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上一篇请参阅 #1H6s7LPi 除了接续上篇外,我想要针对一些部分补充。 最主要是关於技能选择的部分,我建议 LS + Faster Attack + WED 必备。 Life on Hit 在前期优於 Life Leech 而且也是瞬间恢复, 但在装备提升之後 Life Leech 就会渐渐超越。 满级的 LoH 提供 44 HP/hit,满级的 LL 提供伤害8%的恢复量, 可以解出每次攻击只要在 550 以上就应该考虑 Life Leech。 考虑到要让 projectile 的 LL 也比 LoH 划算的话,550/70% = 786 应该就够了。 Reduced Mana 或是 Mana Leech 我认为也是早期是必备的, 但无论有没有用 Blood Magic,在 end-game 时应该是要用装备补足 mana 问题, 如此空出一个洞可以进一步提升伤害。 RM 和 ML 选哪一个,其实和 LoH vs LL 用差不多的算法。 满级的 RM 减少 29% Mana,ML 因为是敏系技能就让他保持在1级,吸1%伤害的 mana。 LS 本来需要法力16,加上 LoH、FA、WED之後大概需要37法力,29%是10.7左右, 这代表 RM 和 ML 在你每次攻击造成总伤害 1070 左右时是差不多的。 GMP/LMP/Chain/Fork 的选择方面,首先要知道 Chain/Fork/Piercing 是互斥的, 一个 projectile 如果 piercing 就不会 fork 或 chain, 而 LS 如果有 quality 就会有 piercing 的机率。 GMP vs LMP 的话,我觉得和怪的密度以及人物站位都有关系, 我自己还没有明确的比较方式。 我心目中的 end-game 6L: LS (0% Quality) + WED + Faster Attack + Life Leech + GMP/LMP + Chain 理论上这能提供非常高的范围伤害,但仍没有把握这是最好的组合方式, 所以关於这点非常希望板友能多多赐教,提供一些指点。 评价点数的方法 ─────────────────────────────── 回到正题,如果依照上一篇的顺序,至少都会有近20点剩余的点数可以发挥。 玩家如果在 Hardcore League,一般而言投资防御面较佳; 如果是在 Default League,则可以稍微着重攻击面。 以下就以 LS build 针对两种不同取向的点数作一些分析。 攻击面 ─────────────────────────────────── 主要会看到的有以下这些 node (1) Increase Melee Physical Damage x% (2) Increase Physical Dmg with Weapon (One-Hand, Mace) x% (3) Increase Attack Speed x% (4) Increase Elemental Damage x% (5) Increase Elemental Damage with Weapon x% 首先要先知道LS的伤害计算方法。如果武器伤害为100,LS会打出 (a) 100点 Melee 伤害;其中50点 Physical,50点 Lightning。 (b) 每发70点 Projectile 伤害,共计三发;其中35点 Physical,35点 Lightning。 如果是(1)这类技能,只有(a)当中的50点 Physical 受益。 如果是(2)这种的技能,则只要使用正确的武器类型,武器伤害就会直接增加, 因此无论是(a)或是(b)的所有伤害都会直接增加x%。 至於(3)从DPS的观点来看效用比(2)更好。 因为武器攻速提高,除了 LS 本身的 DPS 就增加 x%, 连武器上面带的定值元素伤害也放大 x%,甚至连一些定值吸血的属性也跟着放大。 但是法力消耗也就跟着增加,这是需要同时注意之处。 (4)这种技能则是针对(a)的50点 Lightning 以及(b)的35点 Lightning 加成。 (5)只对 Attack 类的技能所造成的元素伤害有效,所以(5)的加成范围是(4)的子集; 但对 LS 而言,(5)和(4)是一样的东西。 (与 Attack 相对的是 Spell, Totem, Mines, Trap,可以从技能石上面确认) 除了 Templar 起手遇到的那两点闪不开之外,通常是不会再点(1)这种点数了。 原则上(2)比(4)的两倍略差一些,而(3)比(2)略好一些; 这是因为(4)还会加成到灵气或是武器上面的元素伤害。 总结: 4% Attack Speed > 8% Elemental Dmg > 4% Physical Dmg 防御面 ─────────────────────────────────── 以下的分析基於最大化 EHP 的前提进行。 关於 EHP 的相关介绍,请参阅拙作 #1H8U-HP4 (1) Increase Life x% (2) Increase Block x% (3) Increase Armor and/or Energy Shield x% 要比较这些技能的优劣,必须要先知道我们点了什麽东西。 以(1)而言,最常见的大概就是 +Life 8%。 如果没有点任何 +% Life,则点第一个8% Life 就是EHP提高8%; 如果已经有 +100% Life,则这一个8% Life 则只能对EHP提高4%。 我们可以发现+Life% 越点越多,对EHP的成长会逐渐递减。 等等,在 EHP 介绍那一篇不是说了 Life 是边际效用不变的属性吗? 是的,每多点1% Life,你的 EHP 都会增加一样多的量,但增加的比例就会下降; 比方说每次 EHP 都增加10,那从100增加10是10%成长,200增加10就是5%成长了。 尽管递减,在大部分的状况下 +8% Life 都是不错的投资标的; 就算非常热爱生命点到 +200% Life,这时对EHP也有2.67%的成长。 速算法: 8% Life 对 EHP 提供的成长是 8%/(1+ Life%), Life% 表示已点了多少百分比的生命加成。 (2)的部分也相当好算,如果本来只有25% Block,则 +2% Block就是2.74%的EHP成长; 如果本来有50% Block,则 +2% Block则有4.16%的成长。 这边提供一个速算法: 2% block 对 EHP 提供的成长是 2%/(1-Block%-2%)) 50% Block 并不容易达成,而且4.16%的加成是只对物理的部分有效, 如果我们假设游戏中一半的伤害来自元素,则这个4.16%打个对折就输给 8% Life 了。 关於(3)的护甲部分,在受伤量不变的前提下,同样可以导出一个速算法, 例如 +8% Armor 对 EHP 的成长是 8%/(1+Armor%) ES 和 Life 在 EHP 的地位是相同的,所以理当是一个值得投资的标的; 但我们这个路线上能点的 ES 点数相较於 Life 少很多, 加上随着装备不断升级汰换,只要从力智装换成纯力装,就可能导致 ES 有时多有时少, 难以进行点数的最佳化。 理论上的做法当然是一边随着装备汰换一边 Refund Skill 来调整, 但我一方面为了省麻烦,一方面也是因为穿了很多纯力装, 所以乾脆就不点这方面的点数了。 另外提一下这些速算法的公式是怎麽来的。 设加成前的有效生命为 EHP,加成後为 EHP',成长率就是 (EHP'-EHP)/EHP。 说穿了只是简单的代数计算而已,有兴趣的板友可以试着推导看看。 後记 ──────────────────────────────────── LS build 应该可以说是设计者心目中最典型的 Templar 形象。 Templar 起手可以拿到 Glacial Hammer 这个物伤转元素的技能, 技能树起点的那些 node,似乎都暗示着 Templar 就应该是这个模样。 LS build 虽然适合初学者白手起家,但後期却非常高度依赖装备。 因为这个 build 没有敏捷,和 GMP/Chain 等强大的 projectile 辅助技能相性并不好, 这间接导致低落的远程伤害。 PoE 这个游戏基本上对 melee 职业还是不够友善,没有 Endurance Charge 根本 不能坦後期的怪,而要维持 Endurance Charge 势必要一直停止攻击来 Endurance Cry, 让本来就很低落的伤害更加的低落。 虽然如此,我依然相当喜欢这个 build。这个 build 提供了很不错的弹性, 很快成形之後,剩余点数可以依照喜好点出具有个人特色的点法, 让玩家细细品味 PoE 技能树的神奇之处。 --



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◆ From: 36.229.208.207
1F:→ bnn:其实有一个12% block chance to spell..有跟没有一样Orz 02/25 16:58
2F:→ caution:那个我有点 我还蛮喜欢的XD 02/25 17:00
我第一次看到它的时候也觉得有和没有一样,但看到楼上推文我决定动手再算一次。 假设有40%格挡的话,就是有其中的4.8%可以用在法术上,这可以增加5%的法术 EHP, 看起来有和没有很不一样! 非常感谢 caution 大的指点。
3F:推 fff417:好想看ranger/shadow拿bow的攻略喔Q_Q 02/25 17:01
4F:→ caution:我一直有个疑问 LS竟然吃装 为何还适合新手白手起家?! 02/25 17:07
5F:→ caution:因为我看巴哈那边的一些心得文,也有一些推LS的 02/25 17:08
6F:→ caution:这个技能很棒,但就是吃装,吃装得build应该不适合新手吧? 02/25 17:09
7F:→ qaz1234444:因为这个build在50等前不吃装,50等後没装低输出没坦力 02/25 17:15
我认为这个 build 适合新手之处就是成形快。就算没有顶级的装备支持, 只要 RT 和 SB 点出来之後都有一定程度的伤害输出和生存能力。 成形快是个优点,但隐含的缺点就是成形之後的成长变慢了, 进入 Merciless 之後除了靠装备汰换,剩下只能靠 node 所提供的 8% 10% 这种小幅度增加,不像刚点到 RT 和 SB 那时候能感受到这麽惊人的伤害成长。
8F:→ caution:可是没装得LS伤害很悲剧啊,对新手来说很难活到50後吧Orz? 02/25 17:24
9F:推 myps0519:我觉得 LMP+高品是最适合的玩法 02/25 17:34
10F:→ myps0519:有用过CHAIN+LMP CAHIN自身 LMP自身 02/25 17:34
11F:→ myps0519:有个缺点 没有LMP的话 他中间会有极大的空窗范围 02/25 17:35
12F:→ myps0519:不如直接LMP+高品 一没有攻击力减算过大问题 二可吃穿透 02/25 17:35
13F:→ myps0519:在命终方面LMP也会比没LMP有更高的命中性(至少三条这样 02/25 17:35
14F:→ myps0519:另外我是从shadow线走的 因为他有30%雷伤 02/25 17:36
15F:→ myps0519:不过在清团怪部分不可否认 LMP+CHAIN会有较高的杀伤力 02/25 17:37
16F:→ myps0519:但那种情况怪的数目要非常多 02/25 17:38
17F:→ myps0519:另外 这样走的另外个好处是有高爆=高感电机率 02/25 17:39
非常感谢 myps0519 大的宝贵意见。 我也同意至少要有 LMP 才能够填满那个无伤害的范围, 原来只有三道闪电,两道之间的间隔大概是40度角,实在很容易被怪闪开。 只是如果不组 Chain 的话,我在想 GMP 会不会比 LMP 更适合呢? 距离够近的话也有两个 projectile 打中同一个怪的机会 (类似散弹枪的效果)
18F:推 jonothan:快推免得人家以为我看不懂 02/25 17:43
19F:推 myps0519:目前只有5L 的连法是高品电伤 物伤 元素伤 还有LMP 02/25 17:43
20F:→ myps0519:有感电基本上输出不会不够. 但成长性难搞就是 02/25 17:44
21F:→ myps0519:一昧地冲DPS不是好选择 像巴哈那篇. 虽然表伤一万二了 02/25 17:44
22F:→ myps0519:但命中率会是大问题 没有LMP的 LS基本上都只打得到一根 02/25 17:45
23F:→ caution:m桑请问你是用单手武吗?! 02/25 17:47
24F:→ MakeAWash:LS流後期不去败一科15+的话 清怪实在非常慢 02/25 18:06
25F:推 turtleken:原Po对点iron grip 觉得如何 200 str 加40% projectile 02/25 18:23
26F:→ turtleken:还蛮吸引人的 02/25 18:24
要走过去 Iron Grip 需要额外八点,其中七点全部都是10力量, end-game 时大约有400力量,也就是这八点共获得大约80%的 projectile 伤害增幅。 如果是一般的伤害点数,最常见的大概就是单手武器/单手 Mace +8% 伤害这种, 通常会是三到五个一组,最後一个数值会大一些 (称为 Notable Passives), 大概是12%或18%增伤,全部加起来八点好像就差不多是80%物理增伤。 因此,就伤害面来说 Iron Grip 和一般的物理伤害点其实没太大差别。 但除非已经把主线旁边的伤害点数都走完之後还是觉得伤害太低落, 又确定真的生存能力无虞,最後的点数才会去考虑 Iron Grip。 因为这一投资就是八点,而且在第八点以前几乎没有效益,非常不适合初期投资; 一口气八点的投资方式也缺乏弹性,不如分成五点伤害三点生命这样, 可以拿到两个中型的 Notable Passives,效益更佳。 ※ 编辑: willy0324 来自: 36.229.208.207 (02/25 19:06)
27F:推 Akabane:WED+LMP+pierce 敏捷靠被洞附近两颗的话是74 配q15左右LS 02/25 18:40
28F:→ Akabane:会90%以上穿 打起来有感 GMP/chain降伤或是耗魔太凶了 02/25 18:41
29F:→ Akabane:我是mana只有100多不用喝蓝水那种XD 02/25 18:42
30F:→ Akabane:另外block去买个幼幼传奇项链可以多转一半去挡法术 02/25 18:42
31F:→ Akabane:格档40%的话差不多法术就能挡25% 开雷狗喷你火自己会死掉 02/25 18:43
32F:→ Akabane: 雷盾 02/25 18:44
33F:推 MakeAWash:补推 02/25 19:15
34F:推 myps0519:我的配法是shadow 走上拿EB感电 走下拿IRON GRIP 02/25 19:18
35F:→ myps0519:再由下面的走过去甜不辣拿元素伤害50% 02/25 19:19
36F:→ myps0519:这样的打法在打单王时也会很好打 会点出诅咒不消失 02/25 19:19
37F:→ myps0519:目前就是没有六连甲在烦恼 不然我的LS输出应该会很OK 02/25 19:21
38F:推 wake01:AS OP ; HP/ES点越多赚越多 02/25 21:51
39F:推 wulouise:LGoH跟LL不能直接等比计算喔 别忘了LL是最大一秒20%hpreg 02/25 22:28
40F:推 bnn:後续讨论值得再推一次 02/26 02:01
41F:→ fushway:巴哈那篇他在地狱的抗性也没满 就是玻璃大炮而已 02/26 17:19







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