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17世纪末,尼德兰公国决定对南边的庞然大物法兰西发动一场战争,夺回300年前被抢走 的一个小地区克伊克,虽然这游戏第一恶心的国家法兰西已经跟第二恶心的非皇帝波希 米亚结盟,但尼德兰公爵已经做了万全的准备 1.克伊克是尼德兰境内的飞地,开战即占领後靠着外围的4级棱堡拖时间可以至少拿 25%战争分数 2.由茅里斯步兵跟炮兵组成的满宽高练度常备军跟6.7万的人力储备,强攻法国边境一 些二级堡垒後再打来围城的AI白嫖分数 3.海防炮台+60重舰防守海岸 一切都进行得很顺利,虽然AI的常备兵比预期的多不少,但还是拿到了30%的战争分数 https://i.meee.com.tw/KGxWIK9.jpg
打死26万人跟26场陆战胜利,只是割一个地区总没问题吧? 说不定还能拿一些前佛兰德 的地区,结果没看到白色那排那个"100%" https://i.meee.com.tw/T5NuLO5.jpg
就算联军已经死了34万人,常备兵力见底,法兰西还是有着100%的战争热情 导致和谈时尽管有着30%战争分数还是直接战争热情被倒扣到法国人想继续打 再看看有那些细项 兵力损失 -1.7% 军事开支 +50% 再看看我那排的 "0%" https://i.meee.com.tw/aWNMyAD.jpg
兵力损失 -2.56% 军事开支 -45% 盟友战争分数 -7.68% 先不说那个盟友战争分数是怎麽来的,兵力损失的%数竟然是用徵招兵的总数去算的 那这也就罢了,军事开支这个算法太不合理,所以只要AI不花钱在军事上,他热情永远 都有个+50%的BUFF,然後像法国这种超庞然大物,这个50%永远都可以卡死一堆条约 那我认了,反正剩下都时代一老农,继续杀,过了一阵子再打开来看 https://i.meee.com.tw/mKxU9Er.jpg
联军总兵力又少了20万人,结果法兰西王国的战争热情还是高达97% XD 上面那个损失人数怎麽过了半年我还变少了是怎麽回事我也不知道,这样是要打到啥时 ,而且AI开始不计人命让10万老农去野战也是能把职业军打退,海军更是没想到五年前 还在用克拉克帆船然後被英格兰西班牙联手打光80条重船的法兰西,五年就生出了 80条二级风帆,这样有点出乎意料,但好险还有个725天强制和平的机制,这些老农 围我的1250人力4级要塞都是从-71%开始跳,等到725天时间到直接割战争目标就好 结果 https://i.meee.com.tw/ADyEhhw.jpg
这又是怎麽一回事,难道战争热情高可以连游戏机制都突破的吗= =? https://i.meee.com.tw/hRhh357.jpg
後来我猜应该是因为我的宣战对象其实是那块地的法兰西附庸,如果选附庸谈判是打勾的 ,但附庸不能谈判,但这个强制和平机制又不会做用到宗主国身上,好吧 後来继续打,打到AI剩8万多人的时候战争热情才崩掉最後签约。 最後我悟了,250年後也有个德意志国家在东欧会经历同样的事情.... 一点心得: 1.战争热情的军事开支项应该要在国家没陷入负债的时候不计算才对,我这根本没负债 甚至因为打仗都没花钱存了一堆钱,结果战争热情差这麽多,游戏性上跟历史上这种算 法都很奇怪,战损/军力总数也应该要调整一下算法。 2.宗教改革时期的常备步兵还是太弱了,前几个档用全骑兵打老农是几乎0战损,也不 会有机会让AI这样叠到10万人上来硬压你,就算荷兰有特殊步兵但明显骑兵还是强一大 截,看来还是只能拿来强攻而已,但遇到4级堡还是要上炮兵围。 至於说上面都已经是专制时代了你怎还在用宗教改革的兵,这就是底下的问题 3. 五代思潮走回头路,四代都会同时起源了(起源地+其余符合条件的给一定%数) 这一个档是1.08後开的,不知道是不是1.08才有的问题,AI对接纳思潮不热衷 首先是地理大发现的印刷机刷在瑞典的维堡,结果到宗教改革一半了才传出来, 还是靠着骑士团接纳到才有,这个平行时空的马丁路德在写完95条论纲後不是靠着刚 兴起的印刷术印刷後传遍欧洲,而是靠着修道院的教士手抄95条论纲再出版给欧洲人 ,这些教士应该要带动草药需求上升才对,因为应该每个都会得肌腱炎。 然後因为没有印刷术,就没有印刷工厂,就没有认信主义,所以两个最重要的行政思潮 都卡了。 到专制时代又来一次,炮兵刷在多勒 https://i.meee.com.tw/i8jSNEW.jpg
当时是法国附庸的一个地区,你说刷在维堡传不出来认了,刷在法兰西也传不出来? 都过一半了才传到义大利,我真是服了。 4.海军机制不太行 虽然很多机制都是半成品或是根本乱做,但海军实在是太一言难尽了,这代多一个参数 是炮 VS 体积,简单说就是体积越大越强,你要更多炮才打得动,首先风帆战舰的发展 就不是这样子看得,光是克拉克帆船南欧跟西北欧的设计理念跟样式就差很多,西葡 的克拉克是真的船,还有运货用途,同时期法国跟英国的克拉克与其说是船更像海上 是海上堡垒,更多的时候甚至只是吉祥物,而且这个时代体积大是差不多大小时有更 高的艏艉楼能更好的攻击没错,但面对加莱赛这种体型差很多的反而无力,证据就是 1513年路易十二把地中海的6艘加莱赛战船调到布列塔尼,成功报一年前被英国海军 大败的仇,过高的艏艉楼反而无法有效射击加莱赛,而且在克拉克时期,克拉克帆船 其实是进战多,加莱赛才是喜欢用小型火炮远程打击。 人力需求也不是线性的,风帆战舰的发展是克拉克太大、太贵、需求水手太多,演变成 比较小需求人力也比较少的盖伦,又再往上加体积跟水手数量。 那就算不看历史,你单纯加这个大体积有优势的参数就是让大船强上加强而已,我猜某个 DLC会开放玩家设计船舰的功能,到时候这个体积跟火炮的数量差异才会有意义。 --



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1F:推 shirman: 好鸟喔,坐牢游戏 12/06 07:50
2F:→ yoyun10121: 战争分数问题超大, 我打大明日本常常赢了两三百场陆战 12/06 09:42
3F:→ yoyun10121: 割了百万韭菜, 结果战争分数才给我几趴 12/06 09:42
4F:→ scotch: 中世纪比一战还会填线 12/06 11:42







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