作者saltlake (SaltLake)
看板Patent
标题Re: [问题] 对於TRPG的专利权问题
时间Wed Apr 11 18:05:33 2018
※ 引述《alfand (alf)》之铭言:
: 先介绍一下TRPG
: 是一种桌上游戏类型
: 有许多不同的系统 ex.D&D CoC
: 系统规范了游戏进行的方式、世界观、如何创立角色
: 玩家将扮演自己创造的角色在不同的剧本下游玩
: 1.游戏进行的方式算是专利吗?
: 2.角色的数值化方式算是专利吗?
: 3.创作剧情(用来营利)时用到上述两点会侵犯到专利权吗?
不可以。申请专利之发明系利用自然法则以外之规律者,例如数学方法、游戏或运动之规
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则或方法等人为之规则、方法或计画,或其他必须藉助人类推理力、记忆力等心智活动始
能执行之规则、方法或计画,该发明本身不具有技术性,不符合发明之定义;惟游戏机具
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或实施规则、方法或计画的设备本身可能具有技术性,而符合发明之定义。(审查基准
2-2-7例6)
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1F:推 alfand: 谢谢回答!这部分我有看到,不过不确定是不是有什麽遗漏的 04/11 18:15
2F:→ alfand: ,看来只要不违反着作权就不会有问题了 04/11 18:15
3F:→ alfand: 十分的感谢您 04/11 18:15
智财局着作权组回覆相关问题的函件
一、按着作权法第3条第1项第1款规定,着作系指属於文学、科学、艺术或其他学术范围
之创作,并且需符合「原创性」(非抄袭他人之独立创作)及「创作性」(具有一定之创
作高度)两项要件,始属受着作权法保护之着作。又着作权法第10条之1规定,着作权之
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保护仅及於该着作的表达,而不及於其所表达之思想、程序、制程、系统、操作方法、概
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念、原理、发现,也就是说「方法、概念」不具独占性,人人均可自由利用。
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二、有关您设计的桌游新游戏与市面上桌游规则雷同一事,由於桌游规则属於着作权法所
称之「方法、概念」,因此若您是以自己的方式独立表达出来,并未利用到他人作品的表
达形式时(例如:沿袭他人作品的说明书文字与图示),纵使表达因概念相同而雷同,则
不涉及他人着作的利用,无违反着作权法之问题。
※ 编辑: saltlake (220.136.208.67), 04/11/2018 20:25:39