作者wayland (电波鸵鸟)
看板Paradox
标题Re: [EU5 ] 总觉得没那麽好玩
时间Sat Feb 14 19:05:28 2026
粗浅来分,P社4本柱虽然都是全面性的系统,但其实各自的时代特性应该如下:
1、EU:外交
欧洲王国成型时的大航海时代、义大利战争、宗教战争、西发利亚体系跟拿破仑战争,
是人类历史上外交博弈最复杂的时代,EU也是从草创AE这个外交机制开始,
与其他无脑扩张的策略游戏做出区别。
2、CK:政治
卖点是欧洲封建时代的政治特色,复杂的家族、宗主等制度,各种变态的宫廷权力游戏。
3、HI:军事
人类史上最复杂、版图最大的一场战争的时代,当然主以军事为卖点。
4、VIC:经济
工业革命到帝国主义的年代,国家拼生产及经济实力才是时代特点。
所以就可以看出EU5的大问题应是太强调经济,那个年代根本不该有那麽复杂的
经济系统,其实就是农业、收税及初阶贸易罢了,我认为玩家最喜欢的是外交,当年联机
盛行的时候,也是玩家之间外交尔虞我诈最有趣。
我一直觉得EU4的缺点是在军事系统,缺乏补给及海军机制,没法反映当下时代战争特性
其次就是典范系统做坏了,亚洲国家腹地那麽大还能抢典范就太IMBA了。
EU5有尝试改善这些问题,但就是经济系统太走火入魔,看看DLC怎麽简化玩家的困扰吧,
如果增加更多外交机制,较凸显这个产线的强项。
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1F:推 ez910115: ck圣战,eu联统,vic林登万,钢铁是颠覆政府+开倒 02/15 09:22
2F:→ ez910115: 车 02/15 09:22
3F:推 huangfish: 五代没瞬间合并感觉整个差掉,EU 的醍醐味就是莫名其 02/16 01:51
4F:→ huangfish: 妙继承别人的国家啊~ 02/16 01:51
5F:推 Wooctor: 确实如此,然後内文应该还有HOI但不见了? 02/16 22:07
6F:→ yoyun10121: 莫名继承应该是CK在玩的吧, EU对我来讲比较是玩时代转 02/17 00:23
7F:→ yoyun10121: 换, 虽然现在的局势系统又整个过度僵化了 02/17 00:24
8F:推 ck901372: 恒星战役好玩没提到 02/18 12:43
9F:推 ez910115: 大清洗啊,哈 02/19 04:56
10F:推 keev: 国家经济主要来自政府盖建筑不符合史实 而且很花玩家注意力 03/03 23:59
11F:→ keev: 而且因为建筑多 後期很卡 03/04 00:01