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(译注:以下专有名词都是个人翻译,一切以官方翻译为主) 周二愉快,欢迎阅读我们即将推出的资料片《唯主之意》(By God Alone)的第一篇正式开发日志! 在先前的抢先预览中,我们已经从山巅之上带各位俯瞰全貌。 本周,我们要将镜头拉近,聚焦於新资料片功能中的其中一块内容 你的角色将开始与自身信仰建立真正的关系。这正是我们後续许多开发日志中将会讨论的功能基础。 我们会回顾对信条(Tenets)、灵性满足(Spiritual Fulfillment)、个人信条(Personal Tenets), 以及全新「研读信仰」阴谋(Study Faith scheme)所做的修订。 在这个过程中,我也会带各位看看重新制作的信仰介面(Faith UI),因为大部分内容都会在这里整合呈现。 一如往常,本文所展示的一切仍在积极开发中,未来可能有所变动,而我们也会仔细阅读各位的回馈。那就开始吧! 愿景 我们在上一篇日志中用一句话概括:统治的权利源自上帝。 这对整个资料片而言确实如此。而本周的标语则更偏向个人层面:信仰不是你拥有的东西,而是你实践的东西。 在目前正式版 CK3 中,宗教本质上是一个标签,上面挂着少数修正与限制。 你在出生时继承自己的宗教教义与核心信条,除非你改信或直接创立新信仰, 否则你的灵性生活就是一块永远不会改变的静态数值区块。 我们想要用更接近真实情况的东西取而代之,也就是一种日常实践, 其中包含个人信念、道德张力,以及在人生历程中逐渐偏移的大量空间。 想像一位新任大主教采纳经院主义,并年复一年地逐步推动自身礼仪的信条变化, 直到整个地区的神学悄然转向一种连他祖父都认不出来的样貌。 又或者,一位淫荡、贪婪的公爵,仍然强迫自己经历数十年的禁食与克己,因为他在某种层面上知道,自己的癖好到最後只会为他换来永恒的痛苦。 又或者,一位伯爵暗中实践被禁止的教诲,并且每日都活在对当地主教的恐惧之中。 这些就是我们希望宗教系统能自然产生的故事。 信条重制 为了让这一切能够运作,我们必须从信条着手。 信条是每个信仰身分的构成基石。我们正在对信条进行一次全面性的修订, 《唯主之意》将新增超过二十种全新信条,主要针对各类基督教传统。 这些内容包含「上帝之和平」(Peace of God)、「使徒传承」(Apostolic Succession)、「圣体变化」(Transubstantiation) 、「静修主义」(Hesychasm)、「经院哲学」(Scholasticism) 、「圣职买卖」(Simony),以及「克身苦修」(Mortification of the Flesh)等等。 http://i.imgur.com/uX8QvSG.jpg 【26 个全新信条图示的插图。欢迎在留言中猜猜它们各自代表什麽!】 每一项信条现在都有两种截然不同的效果: 一种是信仰整体效果,当该信条被积极推行时,这个效果会套用於该信仰的所有信徒(实际上是礼仪,但这部分之後会再说明),这大致延续了旧有的运作方式; 另一种则是个人效果,只会套用於将该信条采纳为个人信念的角色。 举个具体例子,若将「上帝之和平」选为个人信条,会降低你的骑士上限, 毕竟如果你真的认真奉行这一点,就不该维持一支庞大的军事随从, 但同时也会降低召集盟友的成本,并让同盟更加稳固,这是一种被迫而战者的政治之道。 采纳「圣体变化」会从宴会中解锁额外社交收益。 「敬礼圣者」(Dulia)允许你选择自己的守护圣人。 「祈祷与劳动」(Ora et Labora)则会让你获得「园丁」特质。 每一项个人信条都是一个小小的誓愿,会同时影响你的玩法方式,以及你的灵性满足。 信条现在也会在信仰内部具有不同地位: 核心(Core)、允许(Permitted)、禁止(Prohibited),或仅为已知(Known)。 如果某项信条尚未被知晓,代表该信仰确实不知道这项信条存在,因此既不能教导它,也不能禁止它。 这种地位也存在於角色身上,所以你可以「知道」某些东西,甚至将其采纳为个人信条,即使你的信仰并不知道它。 信条会透过角色及其行动成为信仰所知。 例如,一位大主教创立新的分歧礼仪,并积极宣讲某项信条; 又或者有人在普世会议(Ecumenical Council)上提起自己从外地学来的宗教实践。 一旦某项信条成为已知,便可以透过普世会议,或由信仰领袖宣告其地位,将其提升为允许、禁止或核心。 在天主教中,这会透过教宗诏书(Papal Bull)进行。 将允许与核心信条采纳为角色的核心信念是安全的。 采纳你本人知道、但你的信仰并不知道的信条则比较棘手,因为如果教会发现,它随时可能被教会斥为邪说(anathema,可咒可诅之物)。 禁止信条必须秘密实践,而任何抓到你这麽做的人,都会带着一个非常有价值的勒索把柄离开。 http://i.imgur.com/wzz7IXa.jpg 【截图:信条提示框,上方显示信仰整体效果,下方显示「选为个人信条时」区块。】 虽然新的信条仅限於基督徒,但我们也正在检视旧有信条,以确保它们全都具备个人效果,并且经过适当平衡。 毕竟,采纳个人信条并不只限於基督徒,而且也不只是…… 灵性满足 灵性满足是一项新的角色数值,范围从 -100 到 +100, 用来追踪你实际过着的人生,有多接近你的信仰要求你过的人生,以及这对你的灵性福祉造成何种影响。 这完全是内在状态:其他角色无法天生直觉地知道你在灵性旅程上的状况如何,当然,除非你亲口告诉他们。 http://i.imgur.com/P1ajm5f.jpg 【截图:「接受告解」决议(Take Confession Decision)可由所有基督徒使用,不受灵性满足等级限制,但效果会依你与上帝的关系有多好而有所不同。】 在这里,我想花一点时间修正我上次写过的一句话: 「把它想成压力的灵性对应物,只不过它衡量的不是你距离精神崩溃有多近,而是你距离成为圣人或遭受天谴有多近。」这并不完全精确, 所以更准确地说:它衡量的是你觉得自己有多接近在主内蒙福,而不是被预定承受永恒天谴; 或者,在另一种信仰体系中,它可以代表你的业力平衡, 或你与大灵(Great Spirit)有多麽和谐共振。 自然,这种内在的灵性动荡,也会在某种程度上影响你对周遭人们的行为,但它并不是他人用来评判你的东西。 任何必要的补赎,都得由你自己施加在自己身上。这反过来会影响压力,以及下文所述的其他状态。 这与虔诚(Piety)形成对比。 这与虔诚不同,虔诚代表的是同信仰的人,有多认可你在宗教上的地位。 你完全可能选择一个事件选项,藉由外在展示获得虔诚, 却因为它不符合你的信仰,或者更精确地说,你所选择的礼仪所认为的正当生活,而降低灵性满足。 更常见的情况则是,某个选项因为与你的特质冲突而增加压力,但也因为那是合乎美德之事,而增加灵性满足。 对基督徒角色而言,满足会分为七个具名阶级,每个阶级都有自己的解锁内容。 最底层是「遭劫」(Doomed,-95 以下),此时压力获得会大幅提高,但同时也代表你不再受限: 谋杀阴谋不会产生压力,针对神职人员的敌对阴谋同样无须担忧,并且你可以对自己的宫廷司祭(Court Chaplain)伪造牵制。 这是灵性上最糟糕的状态,但在某些方面,也是政治上最解放的状态。 其上是「遭弃」(Forsaken,-65),仍然允许你自由密谋对付神职人员,但压力获得倍率会有所减轻。 再来是「困扰」(Troubled,-30),此时只保留对宫廷司祭伪造牵制的许可。你仍在犯罪,但如今你开始意识到了。 「忏悔」(Penitent,0)是中性中点,没有解锁任何内容,也没有任何惩罚。你与自己和平相处,即使尚未与上帝和好。 「赦免」(Absolved,+30)会让你在针对神职人员发动敌对阴谋时,额外消耗灵性满足,并允许你对自己的宫廷司祭执行「交友」。 「安定」(Settled,+65)会提高你的压力消退,将「交友」扩展至你的礼仪领袖(Head of Rite),并开启全新的「奉献之举」决议(Act of Devotion)。 最後,在「蒙恩」(In Grace,+95)时,你将获得完整套组: 进一步提升压力降低效果,并可使用「灵性满足导师」决议(Mentor in Spiritual Fulfillment),引导其他角色走过他们自己的灵性旅程。 我们希望这能产生的,正是我们一直在谈的那种两难。 一位慷慨、虔信的统治者若攀升至「蒙恩」,感觉会很棒,也会拥有其他角色没有的工具,但同时也让自己更难以策划对付教会。 一位「遭劫」或「遭弃」的统治者则拥有更多可操作的手段,也有更强韧的神经去拉动这些杠杆,但违背自身本性时会承受更多痛苦。 低满足并不是失败状态,只是另一种玩法风格;而且依照你角色的性格,它甚至可能是更一致的选择。 非基督教信仰会使用较简化的三阶级备用系统,使压力获得朝某个方向变动,但不会解锁专属内容。 http://i.imgur.com/xLRjrZ5.jpg 【截图:个人信仰视窗中的灵性满足条,显示目前等级图示,以及列出已解锁机制的提示框。】 个人信仰 那麽,灵性满足实际上是如何变动的? 主要有三种途径: 你的个人信仰(Personal Faith,即你所选择提倡的一组信条)、 某些宗教行为,例如朝圣与告解, 以及你在事件中做出的选择。 每当你采纳一项个人信条,灵性满足就会依其与你性格特质的契合程度而上升或下降。 若某项信条奖励的美德正好是你实际具备的特质,其效果会以双倍计算。 一位慷慨的角色采纳「博施济众」(Philanthropia),会获得显着的正向提升。 一位淫荡的角色选择「克身苦修」,则是在违逆自身罪性之下走向美德之路, 而系统也会对此给予某种程度的体谅:压力仍会产生,但灵性满足同样会提升。 当你在事件中选择的选项,符合你所属礼仪的某项信条所对应的美德或罪行时,也会产生小幅的灵性满足变动,依你当下是否实践了该誓愿而定。 再加上所有与教会互动的新机制,这使得你能在角色的一生中真正「实践」自己的信仰。 撤回这些你已立下的誓愿,其代价取决於你违背的是什麽。 若你放弃一项允许信条,转而采纳另一项同样受允许的信条,仍会付出代价;毕竟你的教会接受两者,而你只是做出一个正当的选择。 若你放弃的是核心信条或禁止信条,则会改为承受压力,因为你是在违逆制度本身,或违背自己的良知。 你的个人信念也会悄然向外扩散。 你公开实践的信条,也就是在你的信仰中未被禁止的信条,会自动开放给你的近亲, 也可能传播到你的宫廷成员,以及其他与你有所往来的人身上。 若他们认同你的做法,甚至可能自行采纳这项信条。 AI 角色也更有可能创立新的礼仪(没错,又是礼仪,下次一定详细说明),并将自己珍视的信念纳入其中。 个人与制度从来不会被完全隔绝开来,而这正是整套设计的重点。 研读信仰 改变个人信仰的另一个主要方式,当然就是去学习别人的信仰。 「研读信仰」是一项全新的学识阴谋,目标是另一位信仰不同於你的角色。 每个阶段都需要花费一段时间,成功率则取决於你的学识能力、虔诚,以及一系列你大概能预期会派上用场的特质与技能, 例如神学家、博学、神秘主义者、学者、开明,再加上智力三特质。 在阴谋进行期间,一连串事件会为整个过程增添色彩。 例如,一位年轻继承人以不合理的速度吸收材料; 一名宫廷教师看出你在做什麽,并主动提出协助; 一位属於你自身信仰的祭司向你发起公开辩论,当然,如果你不想和他争论,也可以直接和他决斗; 一名仇敌破坏你的笔记; 目标人物结果其实是暗中的不信者,甚至更糟,是一名大隐隐於市、实践某种古老礼仪的人。 这些事件都会让你的进度朝不同方向微幅推动,而更重要的是,它们会让研读阶段拥有自己的叙事质感。 完成一个阶段後,「研读信仰」会依你的完成方式与可用内容,产生三种结果之一。 你可能会学到信条,让目标角色所属礼仪实践的那些信条,成为你个人已知的信条。 你也可能学到教义(Doctrines),这通常是你日後想推动制度变革时,必须先具备的前提。 或者,你也可以选择当场改信,这是在成功完成研读後提供的选项。 改信不需预先支付虔诚,相对地,这场转变有多顺利,取决於你已经吸收了多少目标信仰的内容。 你知道的核心与允许信条越多,已经实践的教义越多,在改信过程中损失的虔诚与奉献等级就越少。 毕竟,改信与原本信仰相当相似的信仰,总是比较容易。 「研读信仰」会取代过去的改信途径。 你仍然可能被封君要求改信,也仍然可以要求他人改信,或是在遭受圣战攻击时选择改信; 但如果他们决定这麽做,就会经历新的系统,并依他们掌握新教导的程度承受相应後果。 你甚至可以反过来提出条件,要求先进一步了解这个信仰。 http://i.imgur.com/Q0lJ6eh.jpg 【截图:阴谋进行中途的一则事件。你被人发现正在阅读另一种信仰的宗教经文,因此在其他基督徒眼中可能显得有异端嫌疑。】 视觉化的信念 大家好!我是 Ellie。好久不见了。 上次和各位聊到时,我记得自己向大家报告了最近在失落诸界(Lost Realms)短暂逗留的经历。 (译注:???) 虽然关於此事我没有更多消息可以分享,但我仍要提醒各位,无论妖精生物的话语多麽甜美,都不要与牠们达成任何交易。 尤其是在夏至将近之时,更该如此。众所周知,在这段时期,分隔此世与彼方诸界的帷幕将会变得更加薄弱。 对於不熟悉我和我的工作的人来说,我是在神秘且往往危险的使用者体验领域谋生。 我是 CK3 的 UX 设计师,一直努力确保我们能带来大家都想游玩的「体验」。 其中一件我们正在做的事情,正如你们可能已经猜到的,就是重新设计信仰介面。之後我们大概会展示更多相关内容,但现在我想特别介绍个人信仰! 你的个人信仰由几个元素组成。 首先,也是最重要的,就是灵性满足条!它会追踪你到底有多麽……灵性满足。我们刚刚才谈过这个。 内部开发时,我们很长一段时间都把它叫做「罪恶计量表」(sin-o-meter)。 我觉得这个名字到现在还是有某种魅力。 总之,这里面还有其他内容,例如你所信奉的个人信条,以及你已经了解了哪些信条与教义。 http://i.imgur.com/mvkPghE.jpg 【个人信仰视窗模型图的截图】 上方是我们希望它最後看起来像什麽样子的模型图截图!而下方则是目前游戏中的实际样貌。 http://i.imgur.com/KZNR5eq.jpg 【显示个人信仰视窗的游戏内截图】 如你所见,我们还有一段路要走,但基本架构都已经在了! 那些小数字代表,如果你将该特定信条采纳为个人信条,会获得多少灵性满足。 你的信仰也可能会对哪些信条允许你实践、哪些信条可能被视为异端……抱持自己的看法。 我这边就到这里!我知道你们可能很想看看重新设计後的信仰介面,但它还在烹调中。 我们真的很期待它逐渐成形後的样子,也希望你们会喜欢。总之,玩家们,我们下次见! 临终圣事(Last Rites) 诸位朝圣者,幸会幸会,我是 @TheFrankeleyn。 我认识你们各位,但你们还不认识我。我是 CK3 的设计师,想向各位介绍我们在临终圣事(Last Rites)上的工作。 (译注:这边也是Rite,不过我认为很明显是与之前的礼仪是两种东西,就不统一了) 临终圣事是一项决议,你可以在濒死之际使用,让自己的灵魂重归秩序。 在我们所描绘的时代,这是一件事关重大的事情,许多君主都努力追求「善终」。 想想看,《哈姆雷特》的许多张力,都和人们在何时、如何死去有关: 他们是否「有时间告解」,还是「在罪孽盛放之时被斩断,未领圣体,未得安慰,未受傅油,尚未清算,便带着满身缺憾被送去交帐。」 这项决议及後续事件链,将允许你告解自己的罪、由神父施行傅油、领受圣体,并提供机会向骑士团或教会捐赠资金,或出租土地。 这将帮助你获得良好的身後名,也能为你的继承人打下稳固基础。 在机制上,这会转化为你的继承人在统治初期获得诱人的修正,具体取决於你所支持的机构。 事件链也会反映你即将死亡的可能原因、依照你的灵性满足等级所感受到的自己与救赎或天谴之间的距离, 以及谁认为自己应该守在你的病榻旁,送你跨过最後一道门槛。 你是被挚爱之人与侍奉的天使环绕,还是你一生的罪恶已召来恶魔幻象,准备将你的灵魂拖去地狱烈火中沐浴? http://i.imgur.com/n3ivTuD.jpg 【截图:事件链进行途中,你反思自己相对接近救赎或天谴的感受,以及究竟是哪些罪将你带到这一步。】 接下来的内容 下周我们将正式深入探讨礼仪(没错!), 包括它们如何沿着教会头衔(Ecclesiastical Title)的边界传播、分歧如何逐步累积, 以及要具备哪些条件,才能让一个礼仪发展成完整的异端。 如果今天这篇日志着重於单一角色内心视角,那麽下周的内容则会拉高到宏观层面来看整体运作。 一如既往,我们很期待听到各位的想法。在那之前,就先到这里! Non nobis, Domine, non nobis, sed nomini tuo da gloriam. (主啊,荣耀不归於我们,不归於我们,惟归於你的名。) ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F. --



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