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非常感谢这篇的作者的讨论,我最近也在反覆思索最佳的搭配方式 我用条列的方式逐一分析,也欢迎各位板友不吝赐教。 LS build end-game 大约有 400 以上的力量,基本上纯力需求的gem都能点到满, 因此先从红色的 support 看起。 Added Fire Damage: 点满可增加物理伤害 39% 的火伤害, 对 melee 和 projectile 都有效,伤害增幅其实不小, 我认为是一个被低估的 support gem。 Iron Grip: 纯力需,让力量加成对 projectile 也有效,点满可以降低攻速惩罚。 (Wiki目前没有20级IG的资料,只知道18级是-2%攻速,我想20级应该可以接近0%) 400点力量是 80% 对 projectile 的伤害,其实也不容小觑。 Melee Physical Damage: 满级可增加49%的 melee 物理伤害。 看起来非常高,但对 LS 而言他其实只增益 melee 的部分,因此 melee 部分 虽有49%增幅,projectile 却一点增幅都没有。和上面的 IG 可以说是互补。 Weapon Elemental Damage: 满级可增加80%的元素伤害加成, 对 melee 和 projectile 的电伤都有效,甚至对 AFD/ACD 这种 gem 都有加成, 至少能带给 LS 整体40%的伤害增幅,几乎是无人能出其右。 接下来看一下蓝色的 support gem。最保守的估计下,LS build 还是会有 82 点智力, 大致上都可以把 support gem 点到 10 级左右。 Added Lightning Damage 和 Added Chaos Damage: 82点智力可以点出 3-52电伤 或是 40-60 浑沌伤害。 定值伤害无法直接随装备成长,只有提高攻速能够增益定值伤害。 实际上要让 ACD 到达 AFD 那种等级的伤害增幅几乎不可能, 而且 projectile 上面带的定值伤害会打七折,所以数值又更小了。 Elemental Proliferation: 让 Shock 变成会传染。等级越高,传染的范围越大。 我没有好的量化模型来数量化它的效益,我只知道它叠 shock 的效果极佳: 如果一次 LS 同时击中 A,B,C 三个人且都被 shock,则他们互相感染的结果 会使得他们在一次LS就被叠了三层的 shock;更惊人的是, 没被打中但在范围内的所有怪也同样受到三层 shock。 这是我认为很有潜力但常被忽略的一个 support gem。 Lightning Penetration: 82点智力可以点到降低26%的电抗。 这如果敌人本来的电抗是0,降低26%电抗等於提高26%电伤。 降低电抗对高抗电的怪物效果较佳: 假如原先敌人电抗75%,也就是100点电伤只能造成25点伤害; 用 LP 降低26%让电抗变成49%,100点电伤就可以造成51点伤害,这样伤害几乎是倍增。 但通常我会用 Conductivity 诅咒来处理电抗怪, 因为在面对一般敌人时 LP 对伤害的加成太少了。 最後讨论绿色的 gem。因为 LS build 低落的敏捷,大部分的敏gem都不能升级, 当然也有人依靠 Astramentis 项链提供的100点属性来提升gem等级, 我认为这也许是解决方案之一。 我还在思考究竟低等级宝石+正常的项链 vs 高等级宝石+Astramentis 哪一个比较好, 也许各位板友可以针对这个部分提出一些指教。 Faster Attacks: 等级1提高25%攻速,25%攻速就是25%伤害增幅。 除了伤害外,它也可以增加 Life Gain on Hit 的效率。 纯论攻击面来说它并不是第一选择,像是AFD在伤害增幅上就比较出色, 但它一直以来都是个相当热门的support gem, 只能说玩家觉得高攻速用起来还是比较爽吧。 Chain/Fork/Pierce 的比较,原po分析得非常精采,我也相当同意。 唯一我想补充一点就是,如果想要制造大量 shock 的效果,可以考虑直接用 EP, 效果更好且耗魔也更少,这样用高品质 LS 就能节省宝贵的凹槽了。 GMP/LMP 的部分,基於 LS 张开的角度不能调整,LMP 可说是基本需求, 毕竟伤害撑得再高打不到人也是枉然。如果从稳定追求击中数来说, 只要法力能够负荷的情况下可以考虑从LMP升到GMP。 个人建议: LS(Quality) + WED + LMP(GMP) + Life Gain on Hit(Life Leech) + AFD 第六洞的选择: Pojectile 伤害: Iron Grip (约80%) Melee 伤害: MPD (约49%) 追求攻速: Faster Attack (至少25%) 法力: Reduced Mana 特别推荐: Elemental Proliferation ※ 引述《zeon19841102 (黄金流浪汉)》之铭言: : 敝人玩的是长杖shadow,这三种我都配过,窃发愚见,还请大家多多指教。 : 首先谈fork,fork的效果是击中敌人的抛射物,会再分叉成2个。耗魔125%,减伤30% : 闪电打击配fork的话,在怪多的时候,只打得到前两排的怪 : 怪少的时候,分叉出去的抛射物就是能量的浪费,所以敝人基本上排除fork : 而且fork还要扣30%攻击力,使得已经被LMP/GMP减伤的抛射物效率更差 : 再来是piercing,piercing的效果是机率性穿透敌人,耗魔110% : 所以对於大型密集的敌群效果好,而且不减伤 : 如果买到高品质的闪电打击,自带穿刺,还可以空一格位子插别的宝石 : 还可以配合抛射物弱化诅咒增加伤害及穿刺率 : 而且额外耗魔低加上不减伤,魔力维持较为容易,算是中坚的选择 : 最後是chain,chain的效果是击中敌人後,再弹射2次,但是耗魔200%减伤50% : chain比fork好的地方在於,只要在一定范围内有怪,比较不会有能量浪费的问题 : 但是高减伤高耗魔,魔力维持不易。 : 但如果在高暴击或是有点感电天赋的情形下,chain的弹射使怪更容易快速多重感电 : 所以减伤50%的缺点可以被弥补 : 敝人因为拿双手长杖,基本伤害够大,又有点感电跟33.1%的爆击率,所以我插LMP+chai : ------------------结论------------------ : 敝人最後建议,有点感电,而且手上武器伤害够大,或是爆击率够高,请插chain : 如果回魔不够力,或是没有上述条件的,请选择piercing --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.246.113
1F:推 zeon19841102:W大这篇完全突破我的盲点,我没考虑到EP啊!! 03/04 18:44
2F:推 zeon19841102:另外,IG只对投射物的物攻有效,对元素伤无效喔! 03/04 18:48
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/18361/page/16 Mark 在最下面这篇有做出一些澄清。 简单来说,如果武器有100点基础伤害,projectile就是70点伤害。 本来点力量和这个70一点关系都没有,有了IG可以改变这个70。 改变之後,50%伤害被转换成 lightning 输出,就形成了最终的结果。 其实就和我们一般点力量会增加 melee 的物伤和电伤一样。
3F:推 lorence810:是Weapon Elemental Damage呦~ 感谢分享 03/04 19:04
感谢!
4F:推 weltschmerz:赞 不过我才33等ˊˇˋ先收藏一下 03/04 19:11
5F:推 ericinttu:先推有空再研究 XD 03/04 19:13
6F:推 bloodknight:好文推一个 03/04 19:19
7F:推 weltschmerz:顺便问一下 Faster Projectiles不考虑吗? 03/04 20:50
对 projectile 的帮助太有限了。 10%伤害相对於IG显得太低,飞比较快对 LS 没什麽用。
8F:推 overkill:自从打到16fork就放弃用lmp,目前ls+wed(adf)+fork,应该 03/04 21:45
9F:→ overkill:先找,ep来玩看看,我是找着版上点的LS老头 03/04 21:45
10F:推 bnn:推 不过melee physical damage那颗是more不是increased, 伤害 03/04 23:14
11F:→ bnn:是最後再用乘的上去, 其实对投射物50转电伤也会乘上去 03/04 23:15
http://goo.gl/aEJvp Mark: The projectiles are not melee, and do no benefit from any melee-specific bonuses. 所以 MPD 完全不影响 projectile 的伤害。 ※ 编辑: willy0324 来自: 118.168.246.113 (03/04 23:40)
12F:推 zeon19841102:刚去实测EP,除了快速感电外,如果你伤害够大又开冰 03/05 00:41
13F:→ zeon19841102:灵气,还可以顺便控场XD 03/05 00:41
14F:推 overkill:开阔地打在骷髅殭屍身上一整个很漂亮 03/05 01:01







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