缺点? 05/27 01:44
我觉得前期是最不缺技能点的!因为升等快,解任务也快,而且40hp在前期能发挥的效益
绝对是最大的!即使到了後期+40hp也很重要的~因为可以跟你的+HP%相辅相成!
3F:→ tztbrian:我个人看法是 後期你有约700~800以上左右的HP 天赋8%就有 05/27 03:47
4F:→ tztbrian:超过50的HP 只要初始有超过500 就会比40HP还多 05/27 03:47
5F:→ tztbrian:而且天赋相对上比较弹性 至少能洗成其他的 05/27 03:48
6F:→ bnn:楼上应该对HP算法有点误会 8%和40hp大概要3k+hp时才会打平 05/27 06:29
7F:→ jasop:40hp会随你血量增加而增加 不是给你固定的40 05/27 07:34
8F:→ tztbrian:阿 我忘记40HP会受益於天赋了= = 好吧 请无视我= = 05/27 09:08
9F:→ cowshut:可以问一下DS攻速多少吗? 05/27 10:42
目前双持武器Attack Speed分别为1.65 / 2.02
Dual strick 搭配3颗frenzy charge为打一下只要0.2sec(5hit per sec), cleave也是
10F:推 cowshut:所以最後还是攻速的天下ˊˋ 05/27 11:30
11F:推 ckstorm:BZ表示: 你们太重视攻速了, 全面nerf一半, so cooooool 05/27 11:45
12F:→ onemore:攻速是一定要的啦!! 但是前提是魔要够 05/27 12:04
13F:推 tony820708:借问优点2 物理减伤90% 那个抗性可以相加吗?? 05/27 15:57
14F:→ tony820708:应该是联集才对吧...... 05/27 15:58
6*endurance charge = 30%物理减伤 + 30%全抗
假设你本身物理减伤是60%, 加上6*endurance charge 会直接变成90%
不知道这样有没有回答道你的问题XD
15F:→ jasop:就原po补充的那样 如果你撑甲到一定程度後 endurace效益更大 05/27 16:33
16F:→ tony820708:原来是直接相加唷0.0 我以为是(1-60%)*(1-30%)=72% 05/27 17:54
17F:→ tony820708:那这样的话喝个护甲水不是可能到100%吗 有点OP...... 05/27 17:54
物理减伤最高90%的样子, 就像抗性没天赋没PURITY情况下最高75%!
※ 编辑: eagle1234 来自: 140.116.74.136 (05/27 17:58)
18F:推 ericinttu:面对巨大物理伤害还是会痛啊 护甲换算出的DR%只是参考用 05/27 17:57
19F:→ jasop:物理减伤有上限 还有等级高了之後护甲减伤难撑 05/27 17:58
20F:→ Kuoooo:物里减伤上限好像有被改低过?记得在某次更新 95%->90% 05/27 18:00
21F:→ MakeAWash:物理减伤是对抗的概念 不是个定值 Kripp为此发过牢骚 05/28 08:35
22F:→ tony820708:问题是小怪现在最高就77等阿...... 没有等级高了的问题 05/28 10:33