作者flyinyouth (阿凯严选汽车)
看板PathofExile
标题[问题] 打算重练的新配法,烦请指教
时间Wed Feb 27 01:38:37 2013
我的爪shadow虽然构思了满久,但果然在POE的世界里重练是刚好,
一出生就先冲最右边的物攻吸血,花了十点左右。
但在後来研想的最终点法里,这部份的吸血效益不大,洗也洗不掉只好重练。
就算要点这技能也是在物攻高的後期才适合,但後期几乎都以半远攻为主,
开EB没护盾,力量点不够血薄,靠回避没护甲,在後期靠近战几乎不可能。
爬了巴哈的几篇相关讨论,几乎都是以Lighting Strike(LS)当主攻技,
评价较好的天赋点法,几乎都是要点EB,接着往诅咒方向点出双重诅咒,
或是往下点出iron grip来增加LS的投射伤害破坏力。
简单的说,这种玩法再怎麽说还是偏向於牵制风筝流,
看到怪物先丢出诅咒降速降防抗降攻击,然後再远距用LS或陷阱图腾ko。
即使爪类武器天生内建击中吸血或物伤吸血,到後期吸回效率仍比不上损血。
缺少力量使先天血量不足,而力系的LS等级也高不到那,穿不了高防的装备。
LS转物伤为一半电伤,造成吸血下降,只吃电伤和物伤加成伤害,不吃光环。
暴击暴伤对DPS的投报率,也比不上光环及元素增伤天赋的加成。
於是我想要舍弃暴击暴伤,输出主力为各种元素伤和光环,对单以攻速为主。
保留Double Strike(DS)的双重攻击,以及爪类武器的吸血效果,
EB当然是必点的,但能希望有高一点的血量和防抗,以及吸血外的回血手段,
这部份我是瞄准近战区的
每秒回血天赋,也会拿盾选择单手。
如此的话远攻群怪可以靠LS风筝击杀,单挑尾王也可以贴身诅咒狂砍吸血,
综合爪与匕首的攻击方式,与近战的坦天赋构思,算是这篇的参考基准。
这里先将阶段式的配点先列出来参考,可以从Templer或Duelist出发。
因为是想要重练前的参考配点,因此没有实际角色站出来说话,
另外全部不考虑特殊传奇装备的效果加成,因此应该也不吃装。
麻烦帮忙看看有那些地方能够帮忙改进的,谢谢。
这里从老头出发配点,属性面上较Duelist有优势。
【第一阶段】
18点:
http://0rz.tw/288zP
10属性过路点:8点
先点出Resolute Technique,舍暴击而完全命中,1%每秒上限回血。
由於整个天赋配点几乎没有专属武器的部份,因此随便拿也行。
【第二阶段】
35点:
http://0rz.tw/SjK47
10属性过路点:12点
下方的+6全属、60%元素伤害、血量、以及重要的盾牌格档、法格、抗性。
这部份就让全抗直接增加了36%的程度,还有一点点的法术格挡机率。
(参考的格档坦原文是靠装备和格档天赋点的很高,再配50%转法格橘盾。
但格档非主流坦因,因此这部份并不是主力要撑的区域,当然装也是能配的。)
这个时期己经能先开wrath或hatred,拿着棒棒再+20%元素伤害敲怪了。
基本的智力点数也有一些,也可以拿爪配DS玩抓抓。
【第三阶段】
42点:
http://0rz.tw/3jHr2
10属性过路点:17点
点出iron crip,增加LS的投射攻击。
iron crip其实不一定有效益,投射物的部份+% weapon damage是会吃的,
但是+% melee damage就不会吃,点这招是为了力量和melee的伤害加成。
所以以shadow来说,一方面力量少,二方面增加伤害的都是单手武被动,
因此硬是过点点到这里来,实际上增加的效益并不一定大。
但是对近战系的老头和决斗者来说,这技能就是必点的程度了。
【第四阶段】
57点:
http://0rz.tw/i5b83
10属性过路点:28点
点出EB,增加些许攻速和暴伤暴率。
(修正:路过旁边dex点,暴伤暴率无效不用投资,以下图未改但点数修正。)
这部份算是最大的阵痛期,但是在iron crip附近有相当多实用的天赋能点,
算一算,原型shadow在冲完EB之後,同样也有极高可能会冲到这里来。
这时候感觉过路点很多,但之後几乎很少再有,而shadow需要的也不少多少。
【第五阶段】
73点:
http://0rz.tw/amOYp
10属性过路点:28点
上方二颗chaos抗性+24%,下方三抗和上面全抗共+24全抗。
如果觉得不够,左边和上面二边的全抗旁的火冰电+15%单抗都能再点。
这时期是将中间的区域补满,元素伤害+90%,每秒回2.2%的血量。
基础能力不够搭装升技能的话,附近也有+30的力敏智球可以点。
【第六阶段】
91点:
http://0rz.tw/Dkt1z
10属性过路点:34点
目标是决斗者正下方的每秒回血1%和更下面的回血1.5%,点完共4.7%。
路边有单手武攻速伤害、减施法法力、全抗的天赋能点,
这五颗点下就变
http://0rz.tw/BugxL,算是完全体,再加一颗5%抗性上限。
再剩下的部份就是中间左下部份的三环8% 8% 12%撑血量了。
(连结没点路过的2颗5%减法力,这个可以减少放光环所扣的法力上限…)
正常这样点完差不多85级,9X级冲高血量上限可以更完美,
成型其实也不算早,但也不算练的太坎坷。
过路点只占全部的三分之一,几个重要节点也都有碰到。
而且上面我所说的部份都有兼顾,还能照装备来增减配点。
以老头和决斗者二个不同出发,後来都大同小异,
决斗者出发可以先满每秒回血,攻速也比较快,EB也比较早出来,
但是必中和元素伤较晚出,也需要先投资靠近的血量上限系列。
从决斗者出发,反过来是将盾牌格档系列放到最後,
先将盾牌的点数投资到6% 15% 15%的单抗系列,抗性可能相仿,
但二者差相7%的格档率以及12%物格机率的法术格挡率,再视情况洗回来。
由於後期会近身攻击几乎都是对菁英怪,所以格档率也算满重要的。
(格档参考:
http://0rz.tw/VHruu,其实跟回避相仿了。)
本来思考的版本是没有点牺牲暴击的必中天赋的,
但是这种点法,在三大属性中反而是
Dex最低,
而且天赋相关中没有任何一项有增加
命中率的点在路线上。
Dex是还好,只要符合装备需求就行,何况还可以靠装备撑。
但是命中率就不能投机取巧了,刚好这build不靠暴击,也没点数点暴击。
天赋路线再加四点就能点到,中间还有+5%抗性上限的天赋,因此…
主要技能仍为DS对单,LS对多,螺旋钻逃命,一项诅咒吸血或降伤,元素灵气。
若这配法还有什麽明显的缺点,或还有能改进的地方,还烦请提出指教讨论,
它输给shadow的地方应该在於攻速和移动速度,
但攻速差别不大,且武器没有绑死可以做更换,
没了+30%电伤,但我有全元素电伤,对单时输出能更强力。
移动速度有螺旋钻在被围时可以顺利逃出,何况装备上也同样有加移速。
成型更晚应该是最大的缺点吧…囧。
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飒飒,细雨
纷飞。
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许自己一个美梦,告别风吹雨淋吧!
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◆ From: 111.253.133.202
1F:推 uyry6:成型晚咚迈 组队万解 02/27 01:39
2F:推 slavis:其实现在除了LS 也有不少人选择用EK 02/27 01:43
3F:→ flyinyouth:EK也很适合,不过那毕竟是敏系的。力量多选力系的有优 02/27 01:44
4F:→ flyinyouth:势,而LS能被元素伤加成,EK算抛射物… 02/27 01:44
5F:→ flyinyouth:算成型晚也还好,我对过shadow和这点法在点出EB前的对 02/27 01:45
6F:→ flyinyouth:照,在点出等级和能力值上其实没多大差异,差别在後续 02/27 01:46
7F:→ flyinyouth:走向。所以成型时期阵痛应该也痛没多少@@ 02/27 01:47
8F:→ flyinyouth:大不了血还不够满,每秒回血还不够多的时期,也用一样 02/27 01:47
9F:→ flyinyouth:的游击打法得了,至少防抗的存活力还是比较强。 02/27 01:48
10F:→ flyinyouth:这篇算是没考虑装备搭配下的配点顺序,这部份要请强者 02/27 01:57
11F:→ flyinyouth:帮忙补完了…比如说那部份可以先牺牲不点之类的。 02/27 01:57
12F:推 bnn:同样玩5%秒回蟑螂流推一个 虽然我是200% life Mar 02/27 02:07
13F:→ flyinyouth:只是想说单手爪盾传统练法,加上元素格档回血有没有搞 02/27 11:51
14F:→ flyinyouth:头,撑高普攻伤害靠DS定怪兼吸血,应该不错猛。 02/27 11:52
15F:推 wake01:成形晚不是问题 除非这个晚是指60+ 那真的就太晚了 02/27 12:03
16F:→ wake01:一堆强的build都是成形晚 反正前中期不怕没队组 02/27 12:03