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感谢版友分享forum上的好文章。正好在想写有关的分析前看到,就只要翻译就好了。 原文连结:http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/335626 (更新至4/18,完成到lv70的map) (更新至0.10.7 patch 4/19) Map Management Resource by Lyralei 开始刷图或阅读本篇文章之前,请保持心情愉快(?)并以开放的态度面对;毕竟每 个人人品不同,有时候出一堆渣也要习惯。就算是本篇中提到的建议,也只是作者或少 数人的心得实验结果,对於不同build或是不同玩法不会100%通用。同时随着更新後不 同装备不同技能组的变化对於end-game内容也可以有极大的差别。 知道自己的极限 手上的通货(currency)除了投资在map上也可以有其他用途。如果你手上只有10个 chaos,我想应该是不会全部下去骰一张金图的。 我该花多少在一张图上? 这问题和你目前的map量有关。当你只有几张66map时,你可能会想骰一些比较多掉 落的词缀以确保下一张66map或更高等的图;当你有打不完的67-68map时,66map可能会 随便骰骰或乾脆卖掉。以下是这篇文章中对不同等级map的建议: 66 - Trans/Aug/Alt 67 - Trans/Aug/Alt,偶尔可以Alc 68 - 可以开始Alc;某些图可以Alt到好词缀後用Regal 可以考虑(不建议) chisel/Chaos,除非非常难打 69 - Alc,除了某些图用Alt/Regal 70 - Alc,偶尔Chaos到比较好的属性/掉落量 如果本来掉蓝图可以考虑Scourge。适量的使用chisel 71 - Chisel,Alc/Chaos或是Alt/Regal 72+ 尚未更新,不过Chisel/Alc/Chaos到好属性是基本款。 高级图可以考虑Alt/Regal/Exalted 量力而为! 地图的基本知识 -怪物种类是随机的 -Pack Size(一坨怪物的量)是随机的 -某些词缀在会在特殊地形或特定地图发挥不良/效果特别良好 -Extra Damage as X (额外X 伤害) 只作用在物理攻击而不作用在法术上 -白怪掉的ilvl就是地图等级;蓝怪+1;黄怪+2 (i.e. ilv79目前只有lv77 map黄怪喷得出来) -打到地图的机会只和这张图的Quantity有关;和装备或组队的IIQ无关。 词缀分析 ┌──────┬───┬──────────────┬───────────┐ │前缀 │掉落量│属性 │评价 │ ├──────┼───┼──────────────┼───────────┤ │Armoured │ 8 %│30%物理抗性 │ │ │ │ │ │ │ │Burning │ 12 %│80-100%额外火伤 │★★ │ │ │ │ │ │ │Capricious │ 14 %│怪物是Goatman │ │ │ │ │ │ │ │Ceremonial │ 12 %│很多图腾 │★★★ │ │ │ │ │ │ │Chaining │ 18% │Chain两次 │★★ │ │ │ │ │ │ │Deadly │ 18 %│25-35%怪物伤害 │★★★★ │ │ │ │ │ │ │Emanant │ 12 %│怪物是远距类 │★★★ │ │ │ │ │ │ │Enraged │ 15 %│每30秒获得1-3 Frenzy charge │★★★ │ │ │ │ │ │ │Fecund │ 12 %│25-35%怪物血量 │★★ │ │ │ │ │ │ │Fleet │ 23 %│20-25%怪跑速、攻速、高施 │★★★★★ │ │ │ │ │ │ │Freezing │ 12 %│80-100%额外冰伤 │★★ │ │ │ │ │ │ │Grounded │ 8 %│+75%怪物电抗 │ │ │ │ │ │ │ │Incombustile│ 8 %│+75%怪物火抗 │ │ │ │ │ │ │ │Labyrinthine│ 0 %│迷宫(室内地图) │★★★★★ │ │ │ │ │ │ │Massive │ 0 %│地图变大20-50%(室外地图) │★★★★★ │ │ │ │ │ │ │Mirrored │ 18 %│反弹20%元素伤 │ │ │ │ │ │ │ │Molten │ 8 %│+75%怪物冰抗 │ │ │ │ │ │ │ │Multifarious│ 6 %│更多种(3)怪物 │ │ │ │ │ │ │ │Overlord's │ 11 %│Boss +25%攻速+30%伤害 │ │ │ │ │ │ │ │Punishing │ 18 %│反弹20%物伤 │ │ │ │ │ │ │ │Shocking │ 12 %│80-100%额外电伤 │★★ │ │ │ │ │ │ │Skeletal │ 8 %│怪物是骷髅类 │★★★★ │ │ │ │ │ │ │Slithering │ 0 %│怪物是海妖类 │★★★ │ │ │ │ │ │ │Splitting │ 18 %│2-4额外投射物 │ │ │ │ │ │ │ │Twinned │ 6 %│两个Boss │★★★ │ │ │ │ │ │ │Undead │ 8 %│怪物是不死类 │★★★★ │ │ │ │ │ │ │Unwavering │ 12 %│怪物不会被Stun │ │ │ │ │ │ │ │Vilainous │ 8 %│怪物是盗贼类 │★★★★★ │ └──────┴───┴──────────────┴───────────┘ 说明:这里的评价和难度不是直接相关;不同build对不同词缀的难度认知不同。 Fleet - 怪物跑速攻速高施对防御够高的玩家不太是问题;23%是很肥的掉落量。 Labyrinthine - 某些图几乎是必带这字根才能发挥其价值。 Massive - 配上好的字尾会让怪的量多很多(i.e.掉的更多)。 不额外增加地图难度,地图尺寸变大可达2倍,除了时间。 Vilainous - 盗贼通常不强,怪物量又很大。适合" of Hordes"字尾。 Deadly - 和Fleet类似;玩家够硬的话18%也很肥。 Undead/Skeletal - 同样是8%比其他字首简单多了。柿子挑软的吃吧。 Enraged - Frenzy Charge有一定的危险性 Ceremonial - 图腾算是不上不下的属性;12%不错,但是有时候会很恶心。 Emanant - 远距怪一般来说都比较软皮;显然不适合配额外投射物字根。 Twinned - 两个Boss更多的掉落总是好的。除了像两只Piety之类的... Slithering - 海妖怪物量很大;但是0%额外掉落有点亏。最好配合加蓝怪字尾。 额外火冰电伤、额外血量 - 有点痛,12%算是不错而已。 Splitting - 怪物串上LMP/GMP很恐怖,不要问。 Overlord's - 一般来说高等图很强的Boss(Piety,就是你!)最好不要骰到这个。 Mirrored/Punishing - 天天都有人被自己反伤反到死,BJ4。 Capricious - 好像没多少人喜欢Prisoner's Gate外面跳来跳去那群Goatman。 同样8%又不比盗贼/骷髅/不死都是一大群的。 Multifarious - 更有机会骰到你讨厌的怪。 +抗性/+物抗/免晕 - 怪物抗性变难打了或打得比较慢,报酬又只有少少6%。 ┌───────┬───┬──────────────┬──────────┐ │後缀 of │掉落量│属性 │评价 │ ├───────┼───┼──────────────┼──────────┤ │Balance │ 9 %│Elemental Equilibrium │ │ │ │ │ │ │ │Champions │ 3 %│20-50%额外蓝怪 │★★★★★ │ │ │ │ │ │ │Commanders │ 3 %│20-50%额外黄怪 │★★★★ │ │ │ │ │ │ │Elemental │ 17 %│Lv15 Elemental Weakness诅咒 │ │ │ Weakness│ │ │ │ │Enfeeblement │ 18 %│Lv15 Enfeeblement诅咒 │★★★ │ │ │ │ │ │ │Exposure │ 30 %│-15~25%最大抗性 │ │ │ │ │ │ │ │Flames │ 15 %│燃烧的地面 │★★★ │ │ │ │ │ │ │Ice │ 8 %│冰冻的地面 │ │ │ │ │ │ │ │Hemomancy │ 15 %│血魔法 │★★★ │ │ │ │ │ │ │Hordes │ 0 %│+20-50% Pack Size │★★★★★ │ │ │ │ │ │ │Smothering │ 20 %│回血/魔/ES 速度50% │★★★★★ │ │ │ │ │ │ │Stasis │ 30 %│没有回血/魔 │★★★★ │ │ │ │ │ │ │Suffering │ 18 %│每秒16.66-33.33混沌伤 │★★★★ │ │ │ │ │ │ │Temporal │ 27 %│Lv15 Temporal Chains诅咒 │★★★★ │ │ Chains│ │ │ │ │the Warlord │ 15 %│Lv15 Warlord's Mark诅咒 │★★★★ │ │ │ │ │ │ │Vulnerability │ 25 %│Lv15 Vulnerability诅咒 │★★ │ └───────┴───┴──────────────┴──────────┘ Champions - 蓝怪一般都很多,更多的蓝怪会掉更多。 Hordes - Pack Size越大怪就越多,掉的也更多。某些地图很窄会影响怪量。 Smothering - 不适合和反伤一起出现;其他都很好。30%实在是很多。 Life Leech或Mana Leech再灌水通常可以解决。 (译注:招唤/RF显然不是很喜欢) Commanders - 也不错,但黄怪一般较少。但是黄怪在76+ map会给你ilv78+的装。 Stasis - 不回血/魔更难一些,最好有Warlord's Mark诅咒补充药水量。 Suffering - 一般来说不难,CI当然。多喝水一般都可以解决。 Temporal Chains - 争议性高;27%掉落很多,但效率实在很差。尤其是Maze。 Warlord - 难度中等,报酬15%也中等。 Enfeeblement - 效率下降,虽然报酬不错。 Flames - 除了招唤以外都算简单又好赚的字尾。爆炸流招唤也还好。 Hemomancy - 显然CI只能洗掉血魔法。点了BM的根本没差就赚15%。 Vulnerability - 很痛,非常痛。尤其是和Goatman一起的话。18%报酬还可以。 Balance - EE除非本来就有点或是物伤流,不然都有点麻烦。 Elemental Weakness - 除非本来就爆抗,不然17%报酬可能不值。 Exposure - 减最大抗性上限算是难度最高的字尾了。除非其他字根都很好,不然洗 掉比较好。(译注:招唤表示小心点根本没差) 地图管理 此处列出每张map的基本特性,并简单给出适合或不适合的字根。同样的,对於不同 的build难度可以差很多,请根据自己的玩法及能力决定。有些地图没有Maze就浪费了; 有些地图天生就小Massive不见得赚;双Boss如果是Piety只会头痛...等等。 (原文施工中) ==== 以上正文结束。 -- 我们,在这世界都是孤独的个体。或许并肩同行,但也只是一小段相同目的的旅程。终究 要转弯走向不同的歧路,没有谁可以永久陪伴。但在短暂的交会时,绽放出温暖的光辉, 照亮了彼此永恒的孤寂。 你要学会别离的沈重,才能够了解重逢时的欣喜若狂,和永别时巨大的哀伤。 --《禁咒师》 --



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◆ From: 171.64.99.233
1F:推 fff417:迷宫评价这麽高阿 我每次都洗掉没打过 看来该试打看看 04/18 05:58
适合Maze(Labyrinthine)的地图: (在下面每张map的评价,施工中) Lv66 - Grotto、Overgrown Ruin (Crypt没变大很多) Lv67 - Sewer、Thicket Lv68 - Spider Lair、Vaal Pyramid (译注:强力推荐这两张,Maze一出变两张) Lv69 - Overgrown Shrine、Tunnel Lv70 - 都是室外图 适合Massive的地图: Lv66 - Dried Lake、Dunes Lv67 - Arcade、Cemetery、Wharf(本来很小) 不适合:Arsenal(地形超烂再变大会更累) Lv68 - Springs Lv69 - Spider Forest Lv70 - Bog、Graveyard、Pier 目前译者只打到68图所以其他无法评论。 另:量力而为!66-68图为了Maze/Massive洗到40 Alt算亏吧。
2F:推 petersos80:原来我都把5颗星的洗掉了....不能单纯看Q阿 Q Q 04/18 06:05
3F:推 iljapan61: 04/18 06:33
4F:推 hanann:实用给推 04/18 06:38
5F:推 mko15912003:超赞地图缀词解析,偏爱打packed size感觉比高IQ有用 04/18 07:41
6F:推 fantasy361:超实用推 04/18 08:25
7F:推 clou:推 04/18 08:45
8F:→ Mues:推!! 04/18 08:52
9F:推 onemore:板主M 04/18 09:04
10F:推 skugin:个人很讨厌enfeeble= = 遇到超硬的像帝国兵或石头都很头痛 04/18 09:41
11F:推 willy0324:UD地图其实挺烦的 死灵法师搭配骷髅法师其实有点危险 04/18 09:58
12F:→ willy0324:特别是有种死灵法师会放元素诅咒的... 04/18 09:59
13F:→ willy0324:然後75%单抗这个其实如果属性错开我觉得没这麽差 04/18 10:00
是的,本文和译者都有强调,不同词缀难度对於不同build其实看法不同。 需要声明的一点则是:这里的评价不完全等於词缀难度。 以75%单抗为例,如果没有冲到主攻技难度和效率完全不变。但是这样就占掉了一个 字首却只给你6%的奖励。以66map当然没差;断了图就fus再买一张。但是当你打高等图 这个字首可以换成18%的话你就有更多机会拿到下一张同等级的图。73map可以贵到接近 5gcp左右的价格,不断图这件事就已经是很高的报酬了。 所以高%的一般都有不错的评价;非高%的通常是大量增加掉落基数才会有好评。 这也就是双Boss评价普通的原因:作者是以高等图的眼界来看的。6%算是很差的掉 落,而Boss通常掉一堆黄黄蓝蓝然後就断图了。然後高等图Boss又难打。不然低等图双 Boss的评价不止於此。
14F:推 Kuoooo:推! 04/18 10:38
15F:推 chaby19913:食用推 04/18 10:38
16F:推 jasop:刚打一张72感觉还不错 实用推 04/18 11:23
17F:推 Kuoooo:常常按到Spider Lair的MAZE 昨天打一场IQ3%的 都是帝国兵.. 04/18 11:53
18F:推 rabbit95901:推推 04/18 11:54
19F:推 sice1101:不推不行阿!! 04/18 12:15
20F:推 diablo0227:大推!!!!!! 先拜再说 04/18 12:42
21F:推 rusa:写的不错..不过还是要看build来决定.好打的怪多打起来超爽 04/18 12:48
22F:推 Lin40433:实用推 04/18 13:08
23F:推 kevinfu0302:好棒 推 04/18 13:29
24F:推 TITANCHIU:可以M起来吧 04/18 16:36
25F:推 ericinttu:0.10.7 更动12项掉落量 04/18 17:04
26F:推 nickxd:推 04/18 18:08
27F:推 yalo:实用 推推 04/18 19:33
0.10.7 更动12项掉落量: 目前没改动评价部分(仍采用原文),但是某些字根的报酬变高了。 Armoured - quantity bonus increased from 6% to 8%. Grounded - quantity bonus increased from 6% to 8%. Incombustible - quantity bonus increased from 6% to 8%. Molten - quantity bonus increased from 6% to 8%. Unwavering - quantity bonus increased from 6% to 12%. 物抗/火电冰抗/免晕 - 原本的报酬实在低,但是改太高的话对没撞到的build就太赚了。 评价可能可以提升一颗。 Capricious - quantity bonus increased from 8% to 14%. Goatman的怪量少,和其他比起来的确应该要多掉一些。可能会提升一颗。 Mirrored - quantity bonus increased from 12% to 18%. Punishing - quantity bonus increased from 12% to 18%. Splitting - quantity bonus increased from 12% to 18%. 反伤这麽恶劣的属性总该有合理的报酬。LMP/GMP亦同。不过我估计还是一颗星。 Chaining - Chain +2 times (18%) 合理的报酬。和LMP/GMP一样如果是远程怪会很惨;Piety的电球吗...... of Exposure - quantity bonus increased from 15% to 30%. of Vulnerability - quantity bonus increased from 18% to 25%. 减最大抗性和超痛的诅咒,buff一下掉落量大概都可以再提升一颗。 (招唤表示:愉悦) of Smothering - quantity bonus reduced from 30% to 20%. 这个减少是预期中事。no regen也才30%,regen减半一样30%就太恶劣了。 (招唤表示:又多一个直接洗掉的字根XD) of Ice - Chilled ground (8%) 和传奇地图一样。除了缓慢以外应该也不会太难。但是8%很低。 ※ 编辑: bnn 来自: 128.12.136.36 (04/19 14:23)
28F:推 steven3231:实用推 版上只有给掱文才有推 结果这种优文才28推 04/23 13:51
29F:推 tinykang:那我也要推推推 04/24 16:29
30F:推 vladmir:超好用推 04/26 13:50
31F:推 albertviking:推 04/27 18:37
32F:推 a456789980:推推 看完这篇才晓得自己浪费掉一堆地图 05/04 14:56
33F:推 beck801802:最近开始打map 这些资料太实用了 感谢!! bump 05/12 19:16
34F:推 Comebuy:朝圣推一下!! 这太猛了 12/28 18:01
35F:推 shadowpower:开始MAP生活 来推一下 01/26 00:28







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