作者sank (SANKK)
看板Patent
标题Re: [问题] 新手绘图人员的准备
时间Tue Oct 11 09:21:01 2016
※ 引述《steven82518 (StevenYang)》之铭言:
: 最近应徵上事务所的绘图人员
: 好像也要写案子
: 只是不知道哪种程度
: 不过刚进去会教
: 我想问说刚开始上班需要注意哪些事情
: 还请各位大大多多指导
基础:
AutoCAD这个是基本的,SW、SE、PRO/E等等,
最好会一点皮毛,有时候客户给IGS档,
要怎麽切,要怎麽剖,很方便!
很多时候会需要剖视图、透视图等复杂的图,
直接用CAD硬吃,会很浪费时间!
增加工作效率:
A:希望你有用图层的习惯,
元件编号、元件编号的线条、粗细线、
图框等等等等等等,
很多时候会方便很多,例如改图的时候,
或着要送国外的时候,可以简化作业流程
B:保留用过的图案
有画过的物件,建一个资料夹放起来
要全部放在同一个图档也可以,
例如键盘、滑鼠、USB连接器、齿轮、马达、XXXXXXXXXXXXX
繁族不及备载,很多时候,实施例用的到,
就不重画了。
如果是用3D画的更好,可以对应不同角度跟案子来使用。
时间多的话,可以把公司内案子的图档都打开看看,
把有用的图案抓出来整理好。
C:多看多拉A梦/阿拉雷这一类的漫画
这是认真的,很多机械毕业的制图,
踏入这一行制图之後,最怕的东西,
就是不规则的软物件,或是自由发挥的物件,
例如:女性内衣/衣物(新人杀手,如果贵公司有这一类的客户的)
棉被、饰品、鞋帽、包装等生活日用品
这时候,你就会发现,多拉A梦好好用,
简单的线条跟阴影线,哗,棉被是棉被,手套是手套,内衣是内衣,
河流是河流,房子是房子,山是山,云是云,人是人!!!
当然,去找公报来描也OK啦
根本是用CAD画漫画的感觉。
港漫没用,除非你的客户需要100万匹海虎爆破拳!!
D:(被M文後补充="=)
关於阴影线、剖面线,这些都有工业制图规范可以参考,
比较麻烦的是阴影线,上的好,整张图会很有美感,
除了多去欧美专利公报看看之外,
再来,就是可以去看看素描、速写的书籍,
这个部分,要看事务所了,
有的会要求,有的不会太在意!
进阶:
这里要看事务所,会写稿的制图,
好处是,画烦了可以写稿换心情(误)
主要是可以知道大概的配图要怎麽配,
那些是要表达的重点,哪些东西可以随便画画带过,
这真的很重要,当然,如果贵公司的客户都有教育过(如果有='=)
图不会很挑,最怕很多客户只看图不看稿的,
EX:一堆跟专利申请无关的都要画出来,
或着是,旁枝末节也要画清楚的,
心里只有一个OS:淦
心态:制图往往是公司最低层,所以,遇到专利工程师78,
就照着它们的意思去画,合不合理,客户满不满意,让它们去扛;
除非,贵公司大家能够良性沟通,呛声完不会推卸责任,
否则,对於每一个案子,不要有太多自己的看法,
毕竟,主导案子的是专利工程师,主导客户的是业务,
站在食物链最底层,比较无奈。
你运气很好则:
公司沟通顺畅,大家不会背後补刀
一个好的制图,在案件沟通完之後,
可以知道要如何开始制图,也知道重点在哪,
更可以提供你的见解,以利於整个技术说明,
好的图也要配上好的稿件,整个说明书才是完整的
以上透早的废话,请参阅
专利制图,算是比较特别的制图行业,
虽然都是以工程制图为主,但很多时候会觉得很像在画产品说明书用的图,
或着是漫画之类的图,如果画很熟练,有自己的一套心得,
然後再结合3D制图等软体得应用,
其实,可以去外包接设计公司的案子都没问题了!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.136.43.218
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Patent/M.1476148864.A.C3F.html
1F:→ sank: WHY??????被M了!!!!!!! 10/11 11:01
※ 编辑: sank (220.136.43.218), 10/11/2016 11:11:41
2F:推 kaikai1112: 很少有制图的情报阿 原 PO 不想留吗???? 10/11 11:09
3F:→ sank: OK阿!!!感谢版大赏识!!!! 10/11 11:12
4F:推 steven82518: 谢谢喽 很详细的内容 10/11 11:27
5F:推 ithil1: 觉得很有用+1 原来是要找多啦A梦啊 10/11 11:33
不一定啦,主要是很多时候,制图的要画一些不是客户提供的东西,
又不想要太花时间,参考一下漫画还蛮不错的,
6F:推 orsonplus: SoildWorkS、Pro/E也不用会太多会转档道AutoCAD即可 10/11 13:54
SW比较熟一点点,SE、PRO/E的我没用过,
SW可以在一个3D组合图上面,设定任意的路径,
然後再产生剖视图道工程图上,
以前配合过的制图,可以切成跟梯田一样的切面,
在AUTOCAD尚不知道要怎麽操作XD
※ 编辑: sank (220.136.43.218), 10/11/2016 13:58:31
7F:→ orsonplus: AutoCAD的投影效果跟2D编辑速度快很多、量产时省时间 10/11 13:55
8F:→ orsonplus: SW 可以扭、折、随意调剖面深度 但新手入行太花时间 10/11 14:01
9F:→ orsonplus: 先紮实的把剖视图、等角图、爆炸图弄精通比较重要唷~ 10/11 14:02
不过,现在设计毕业的,或机械毕业的,
SW不是都必修??
现在学校教的工业制图,跟20年前交的不知道还是不是一样了
※ 编辑: sank (220.136.43.218), 10/11/2016 14:06:46
10F:→ orsonplus: 我碰到的问题是...现在学校出来的底子不够硬 会3D但... 10/11 14:12
11F:→ orsonplus: 对於机械结构的能力、元件熟悉度普遍不足 2D障碍很重 10/11 14:14
12F:→ orsonplus: 碰到手绘简图或示意图 要变成正式的专利图要慢慢教很久 10/11 14:15
这就看个人的理解能力啦!
13F:推 orsonplus: 这也牵涉到事务所的性质,您说的客户看图不看稿这种 10/11 14:19
14F:→ orsonplus: 图一拿出来就要打死别家事务所,那就要很多雕工(咳! 10/11 14:22
15F:→ orsonplus: 就看这位原PO的事务所是什麽取向,有些小所的制图很威 10/11 14:24
16F:→ orsonplus: 撰稿工程师要把他供着或哄得很开心,不然...就麻烦了 10/11 14:26
看来是精咽者?????
17F:推 deathcustom: 会撰稿的绘图工程师 vs. 会绘图的撰稿工程师,都几? 10/11 14:34
会撰稿的制图工程师!!!
我是会一点点制图的撰稿工程师,画图好花时间阿,
特别是复杂的机构图
※ 编辑: sank (220.136.43.218), 10/11/2016 15:47:00
18F:推 piglauhk: 大家都好友善 10/11 21:01
难得的和气(?)
※ 编辑: sank (220.136.228.30), 10/12/2016 00:53:06