作者makio (shiawase^^)
看板Patent
标题[讨论] 比城邦还可恶的韩国人
时间Wed May 3 16:39:15 2006
我就是之前说有人为一个行之有年的东西申请专利
现在决定让大家来评评理
我自己觉得非常不合理 线上游戏的机制老早就有
从MUD开始到现在市面上零零总总的游戏
他怎麽可以申请专利呢?
专利公报我co下来在此
http://home.pchome.com.tw/cute/wakaba123/hanggo.pdf
图档模式
http://home.pchome.com.tw/cute/wakaba123/hanggo01.JPG
http://home.pchome.com.tw/cute/wakaba123/hanggo02.JPG
http://home.pchome.com.tw/cute/wakaba123/hanggo03.JPG

文字档
I245660
专利类型 发明
专利名称 用於提供线上游戏之方法及装置
公告/公开日期 2005/12/21
公报卷期 3236
申请日期 2003/11/13
申请案号 092131795
国际分类号 A63F-013/12
专利代理人 陈长文 台北市松山区敦化北路201号7楼
发明人/地址/国家 金泽振 TAEK-JIN KIM
申请人/地址/国家 恩西股份有限公司 NCSOFT CORP. 韩国
专利范围 1. 一种藉由使用复数个第一线上游戏伺服器而提供一线上游戏之方法,每一第一线上
游戏伺服器储存关於使用者角色之资讯,以及一第二线上游戏伺服器连接於其上,其中该每一第
一线上游戏伺服器提供了一独立的虚拟世界,且每一使用者与该至少一第一线上游戏伺服器相关
,该方法包含下列步骤:(a)容许来自一使用者的存取;(b)提供关於使用者角色之资讯给储存於与
该使用者相关之该第一线上游戏伺服器中之使用者,以允许该使用者选择一於该线上游戏中所使
用之特定使用者角色;(c)接收关於使用者选择之资讯;(d)自与该使用者相关之该第一线上伺服
器接收关於该所选择的使用者角色之资讯;(e)接收关於一虚拟世界频道之使用者选择之资讯,而
该虚拟世界为该使用者想要进入之虚拟世界;(f)重复该步骤(a)至该步骤(e)供复数个使用者用;
以及(g)提供该复数个所选译的使用者角色给一使用者之间的线上游戏。
2. 如申请专利范围第1项之方法,其中该步骤(b)包含下列步骤:转译被容许存取的该使用者之使
用者资讯;根据该被转译的使用者资讯,而转送与该使用者相关第一线上游戏伺服器;以及自该被
转送的第一线上伺服器接收使用者资讯。
3. 如申请专利范围第1或2项之方法,其中该步骤(e)包含下列步骤:自该等复数个使用者接收一
输入,以便自根据使用者角色的能力而被分类的复数个频道中选择一个频道。
4. 如申请专利范围第3项之方法,进一步包含下列步骤:如果一使用者输入对低於使用者角色之
能力的一频道之一选择,则对该使用者的使用者角色施加某一处罚。
5. 如申请专利范围第1或2项之方法,其中该步骤(e)包含下列步骤:容许该等复数个使用者自复
数个游戏中选择一个游戏。
6. 如申请专利范围第3项之方法,其中该步骤(g)包含下列步骤:自该等复数个使用者形成若干团
队。
7. 如申请专利范围第6项之方法,其中该步骤(g)包含下列步骤:对具有优势的使用者角色平均战
斗力之一团队施加某一处罚,以便平衡该等团队的战斗力。
8. 一种提供一线上游戏之装置,该装置包含:复数个用於提供线上游戏之第一伺服器,每一第一
伺服器提供一独立的虚拟世界且储存关於使用者角色之资讯;以及一第二伺服器,其连接至该每
一第一伺服器以提供一虚拟世界,其中该使用者角色在该虚拟世界中互相具有一游戏,其中该第
二伺服器包含:(a)容许来自复数个使用者的存取之构件;(b)提供关於使用者角色之资讯给储存
於与该使用者相关之该第一伺服器中之使用者之构件,以允许该使用者选择於该线上游戏中所
使用之特定使用者角色;(c)接收关於使用者选择资讯之构件;(d)自与该所选择使用者相关之该
第一伺服器接收关於每一使用者之所选择的使用者角色之资讯之构件;(e)接收关於一虚拟世界
频道之使用者选择之资讯之构件,而该虚拟世界为该使用者想要进入之虚拟世界;以及(f)提供
该复数个所选择的使用者角色给一使用者之间的线上游戏之构件。
9. 如申请专利范围第8项之装置,其中该构件(e)包含自该等复数个使用者接收一输入以便自
根据使用者角色的能力而被分类的复数个频道中选择一个频道之构件。
10. 一种储存一电脑可执行程式的电脑可读取媒体,该电脑可执行程式系用来执行藉由使用复
数个第一伺服器而提供一线上游戏之一方法,每一第一伺服器提供一线上游戏、储存关於使用
者角色之资讯且连接一第二线上游戏伺服器於其上,其中该每一第一伺服器提供一独立的虚拟
世界,且每一使用者与该至少一第一伺服器相关,该方法包含下列步骤:(a)容许来自一使用者的
存取;(b)提供关於使用者角色之资讯给储存於与该使用者相关之该第一线上游戏伺服器中之使
用者,以允许该使用者选择一於该线上游戏中所使用之特定使用者角色;(c)接收关於使用者选
择之资讯;(d)自与该使用者相关之该第一线上伺服器接收关於该所选择的使用者角色之资讯;
(e)接收关於一虚拟世界频道之使用者选择之资讯,而该虚拟世界为该使用者想要进入之虚拟世
界;(f)重复该步骤(a)至该步骤(e)供复数个使用者用;以及(g)提供该复数个所选择的使用者角
色给一使用者之间的线上游戏。
11. 如申请专利范围第10项的用来储存一电脑可执行的程式的一电脑可读取之媒体,其中该步
骤(e)包含下列步骤:自该等复数个使用者接收一输入,以便自根据使用者角色的能力而被分类
的复数个频道中选择一个频道。
图式简单说明:
图1示出本发明的一线上游戏系统。
图2是一用户端的一组态之一方块图。
图3是一用户端更新进戏程式所用的一程序之一示意图图4是一连线伺服器的一组态之一方块图。
图5是用来提供线上游戏的一方法之一流程图。
图6是更详细地描述选择频道的程序之一流程图。
以及图7是图5所示等候室中之作业之一流程图。
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◆ From: 210.208.93.61
※ 编辑: makio 来自: 210.208.93.61 (05/03 16:40)
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