作者caution (所以 我选择了沉默)
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标题[心得] 浅谈 POE 攻击模型
时间Mon Apr 8 11:53:57 2013
放假前的上班日简单发了一篇关於几种攻击属性的效益分析,
不过有些版友看了似乎不是很明白,
提问问题中比较频繁的是,
"我知道求最大面积了,那麽这四种属性我到底该撑什麽?"
所以就在详细解释一下攻击面的基础概念,有时间再来提防御面的事情。
虽说前面有版友简单提到攻击模型了,
但还是在重复一些观念的定义。
Base Damage
原始伤害,攻击(attack)就是手上家伙的数字及各种元素伤害加总,
法术(spell)则是看法术等级。
在POE的世界理,攻击伤害来源分物理(Phy)及元素(Ele.)2大面。
Damage
Dmg = base dmg * X% Increase Damage
所有 increase XX Damage,都是作
加总後才计算。
ex.20% increase spell Damage,10% increase cold Damage
Cold Spell Dmg = Base Spell damage * (1+0.1+0.1)
Fire Spell Dmg = Base Spell damage * (1+0.1)
XX% Ele Dmg with Weapon 计算视同 increase XX% Damage,
"with Weapon" 表示该属性是计算 Attack 技能用的,
所以
如无特别注明"with Weapon"等字眼,则spell attack双边通用。
X% increase Spell Damage 则是我们俗称的法伤
Attack(Cast) per Damage
APD = DMG * Critical Expecation
意指单次攻击或施法之伤害,这时候会考虑进去爆击的期望值。
如点必中之玩家,则无须考虑爆击之期望值。
Critical Expecation
CE = APD * Critical % * Critical multiplier % (简称CM%)
Critical % = Local Critical % * Critical Chance %(简称CC%)
CE就是爆击期望值,而Local Critical每把武器或每样法术之基准值不同,
Critical Chance % 的价值,会随Local critical的基准不同有所成长。
价值会越来越接近CM(但无法超越)。
上一篇有完整说明,如CC% 以15%为基准,CM% 以10%为基准,
同比例情况下,CC%价值永远小於CM%。
如想求得最大CE,则控制CM领先CC 1基准点即可。
Damage per Second
DPS = APD * (1 + cast speed% or attack speed%)
不管你Base Speed多少,你每多1% cast speed,就是APD多1%。
先前会说,理论上来讲1%法伤是等於1%法速,但这是对base dmg来说。
因为初期你不会太多 X% Increase Damage,所以去细算APD没太多意义,
後期顶级武器可能一次给个100% Increase Damage,
但你在各种装备上却很难凑出总和100%的cast %,
(更别说这两者不管在装备上还是天赋上,给的量都不是一致的)
所以後期一定都是选Cast(attack) speed。
Accuracy
法术没有命中问题所以不特别讨论,
对攻击来说,增加 1% accuracy 的意思等於增加
>1% More apd。
会用
more这字眼就表示它是摆在最外圈去做计算的。
PS1.
前一篇为什麽特别挑Spell讲是因为这游戏的近战伤害结构比法术复杂一些,
偏偏天赋跟装备给的都是Increase phy or ele Damage,
而非Increase attack Damage。
所以用这个论点来看 attack 很容易判断错误,
attack speed 反而是个非常全面的属性。
PS2.
在PoE要做这种属性取舍的时机其实很少,也没什麽意义。
伤害增幅最多的地方还是在於
宝石连线。
所以我前面会说这篇比较适用的地方是在
游戏後期的天赋面,
(後期神装很难只差一种属性)
防御面该点的都点了,只剩下一些零星点数去作攻击面的补强。
(像我是twin terror跟assassin 这两圈作取舍,结果算出来assassin这圈强非常多)
PS3.
等不及想看防御面分析的,可以搜寻板上的优质好文"有效生命"的计算,
简单来说,就是护甲这属性目前被太多玩家低估了,
这跟Life一样,是个非常棒的属性,只是不易判断价值而已。
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◆ From: 118.169.128.44
1F:推 ckp4131025:真太多人低估护甲的效果了 04/08 12:23
2F:→ ckp4131025:上次还有人跑来说 防两百有血的衣服比防一千多没血的好 04/08 12:24
3F:→ ckp4131025:听了都无言 04/08 12:24
4F:推 kimula01:护甲其实不差 只是血量直接显示比较有感 04/08 12:29
5F:→ qaz1234444:对於前期来说单纯称血就可以度过60等这个门槛了,过了 04/08 12:46
6F:→ qaz1234444:60等之後开始称防就会有一定的效益,但是这阶段能取得 04/08 12:47
7F:→ qaz1234444:的装备(大多45-55)防御基础值过低,因此这阶段的回复手 04/08 12:47
8F:→ qaz1234444:段大多以回血跟吸血为主,因此提高HP最大量又成为主轴 04/08 12:47
9F:→ qaz1234444:到了75+取得的装备(58+)防御基础上升,获得的防御量才 04/08 12:50
10F:→ qaz1234444:足够超越称血的效益(指称血称太多的边际效益),因此没 04/08 12:56
11F:→ qaz1234444:有足够血量,去称防御取得的防御面又不够高只是在浪费 04/08 12:58
12F:→ qaz1234444:至於甚麽时候称防超过称血,看护甲天赋-灵气-有无持盾 04/08 12:59
13F:→ qaz1234444:-抗性,这些都会影响称防的效益EX:开grace+回转防就可 04/08 13:04
14F:→ qaz1234444:以晚点再撑衣服的防御,开护甲光环则可以早点称护甲, 04/08 13:05
15F:→ qaz1234444:有拿盾撑身体的护甲效益就没这麽高就会晚点撑....之类 04/08 13:06
何时该撑及怎麽撑其实又可以写一整个下午了:Q
我只是早上看到某篇估价觉得很有意思,所以顺道提一下。
另外,这游戏除了回避(Evade)外,应该没有其他属性存在边际效益。
生命效益为固定(随Life %成长),而护甲则是效益越来越好。
16F:→ torico:靠甲水? 04/08 13:35
17F:→ fushway:你甲水能24hr开着吗? 04/08 13:39
18F:推 stellvia961: 04/08 13:45
19F:→ torico:不行 但非近战也不是24h都会被打 04/08 13:45
基本上靠甲水是不可行的方案,
因为你不知道在Map中,会不会出现触手女或蛇型怪这类内建穿透的怪物,
没有一定物防面对这种怪物会很容易被秒杀。
HC只有1条命,SC只有6个门。
20F:→ qaz1234444:前期靠甲水应该都OK,後期会有需要甲水+护甲对抗物理元 04/08 13:47
看build,远程法系不能依靠这些。
甲水其实是近战要硬吃某些大伤害用。
21F:→ qaz1234444:素混合的攻击类型 04/08 13:48
22F:→ torico:大概我还不到後期 QQ 现在还在66~68 map龟速练等 04/08 13:49
23F:推 petersos80:後期是? 护甲要破万吗 现在只有5000... 04/08 13:52
要多少很难说,如果开始打map了有个5000不过份。
(我72双持刀客有 7k)
但护甲的确是个多多益善的低调属性。
Iron Reflexes 这招真是低调神技。
24F:→ qaz1234444:有额外物理伤的地图属性之类的,因为我怕死Q_Q网路又.. 04/08 13:54
25F:→ torico:就看看不可行的方案可以撑多久了XD 04/08 13:56
26F:→ qaz1234444:而且护甲产生的减伤会随着DPS上升稀释,我快7千捡伤38% 04/08 13:57
高物防最大的优势是可以大量减免一些高频率物理伤害,
27F:推 petersos80:忘记哪张地图 有满满的触手女.... 04/08 13:57
map产生怪物类型不是随机的吗?!
基本上物抗不够的职业打迷宫地形+穿刺远程怪应该都会想哭。
28F:→ qaz1234444:因为我举例错名词XD,边际效益我想说的是同样称80血, 04/08 13:59
29F:→ qaz1234444:提升的幅度变少了EX:秒%回血增加的量,吸血上限的量这 04/08 14:01
嗯,这个不能叫边际效益没错,
因为每点Life在你的天赋下,产生的血量都是固定的。
※ 编辑: caution 来自: 118.169.128.44 (04/08 14:05)
30F:→ qaz1234444:样C/P值就变低,XD不应该用量要用幅度,量是一样的>_< 04/08 14:03
31F:→ qaz1234444:怪物是随机的通常是5种搭配(A怪+B怪一种)构成,只有王 04/08 14:03
32F:→ qaz1234444:固定 04/08 14:04
33F:→ torico:高频率物理伤害除了机枪女以外还有什麽呢?一时想不到 04/08 14:08
34F:→ torico:(大概我的build比较奇怪,也没本钱买好装) 04/08 14:09
一般就蛇怪与机枪女,T桑你不是打Hc的吗 XD
更不能容许失误啊~
35F:→ qaz1234444:不多次遇到还是要撑,死一次15%对80+可能是2小时的努力 04/08 14:12
36F:→ torico:66~68map这类型的怪物对弓手不造成威胁啊 看到喝甲水还OK 04/08 14:13
37F:→ torico:况且这类型怪的AI会优先打totem 04/08 14:13
你应该没遇过打Sewer,
结果进去房间前 左 右各90度的方位都是机枪女:Q
图腾一定是被秒。
38F:→ torico:(有钱我也想买好装 甲水成本真的很低 喝一罐就有八千甲) 04/08 14:15
39F:→ qaz1234444:我目前75元素弓也是这样,可是这样不能打额外物理伤图 04/08 14:15
40F:→ torico:要撑八千甲 不知要多少exa才能堆起来 04/08 14:15
我身上最便宜的就是一般装,高敏要撑8000甲还蛮简单的,
(我目前不喝甲水就是7000,但我的胸甲只有587ev,头盔300,还没盾)
5dex = +1% evade,500 dex= +100%,配上Grace,
AR 7000,真的是超级舒服,以前很容易发生意外的状况,
现在都可以轻易克服。
41F:→ qaz1234444:等到後面打金图就面临物防问题,话说T桑不是没点回转甲 04/08 14:16
42F:→ qaz1234444:没点护甲就这麽高颇猛Q_Q 04/08 14:17
43F:→ torico:有种甲水带+%armour affix (我带的好像是+89%) 04/08 14:18
44F:→ qaz1234444:我也有一瓶,直到我的圣堂来不及喝甲水....15%LEAVE 04/08 14:20
45F:推 MoodSwings:Ranger闪转甲,也没特别撑装,ar 13xxx~15xxx 04/08 14:21
46F:→ torico:(我的元素弓敏低到差点拿不起thicket bow XD) 04/08 14:21
你应该是蛮人还是圣堂起点的吧:Q?
47F:→ MoodSwings:的确一些穿透性的比较不怕,大致上都可以靠LoH站着坦蛇 04/08 14:22
48F:→ torico:对了 想请问楼主的双刀客hp有? 04/08 14:23
3.3k life (202%e life bouns),不过我是主打闪电打击的假近战。
49F:→ torico:好猛 果然我的marauder ele bow是纸糊的 04/08 14:26
会有这些体认其实还蛮意外的,我最早的构想一直再版上都有发文请益,
後来洗掉Acrobacic 改点Iron Reflexes後,才开始注意护甲。
并注意一个E大发的护甲效益文才慢慢对这游戏有更多的了解。
原先这个只是实验性质+自我满足(会想自己是崔斯特),
没想到意外成为自己完程度最高的Build。
50F:→ torico:我的纸糊元素弓没点IR是因为有个20%面板回避看起来不错 04/08 14:33
这游戏的Evade机制真的是个悲剧,怪物竟然有个该死的命中补正。
让Evade成为这游戏中少数真正有边际效益的属性...
51F:→ torico:血量的高秒回(250左右)看起来也不错 (看起来) 04/08 14:33
感觉很舒服啊,
我目前秒回才100而已 XD,够我打chaos map而已。
52F:→ qaz1234444:秒回真高,我秒回才快两百,你的护甲点回转甲就会够了 04/08 14:36
53F:推 onemore:我看标题以为要讨论范围伤害技能 04/08 14:40
拍谢让你误会了 XD 范围伤害有什麽点需要特别讨论的吗?!
54F:推 onemore:打66~68map 远攻职业,2000血+6000甲刷起来就很惬意 04/08 14:45
55F:→ qaz1234444:向楼上球助我3500血7千甲刷起来有时不稳 04/08 14:46
56F:推 onemore:圈型Poe技能,挂集中还是挂范围扩大,最近在犹豫 04/08 14:47
这两个不会放一起讨论啊,追求伤害的都会放集中。
如果真的想主打该技能,很多高端玩家的作法是练两颗gem,
清怪用的挂范围,打金怪打王用的挂集中。
57F:推 tcpic:高护甲真的有战车的感觉...我现在13k 换好一点的庄可以到15k 04/08 14:47
58F:推 horoscape:我最喜欢这类的文章了,推推~ 04/08 14:48
59F:→ tcpic:但是血量目前才2.3k 04/08 14:48
你可以看看有效生命那篇,找出最佳的平衡点。
60F:推 onemore:抗有全满吗?不被王敲,可怕的只有闪现黑人+蜘蛛 04/08 14:49
61F:→ onemore:加强型护甲水+速水是你的好朋友 04/08 14:51
62F:推 MoodSwings:Ranger血3.8K/甲15K,等80後再考虑要不要往更坦的方向 04/08 14:51
63F:→ tcpic:抗靠天赋汉堡时可以到82 放弃chaos 04/08 14:51
64F:→ tcpic: 和宝石 Orz 04/08 14:52
65F:→ MoodSwings:当初抉择减伤、抗、闪的路线时;闪避太不稳,先屏除 04/08 14:52
66F:→ qaz1234444:我比较怕特殊地形EX:小道路+金熔岩人+速度光环(会滚动) 04/08 14:53
67F:→ MoodSwings:抗嘛,不少法系元素伤都可以靠走位闪掉,最後选择 04/08 14:53
68F:→ MoodSwings:走护甲路线。 04/08 14:53
69F:→ tcpic:现在剩余点数应该都会往血量发展 04/08 14:53
70F:→ torico:推汉堡时 回家来代看看EHP公式 04/08 14:56
71F:→ torico:有点IR的都会点US吗 04/08 14:57
我现在也在考虑这个,要不要放弃内建5%evade,来换取永久免疫Stun。
72F:→ petersos80:应该都会吧 04/08 14:58
73F:→ torico:要一起试算看看自己的EHP吗? 话说EHP公式不计元素伤? 04/08 15:00
EHP的物理跟抗性是分开计算的!
※ 编辑: caution 来自: 118.169.128.44 (04/08 15:53)