作者kons (kons)
看板Paradox
标题Re: [EU5 ] 不希望在EU5看到的旧机制
时间Mon Dec 1 11:42:49 2025
※ 引述《kons (kons)》之铭言:
聊一下,当初大家不想在EU5看到的旧机制,在五代是怎麽呈现的。
: 任务树(44 分)
: 我也不喜欢任务树,我认为要赋予国家一个不同的特色,由决议、理念就够了。
: 任务树有点榜定,希望玩家(国家)朝这方向法展,扼杀了可能性。
: 最近EU4的几个DLC都是在重制、扩大任务树,结果却是大家最不喜欢的。
目前任务树可说消失了,即便可以在开局设定的选单中打开,但已经截然不同了,
何况预设也是关闭,打开还没成就(虽然我不解成就)。
: 君主点数(23 分)
: 这个只能说有好有坏,我个人认为影响国家发展过於巨大,但直接丢掉又不好。
: 应该重新审视一下,怎麽平衡一个国家明君跟昏君的差别,
: 不同政府体制下君主的影响力也该有所差别。
: 例如大明昏君多年不上朝,国家还是能正常运作。
没有那三大点数,机制整个大改。
: 发展(16分)
: 有点意外这麽高分,毕竟每个省分的繁荣不同,沙漠省跟贸易重镇,应有不同比重。
: 看了一下大家投发展度的理由是,跟三大点数绑定。
省分的富庶与否,改成用POP系统,产业多寡。也算大改了。
: 目前贸易体系(15 分)
: 贸易问题我认为是不够拟真,虽然比三代的投资贸易中心好多了。
: 而且目前的贸易路线,只能从源头到终点,对源头而言的收益没有表现出来。
乍看像EU3,但实际贸易更像VIC3的市场,还有远近度那些,
会思考各种产品需求,有各自价格。
: 目前的殖民系统 (13 分)
: 确实很粗糙,对应新的POP系统,应该会直接重制殖民方式。
只能说有改进,但实际上还是等POP人口成长。
: 标记特定机制(11 分)
: 这个应该是指国家特殊机制,三按钮那些。
: 确实,对开发游戏来说,通用机制要远好於特殊机制。
: 例如为什麽只有荷兰能成立荷兰共和制,其他国家完成类似目标应该也能使用,
: 而不该只是独属於尼德兰的专属机制。
国家特殊机制,变成该国家的独特的科技,反而更限制了。
例如佛罗伦斯的纺织品加成科技,为啥是佛罗伦斯独有,
我今天市场独占布匹交易,应该就触发让我可以研究布匹产量加成。
或者在某场惨烈的战役之後,就能研究OO战役的心得,
而不是特定某国家能研发士气(训练度)加成。
我50%以上的领土都靠海,就能研究OO战舰...诸如此类。
: 纪念碑(8分)
: 古蹟、奇观。後面版本玩不多,不太好评价。
: 我看回复的人主要是说,为什麽不能在伦敦建罗浮宫,为了历史而历史。
这个不熟,目前无感。
: 陆军微观管理 (7 分)
: 确实有人不喜欢手操
我觉得现在更微操了,还要躲树林抓AI
: 国家理念 (6 分)
: 有点为了历史而历史,个人认为也不到不好,毕竟後面自己开的理念组更重要。
理念组这个感觉之後会有DLC,带着类似的系统回归。
现在是EU3的国家价值观,但感觉让各国差异不够大。
: 和平会议限制(5 分)
: 和谈机制,现在太好玩弄AI了,但也很难人性化设计。
跟四代差不多
: 捏造索赔 (4 分)
: 宣战理由,这系统是必须存在,虽然原本的不好,但个人暂时也没有更好的想法。
目前宣战理由主要都是由议会给。
但就算没理由强宣也没差,钱够多稳定度慢慢就回来。
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大多数人诟病的系统,都有大改了,至於是好是坏就看个人吧。
我目前是觉得五代比四代好玩,只是深度够,还缺广度,
例如理念组、时代目标之类的。
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身为一个
鲁蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因为
量子力学告诉我们,在进行决定状态的动作之前,
每个女生都是处於
喜欢我与
不喜欢我两种叠加的暧昧状态中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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1F:推 ssp8507: 国家理念差异之後可能跑到阶层特权那边,玩卡斯提尔有看 12/01 11:47
2F:→ ssp8507: 到独特的阶层特权 12/01 11:48
3F:→ kayoko: 还是比较喜欢有任务树引导+模拟国家方向。Buff叠叠乐也满 12/01 12:28
4F:→ kayoko: 开心的,能感觉国家有在变强大 12/01 12:28
5F:推 FDark17: 我反而比较想要有任务树 现在太没事干了 12/01 22:56