作者shirman (跟风向对干克什米尔居民s)
看板Paradox
标题Re: [CK3 ] 开发日志#191(闲聊) 2025回顾(略) &2026
时间Sat Dec 20 13:18:09 2025
这篇只是猜测啦,全无根据
我只是在想,P社会不会想回头
把封建制的骑士庄园给补齐?
根据是
1.这次日志释出,把侍从和勳号骑士的互动纳入,便是把骑士阶级给细化
2.从权力之路推出无地冒险者开始,
P社开始不断发展「没有伯爵头衔也能继续游戏」的玩法
而到了普天之下,东亚更几乎是人人有庄园
(虽然也能说这是行政制的特色)
这种发展,隐隐呈现出太合立志传那样
什麽阶级都有各自玩法的发展
3.ck3一直以来都强调以「家族」为扮演单位,但其实都绑定有地头衔
到权力之路为止,拔掉最後一个伯爵头衔,就代表游戏结束
这其实不太符合游戏设计宗旨
4.未来商共推出,没有意外的话,也会是有庄园和住所的设计
那麽全政体中,就只剩封建(和不同信仰的氏族)没有住所设计
那麽那麽,我大胆假设
P社最终也会给封建制,引入住所设计
封建制的住所,代表着比地图上的地产还要细分的行政区划
即便没有伯爵以上头衔,仍然可以继续游戏
而这个住所代表的头衔,便是骑士庄园
也就是说,在这个假设中
封建制的最低扮演单位,将不再是伯爵,而是单纯一名骑士家族
P社并以这个身分开始发展玩法
譬如说骑士的武艺训练,以骑士身分效忠那个国王
在战斗中表现,最终获得一块伯爵等级以上的封地作为奖赏
当然,为了不同政体的住所特色化
封建制庄园可能会有不能搬迁,对地产发展度影响更大等特色
总之我觉得,明年P社已经宣布要深化现有特色
作为「十字军之王」招牌的封建制,不可能不去经营
这制度还有很多可发展的潜力
而且已经被冷落太久太久了
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