作者shirman (shirman)
看板Paradox
标题[CK3 ] 丝与银 开发日志 #3:商人愿景
时间Tue May 26 22:53:42 2026
大家好!我是 PinkAxelotl。
今天,我们要来看看《丝与银》中商人玩法的设计愿景
他们是什麽样的人?他们会带来什麽样的体验?对他们而言,哪些关系最为重要?又有哪些具体系统会用来支撑他们的玩法?
就本篇开发日志而言,「商人」一词只单指全新的无地商人政府制。
我们这次不会深入介绍与行政制玩法较相关的对应内容,也就是贵人家族与共和国。那会留到日後再谈。
先让我们把一项重要免责声明讲清楚:我们目前正处於开发最密集的阶段,以下所有内容都仍可能变动。
贸易川流不息
商人的加入,让我们终於能呈现一种过去尚未深入描写的历史想像:以贸易与财富为核心的权力游戏。
你将与其他商人家族争夺重要的贸易商品,设法赢得赞助人的青睐,而最重要的是,让商队永不停歇。
商人体验的核心,是家族公司。也就是说,我们不是要呈现那种沿街叫卖的行商形象。
你的家族成员与夥伴(廷臣)会代表公司经营商队。
商人玩法会不断在金币与威望之间取舍。作为一名商人,你非常擅长贸易,却也始终受限於非贵族的身分。
在本篇日志中,你会看到金币与威望之间的拉扯,如何贯穿我们为这种玩法设计的所有机制。
职涯路线
那麽,究竟谁可以成为商人?
我们在游戏开局时新增了「创建你的商人」选项,而且可以在世界任何地方使用。
当你扮演公爵或伯爵时,只要你的文化允许,也可以透过一项决议成为商人。
贵人家族与冒险者同样能使用这项决议。
随着你的公司逐渐发展,你或许终究会想找个地方安定下来。
毕竟,站得越高,麻烦也越多:你的生意越大,就越多人想从中分一杯羹。
成为最有势力的商人,并不代表从此无人挑战你,反而会让你成为更显眼的目标。
因此,取得土地,并以传统意义上「定居下来」,会是一种颇具吸引力的避险方式,
让你能降低风险,并把原本流动的财富转化为更稳固的基业。
你可以向自己的赞助人购买土地,也可以选择加入共和国,或是自行建立共和国。
垄断权与贸易专精
在你所选择的主要商品上累积贸易专精,并取得垄断权,是商人公司发展进程中的核心要素,也就是成为义大利的葡萄酒大亨之类的事情。
这些内容已经在上一篇关於贸易的《丝与银》开发日志中详细介绍过,因此这里就先略过不谈。。
公司规模
你的垄断权与贸易专精会告诉全世界你是做什麽的,而你的公司规模则关乎你这家公司究竟是什麽样的存在。
http://i.imgur.com/HSNQMZT.jpg
[可用的公司规模]
你的商业才干代表公司透过贸易累积了多少金币。
若要扩大公司规模,就必须先累积足够的商业才干,之後再花费威望解锁新的规模。
最初的规模是「新兴商号」,最终则是「贸易帝国」。
就实际效果而言,你可以把这些规模视为公司的地位。
若你的公司已成为贸易帝国,多数互动都会更容易成功,尤其是在你想要取得贸易垄断权时更是如此。
不同规模会提高公司的竞争力,帮助你应对贸易竞争。
它们也会解锁来自更高阶角色的商人特许状,例如第 2 级可由公爵授予,第 3 级可由国王授予,依此类推。
稍後我们会在本篇日志中介绍这些特许状。
公司方针
既然要谈商人玩法,就不能不谈公司方针。
从一开始,我们就希望商人不只是坐等金币入帐,而是能透过各种日常事务,呈现出身为公司首脑的角色扮演空间。
考量到贸易系统本身偏重数值运算,这一点尤其重要。
http://i.imgur.com/NK5ci8C.jpg
[公司方针总览]
公司方针代表公司可以追求的不同发展路线。
你会走上工艺制作之路、以高昂利率放贷、经营武器买卖,还是追逐远方的财富?
不同方针如下:
*信誉商号:预设起始方针,提升家族与赞助人的好感。
*工坊商号:专注於宝物与灵感。
*放贷商号:借出金币并取得强牵制。
*战争牟利商号:以兵士或佣兵赞助战争。
*长途贸易商号:获得强大的文化加成,并解锁奢侈品契约。
无论你选择哪种方针,许多相关行动都仍然可以进行。
我们并不是要限制商人角色能使用的手段。这些方针的目的,是让你在特定玩法上明显更加擅长,而不是把你限制在单一路线中。
你应该已经注意到,所有方针都提到了机遇与契约,那麽接下来就让我们谈谈这两项内容。
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[信誉商号方针]
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[工坊商号方针]
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[放贷商号方针]
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[战争牟利商号方针]
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[长途贸易商号方针]
贸易契约
和无地冒险者类似,商人也能接取各式各样的契约。商人契约的主要目的,是获得威望或贸易加成。
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[推广商品贸易机遇]
接下契约後,你必须亲自跑一趟,改善贸易路线沿途的市场;
也可能要远赴异地,确保奢侈品供应,并逐步累积威望,最终才有能力与大商人竞争。
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[奢侈品契约事件]
目前的商人契约类型如下:
*贸易机遇:
。用於维持既有贸易路线。执行贸易机遇时,你会前往某个市场,达成各种不同目的,例如提高特定贸易商品的售价,或推广你的生意,让该市场变得更具吸引力。
。贸易机遇也是你在市场中对抗竞争商人家族的途径之一。
*内部协调契约:
。这类契约代表需要你立刻处理的紧急状况。你必须解决生意往来中的异常问题,否则就可能让公司颜面扫地。多数情况下,是你的某位家族成员遭人指控行为不当。你能安抚所有牵涉其中的各方吗?
*奢侈品契约
。前往海外展开远征,将财富带回家乡,大幅提升你的声望。不过,报酬越高,风险也越高。你有办法捕捉异域活体动物,并可靠地将牠们运回家乡吗?
。奢侈品契约会解锁住所宝物,也是取得这类宝物的唯一方式。
接下贸易机遇後,会开始一项你必须完成的阴谋。
为了让这些内容更加主动、更具参与感,我们会在阴谋介面新增一个「强求计谋优势」按钮,让你能在承担更高风险的情况下取得计谋优势。
除此之外,我们也会加入连续执行贸易机遇的选项,这样你就不必每次都先回家再出发。
或者,你也可以选择派出专门的夥伴,代替你处理状况。
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[强求计谋优势 按钮]
公司府邸
作为商人,你的公司府邸(住所)就是你的营运基地,所有贸易路线都会从这里出发。
规模更大、建设更完善的府邸,也会提高你可设立的贸易路线上限,因此升级府邸是发展公司的关键一环。
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[Wuhsha 开局时的住所]
公司府邸有一项值得注意的特徵:这类住所会完全整合进你所在的城市之中。
这代表当你升级住所建筑时,实际上也是在投资整个地产。
主要建筑与外部建筑除了金币外,还需要花费威望,因为严格来说,你是在一位有地统治者的领地内进行建设。
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[住所宝物]
由於稳定获得威望的来源非常有限,你的府邸也是展示异域宝物的地方,让你能炫耀那些透过奢侈品契约取得的珍品。
这些宝物可以摆设到府邸自己的宝物栏位中。
血浓於水
商人的家族成员,是成功管理贸易的重要核心。
家族成员会负责管理特定贸易路线,并拥有能直接提升该路线市场表现的能力。
作为家主,你要决定该把家族逼到什麽程度,以及是否要为了公司利益牺牲个人的追求。这正是家族团结派上用场的地方。
商贸主管
你可以指派家族成员或夥伴负责监督并管理贸易路线。这些角色会处理与买卖货物相关的日常杂务,让你能专注於公司的整体大局。
商贸主管的任务如下:
*管理竞争:提高竞争力
*协商交易:提高商业才干获得量
*监督商队:提供贸易容量
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[被指派至贸易路线的商贸主管]
家族团结
由於商人政府制高度以家族为核心,我们决定将家族团结也导入这类政体。
这为家族成员之间的紧张与凝聚力,提供了许多发挥空间。
商人的家族团结有一项明确取舍:
高家族团结重视血缘连结,并让家族呈现得更像一个贵族家族,也就是高度侧重威望,但会牺牲贸易竞争上的优势。
相对地,低家族团结则围绕利润,以及让有能力的角色参与贸易运作,无论他们是否具备血缘关系,也就是高度侧重竞争力,但会牺牲威望。
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[合作的家族团结,第二高等级]
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[同心协力的家族团结,最高等级]
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[争执不断的家族团结,第二低等级]
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[分裂的家族团结,最低等级]
公司网络
赞助人(Patron)
要让公司顺利运作,你离不开赞助人的支持。
这名角色是你府邸所在伯爵领的持有者,允许你在他的土地上从事贸易,同时也期待你供应其地产所需。
游戏中会以一种新的朝贡关系类型来呈现你们的关系,而你会以「受益人」的身分依附於他。
(译注:有Patron,那有没有只卖风扇呢, 嘻嘻......扯远了)
你可以对赞助人使用一项特殊互动,向他请求各种恩惠,其中也包括与低阶贵族联姻。
与赞助人打交道,是你花费金币换取威望的主要方式。
而正如我们已经知道的,威望正是改善贸易能力的关键。
商人特许状
如果你和赞助人交际得够好,也可以向他请求特许状。
取得特许状後,你将能使用一系列新的决议。
你可以违逆赞助人的意愿使用特许状,大幅提升自己的威望;
也可以把部分金币重新投入赞助人的土地,发展建筑并提高繁荣度。这麽做也会提升你本地市场的贸易产出,可说是双赢。
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[取得特许状]
任何赞助人在同一时间只能有一份生效中的特许状,但可以同时有多名受益人争夺它。
与赞助人合作或对抗,都有各自的风险与回报。
用特许状支持他们,你最终或许会得到奖赏。
用特许状对抗他们,你最终或许会遭到惩罚,甚至可能导致你被监禁,并让特许状宝物遭到摧毁
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[滥用特许状权威事件]
竞争
家族关系在追踪商人的主要竞争对手时,扮演着重要角色。
只要你开始建立贸易路线,你与该市场中其他商人的关系就会开始恶化。
取得另一名商人也在争夺的垄断权,同样会使关系恶化。
基本上,只要你们正在争夺相同资源,你们家族之间的关系就会变得越来越紧张。
你可以利用特许状与贸易机遇,重创竞争对手的竞争力,
当然,也少不了《十字军之王 III》原本那些熟悉的阴谋与密谋手段。
结语
以上就是商人体验:一种让家族责任与公司利益彼此拉扯的玩法。
在这条道路上,出身寒微的角色或许能建立长存的贸易帝国,藉此超越自己的出身地位。
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