作者bloodrance (血色兰斯(角度))
看板Paradox
标题[EU5 ] 1.4政治与外交 有点料
时间Fri Aug 7 09:55:36 2026
家人们,“点数”又回到菜单上了!
笑死 新一期的EU5日志
https://www.bilibili.com/opus/1233075532961153024?from=search&spm_id_from=333.337.0.0
算有点料,下面列几个我觉得有感觉的
其它自己去原文看吧
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新增政治影响力,取代一些原本消耗正统性的功能
容忍或接纳一种文化
歧视一种文化
更改主流文化
授予城镇特权
迁都
任命内阁成员
招募廷臣
在议会中施加政治压力(花费75点政治影响力,获得25点议会支持度。)
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社会价值观
「传统/创新」已经调整。它不再改变稳定投资的效率,而是直接影响每月稳定性与政策
变更成本:倾向传统主义可以降低政策调整成本,倾向创新主义则可以加快思潮接纳。
「自由民」现在会提高人群的商品需求,而不再加速荒废度恢复,使这一价值观产生更直
观的经济影响。
「重商主义」现在会提高关税与贸易补贴的上限,使重商主义国家能够更积极地推行贸易
保护主义;「自由贸易」则会直接提高贸易收入。
「数量」现在会大幅提高徵召兵规模,取代原先的战线宽度修正,让轴线上代表「更多军
队」的一端真正提供更多军队。
「专制主义/自由主义」轴线的两个极端现在都会提高每月政治影响力,奖励坚定走向任
意一端的国家。
推动社会价值的议会议程在通过时,现在会消耗稳定度,而非政府影响力或威望。引导国
家价值观如今成为政治稳定问题,所有此类议程的花费也因此而统一。
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阶层私兵
贵族与哥萨克获得了新的特权,允许他们维持自己的私兵。这些军团属於阶层,而非王室
。
每支私兵的规模取决於该阶层的人口,其兵种组成则反映阶层的军事传统:贵族偏好重骑
兵,哥萨克偏好轻骑兵。
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受歧视文化
有时,你会希望进一步区分国家对待不同文化的方式。因此,我们为文化加入了一个新的
接纳阶层。
首先,原先名为「歧视」的文化接纳等级现在改名为「忽视」。随後,我们在它之下加入
了一个新的等级,并将「歧视」这个名称移给了这个等级。
新的「歧视」代表主动压迫一种文化。它会显着加快文化同化,但代价是降低人群满意度
并增加人口迁移。
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国内跨市场移民
一项新的宗教改革时代革新会解锁「引导国内移民」内阁行动。
该行动会在十年内,将人群从一个地点直接迁移至另一个指定地点。
它可以用来平衡征服後的地区人口、向欠发达地区引入人口,或在不等待自然迁移的情况
下集中供养一座繁荣城市。
该行动可以与其他内阁工作同时进行。如果你能腾出足够的内阁行动槽位,还可以同时安
排多个迁移路线。
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强势阶层
过去的一个问题是,让阶层拥有过多力量并没有明显坏处。
现在,如果一个阶层在国内拥有超过25%的力量,国家的正统性或对应政府力量就会受到
少量持续损耗。
原有的内阁行动仍然存在;这项新行动只是为了让发展程度更高的国家获得更直接的管理
工具。
吐槽:
蛤 ??? 哪来没有坏处,到处各种阶层建筑
还有收不到的税耶
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新首都建筑
我们平衡了各类独特首都建筑。此前,绝大多数首都建筑都只有君主国才能解锁。
神权国、草原游牧国家和部落现在分别拥有自己的特色首都建筑:
神圣议会
汗庭
酋长大厅
共和国将会获得第二座首都建筑「显贵大厅」。
神权国还会获得用於首都徵兵的“圣殿民兵”,但军事修会除外,因为它们已经拥有“骑
士团总部”。
我们也重做了「御花园」。它现在提供外交容量和少量文化影响,不再直接提供外交官,
因此不会继续与「外交使团」内阁行动的效果重叠
吐槽:
终於
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叛乱
进入游戏中期後,内战和叛乱往往只像小小的减速带,主要原因是反抗军在开战时缺少足
以真正威胁稳定帝国的初始动能。
我们重做了这些起义的开局方式,确保它们成为需要玩家全力应对的威胁。
首先,我们调整了反抗军的组织状态。
过去,内战中新徵集的徵召兵通常少得可怜,因为相关地点的控制力很低,几乎无法提供
徵召兵。现在,叛军会立即获得对起始领土的完整控制,从第一天起便能徵集当地的全部
区域徵召兵,与分离主义叛军相同。
叛军获得的财政支持也显着增加。
王位宣称者与发动叛乱的阶层不再以空荡荡的国库开局,而会获得相当於其完整年度税基
的资金。这确保它们拥有足够的流动资金,可以在冲突最关键的开局数月立即雇用佣兵并
维持军队。
最後,阶层发动叛乱时不再把自己的财富留给王室。
它们现在会卷走所囤积资金储备的四分之一,用於资助叛乱。这意味着,与一个富裕且有
影响力的阶层决裂会变得危险得多,因为它们的私人战争金库将直接成为内战的燃料。
吐槽:
屁哩,叛乱立即就有兵出来攻城掠地我还要等招集
若是地小叛乱军直接围地方首府直接GG好吗
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外交
要求战争领导权
战争开始时,领导权不再自动交给实力最强的国家。被宣战国将继续担任战争领袖,除非
有人采取行动改变这一点。
战争领袖现在可以向尚未参战的更强国家“提议移交战争领导权”,通过让对方从加入战
争的一刻起便获得指挥权,吸引其参战。
已经参战、实力强大却并非战争领袖的国家,则可以向己方较弱的战争领袖“索要战争领
导权”,并用人情和信任度作为补偿。拒绝这项要求会损害双方关系。
吐槽:
宗教战争我大普鲁士就因为没这个功能,搞得我只能先跑合约
不然AI死活还以为自己有实力可以赢下去
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继承契约
共主邦联一直是《欧陆风云》外交体系的基石。
在《欧陆风云5》中,共主邦联通常源自於耐心但较被动的规划。 1.4版本将为其加入一
个新机制,为玩家提供急需的主动操作空间,也为各种高明的继承权阴谋打开大门:继承
契约。
简单来说,一个君主国可以向任何没有继承人的君主国支付一笔一次性金币,以换取继承
其国家的权利。若对方君主在有继承人之前死亡,契约出资方就可以继承其领地。
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订婚
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※ 编辑: bloodrance (101.10.159.156 台湾), 08/07/2026 09:56:05
※ 编辑: bloodrance (101.10.159.156 台湾), 08/07/2026 09:58:57
1F:→ IndyChen: 看来eu5也要可以谋杀第一顺位来拿地了,也许德义中小国 08/07 12:41
2F:→ IndyChen: 会更好扩张 08/07 12:41
3F:推 Comartin38: 西班牙的下一包是苏格兰,看会不会把各氏族拆成诸侯国 08/07 21:26
4F:→ Comartin38: 然後族长可以办"黑色晚宴"之类的阴谋谋杀其他氏族 08/07 21:26