作者lordmi (星宿喵)
看板Paradox
标题Re: [Stls] 4.3版改了什麽?
时间Sun May 17 00:28:40 2026
4.3好玩但...整合度太低了
在我休息了一段时间後(大概是3.6aka毒物包後),现在回锅玩《群星》4.3.x
初见,OMG,这版本好玩极了。
4.3版全面舍弃数值通膨设计之後,游戏不那麽lag。终於,在1.0开始玩这游戏以来,我
居然第一次在没有太多延迟的情况下进入终局危机
我完全懂那些愤怒发文玩家的心情,这些人对他们的超强巨构被削弱感到非常生气,并在
论坛上哭闹「呜呜……我的大舰队……」
毕竟在3.6版前时我也累积了2300hr游戏时长,我不能想像没有舰队滚雪球怎麽玩。
只要你这把开局手气不错,出生点好大将难度可以轻松玩。星球经济还算合理,AI不会无
限扩张,各种惩罚合适。虽然还是有很多bug,看起来只要P社发动修改攻势,一切都会好
起来的..吧!
在兴奋感过後,4.3版虽然把通货膨胀一刀砍断,但没有解决更深层的游戏核心架构问题
回到《群星》的设计逻辑,游戏可以被三个问题所概括:「我(们)是谁?」「我们往哪
里去?」「谁会来阻止我们达成最终目标?」
起初1.X时期负责的CK组,构想是做成科幻版《文明帝国》,玩家关心的是国族最高意识
,解决我(们)是谁?=物种,我们往哪里去?=游戏机制,谁会来阻止我们 =终局
危机,然而加入太多要素乱成一团。
2.0时代起换手後,历代版本的方向往《维多利亚2》偏,开始加入起源、国策、国民特质
这些P社玩家熟悉的POPs微操,而这些都反应在起源上
新鲜感绑在你按下进入战役前的捏种族阶段。一进游戏还是定居飞昇然後文武灾。除了
起源和越来越爆炸的数值外,其他要素至今没有太多变化。
为了卖钱,每一次的DLC只有新的起源有新的玩法,而且还得nerf上一版的所有起源跟
玩法。
这就造成了《群星》每一次发DLC後玩家全部被打成新手。要说是游戏特色吗?还真的没
有别家敢这麽彻底的玩,就算是隔壁超级地球债券也不是这麽发的。
平心而论,4.3像2.X末期一样好玩而且更顺,但整个游戏还是被陈年DLC的残留物搞得
太肥该做减法了。
不然如果还是要作加法捞钱,至少补完从2.0以来一直被忽视的要素。普政和
格式塔之间的政府区别不该只有数字加成、二产市场应该要是动态的,商业协议意味着
外国公司会带来新的技术和资源,封建君主制应该有皇室的政治斗争和不同家族
争夺权力特权的整套系统。而民主政体应该在困境时期面临民粹主义和美术生的辅导就业
问题。
甚至一个从1.0开始就没停过的想法,为什麽不能设定开局就是高等国家开始抢夺霸权?
不想从FTL开始玩就只能靠MOD吗?
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弟子「先生、処女を贵重だと思う男は多いです?」 孔明「
..その通りだ 」
弟子「しかし逆に童贞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「
....确かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意识の违いが生まれるのですか 」
孔明「
それは一度も侵入を许していない砦は頼もしく
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」
原出:「孔明の罠だ!」(民明书房新刊)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.229.70.205 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1778948925.A.41A.html
※ lordmi:转录至看板 Steam 05/17 00:31
1F:推 mp2267: 季票最後的剧本模式应该就是为了解决开局这问题。 05/17 14:46
2F:推 mp2267: 然後各政体内核有所不同的确很重要,帝国就应该可以培育 05/17 14:49
3F:→ mp2267: 血统和继承人,甚至把皇族当质子/嫁给其他外星异形换取好 05/17 14:49
4F:→ mp2267: 感度 05/17 14:49
5F:→ mp2267: 但减法方面,其实很多有趣的东西都被删了,像最近就为了 05/17 14:50
6F:→ mp2267: 不lag,删了贸易线与宇宙海盗系统 05/17 14:50
7F:推 wannayiff: 其实我觉得现版本不错,不然其他玩法的存在感太低了, 05/17 19:35
8F:→ wannayiff: 再说只要进入舰队投产阶段就能快速甩开AI 05/17 19:35
9F:→ checkmarx: 龟缩派得利?快攻派觉粪? 05/18 07:10