PathofExile 板


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Path of Exile 的一大乐趣就是几乎有无穷尽种不同的方式来建构人物, 这边和大家分享一下建构一个新人物时我所使用的步骤: 1. 决定主攻技能 2. 针对主攻技能的优缺点,用 passives 去强化它 3. 最後看 passive 的位置来决定用什麽职业 这好像违背了过往 RPG 的直觉,怎麽会是最後才决定职业呢? PoE 的职业事实上唯一的分界只有在天赋树上的起点 (还有模组的不同), 这虽然提高了自由度,但对新玩家来说没有这麽直觉。 举例来说,新玩家想要练弓箭手,当然毫无悬念的选了 Ranger, 名字都叫 Ranger 了还有人比她更适合当弓箭手吗? 但事实上的状况是从 Marauder 出发的 range build 因为距离 RT 更近, 无论想搭配 WED 点成元素弓箭手或是搭配 IG 点成物理弓箭手都很容易, 所以想要练弓箭手最理想的职业反而是 Marauder。 (当然 Ranger 还是可以点出很不错的弓箭手) 既然主攻技能这麽重要,那应该怎麽选择技能呢? 技能基本上可以分成几个维度讨论: 1. 技能类型: Attack/Spell/Totem/Trap/Mine 2. 技能距离: Melee/Projectile 3. 伤害来源: Physical/Elemental/Chaos 这些 keyword 除了第三个以外都可以在 gem 上面确认。 大部分用於主攻的技能都落在 Attack 和 Spell Attack 的优点是随着武器增强伤害就会增强, 但缺点就是具有准确率的问题,使得使用 Attack 的技能通常比较 gear-dependant。 以 Attack 为主力技能的话几乎都搭配 RT,才能弥补准确率低落的问题, 而 RT 的位置非常靠近 Marauder 导致 Attack-based 的 build 基本上都是 Marauder 或是 Templar 出发。 Spell 的优点基本上就是 Attack 的缺点反过来,成形比较早而且比较不依赖装备。 以 Spell 为主力的技能从哪里出发都可以,Shadow 和 Witch 比较有利, Marauder 起手就有 12% Life 也是值得考虑的起点,但 CI build 就刚好相反。 Melee 和 Projectile 来说,Melee 在生存面上显然是比较劣势, 一个小小的 desync 可能就会让 melee 人物暴毙。 虽然 Melee 有它的有趣之处,但如果回归人物的总体强度, 特别是新手上路的第一个人物,我认为 projectile build 比 melee build 更好。 最後一个提的是伤害来源。虽然这不是 gem keyword 但是决定技能的重要关键。 Physical 和 Elemental/Chaos 的减伤机制不同,也影响了 build 的建构方式。 Physical 伤害受到护甲减伤,而护甲的减伤公式对大伤害的减伤率较低, 因此要最大化物理伤害就需要让 DPA 越大越好,也就是大根机乎是必然的选择。 Elemental 伤害只受抗性减免,所以追求最高的 DPS 就可以了, 又因为元素伤害的暴击还有状态异常的优点,因此 elemental build 搭配暴击更强大。 几个常见的搭配方式和大家分享一下: Attacks: (attack-based 都要点RT,所以就不重覆累述了) Melee + Physical: 技能 GS/LS,适合 Templar/Marauder Melee + Elemental: 技能 Cleave,点出 WED,适合 Templar/Marauder Projectile + Elemental: 技能 RoA/LA,点出 WED,适合 Marauder/Ranger Spells: Projectile + Physical: 技能 EK,点出 IR 提高护甲,适合 Marauder/Witch Projectile + Elemental: 技能 FP,点出暴击,适合 Shadow/Witch 当然这只是众多技能当中的一小部分,这个游戏最大的乐趣就是开发新的 build, 因此我只是抛砖引玉,希望可以看到大家更多有趣的 builds。 最近看到 Kripp 的 weekly race build 觉得非常有趣, 他点出召唤物爆炸和 Elemental Equilibrium, 然後把召唤物和 AFD + Burning Damage 等串在一起, 接下来拿 Ice Nova 先摸一下怪降低怪物的火抗, 等怪把召唤物打死以後爆炸出的大量火伤就可以炸死所有怪, 真的是非常有创意 XD --



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◆ From: 36.229.210.81
1F:→ qaz1234444:XD选人物都在选外型~ 04/29 19:50
2F:推 lorence810:他那个BUILD另一个好处是用EP+ignite再-148火抗... 04/29 19:51
3F:→ lorence810:其实还不用炸殭屍就能轻怪了XD 04/29 19:51
4F:推 petersos80:觉得ranger是最烂的class... 点数都不怎麽优秀 04/29 19:53
5F:推 ckstorm:发现学弟! 04/29 19:58
6F:推 AresMars:ranger附近的点数是目前最弱势+1 04/29 19:59
7F:推 eagle1234:我还是选角当作第一考量XD 04/29 20:00
8F:→ eagle1234:四只witch分别是元素弓,ek坦,元素cleave跟雷法build 04/29 20:00
9F:→ eagle1234:因为实在很受不了老头跟野蛮人永远都把头抬很高XD 04/29 20:01
10F:推 kevinfu0302:楼上大腿控? 04/29 20:02
11F:推 petersos80:野蛮人除了长的智商低了点 真的有点OPXD 04/29 20:03
12F:→ eagle1234:尤其是witch穿上glorious plate时能露大腿赏心悦目 04/29 20:03
13F:推 ckstorm:跟我D2玩刺客只穿执政官是一样的 *握 04/29 20:03
14F:→ eagle1234:kevinfu你真是我知音 04/29 20:04
15F:→ petersos80:官网witch的大头贴 真的很好看阿~ 04/29 20:04
16F:推 kevinfu0302:其实我也是因为那粉红的膝盖才玩WITCH的 04/29 20:10
17F:→ qaz1234444:粉红膝盖是啥鬼= =.膝盖控? 04/29 20:39
18F:推 m9sQQ:推一个~ 04/29 21:19
19F:推 Butcherdon:推 04/29 21:36
20F:推 sice1101:推 膝盖控 XD 04/29 21:49
21F:推 donaldgo:推 04/29 21:49
22F:→ Lin40433:好像看过一样的文@@" 不知道是不是错觉 04/29 22:15
23F:推 itsunfair:老实说如果各CLASS如果不添加一些自带天赋的话(ex:WOW 04/29 22:16
24F:→ itsunfair:种族天赋)..根本没有甚麽差别性..天赋树走远走近而已 04/29 22:17
25F:推 itsmyspirit:推! 04/29 23:48
26F:推 Lusting:推 Kripp的那个天赋 板上有人3月就玩了XD 感觉比Kripp的好 04/30 00:13
27F:→ Lusting:那个玩家是用shock nova触发ee 还带shock增伤 更威!s 04/30 00:13
28F:推 Lusting:另外 感觉Spell的成形时间很固定 就是吃gem level 04/30 00:16
29F:→ evelin:ranger超不适合当弓箭手入门,前期没魔没多少攻速 04/30 00:38
30F:→ evelin:一堆+X% dmg 後期才有用.. 04/30 00:38
31F:→ evelin:唯一的优势是马尾 04/30 00:39
32F:推 Lusting:楼上不说 我还不知到Ranger是马尾 我一直以为只是短发.. 04/30 00:42
33F:推 MortalCGU:什麽?Ranger有马尾!? 04/30 01:05
34F:推 kevinfu0302:什麽? 有马尾? 只好创一只了 04/30 01:08
35F:推 donaldgo:有马尾喔..真的长知识了 04/30 16:01
36F:→ TryKillMe:ranger乳太贫了 2个女角应该一贫一巨才有平衡阿.... 04/30 18:33







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