Paradox 板


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https://i.imgur.com/rU8EGGF.jpeg 一下子就天亮了~"~ 神罗切了超多国家 不过仔细一个一个看 大多都没有自己独特加成 与四代每个国家都有理念差很多 有的话这边会写 https://i.imgur.com/YTaeIHX.jpeg 然後这代国家开局越大 带来的优势就会越大 开局必定给平民带武器的特权,可以让军力瞬间加个好几万上去 虽说战死会多少影响经济,但人数辗压的情况下以及开局没有炮这玩意,其实死伤很低 这次各时代都有被动BUFF DEBUFF存在 目前我只知道在这边悬停看 後面徵招兵的实力就会大打折扣 https://i.imgur.com/kVlGjb4.jpeg https://i.imgur.com/NGyDKs1.jpeg I.国家运作 无论君主还是共和甚至神权 都是分 王权/贵族/牧师/市民/农民/部落 除了王权外,其他阶级 力量高於25%都会造成他们缴税上限很低 低於25%才可以多收税;不过相对的不会有BUFF https://i.imgur.com/rIR1KiB.jpeg https://i.imgur.com/SfdIceF.jpeg https://i.imgur.com/06d0kUj.jpeg 1.若开局没有集镇/城镇,那麽就不会有市民阶级 2.部落,则是部分国家开局仍有部落民 他们没有产值也不会缴税 唯一用途大概就给他们特权+点徵招兵 不过最终还是需要内阁去引领他们成为当地农民(定居) 其相关特权都不好用 3.平民 农民或劳工阶级 除了给他们武装权 来提供早期的战争主力外 就没有其他好用的特权,忍受度极高、叛乱威胁极低,在事件上通常偏袒贵族都比平民好 4.牧师,拥有高识字率的群体,若是选天主教的话,他们并不会缴税给玩家, 只会给教宗;尽量讨好他们会有额外的研究速度加乘;早期书本主要生产者,缺书的话 图书馆、大学等建筑就会降低效率;特权有几个都不错,但不缴税真的很哭 https://i.imgur.com/TDCFBDE.jpeg 5.市民,一堆特权对於玩家来说就是棒 加生产效率、市场吸引力、贸易容量等, 但随着乡镇/城市盖多越多,他们力量也会越来越大 尽而可能导致他们缴税上限降低的可能 6.贵族,部分特权不错 但他们力量比其他阶级来说更高,在於贵族政治(价值观)以及一些法律提供他们力量 若是早期不尽可能讨好他们,他们的反抗力度可是很凶的 毕竟他们会招出骑士这类高战斗单位,早期要压制他们付出的成本就会很高 养大贵族/教士人口等是否只有坏处? 不,例如贵族会有每月正统收益(不用给特权的被动) 教士则是稳定度每月收益 ============================= II.议会(扩张的主要来源) 作为天主国家 宣战理由也不能像之前间谍造宣称 只能交由议会来宣告,每次议会开会冷却是5年,所以保握好每一次开会 通过效率是依据阶级力量提供,若是他们力量越低 成功率越低 早期尽可能选择高成功率的,这对於下一步很重要 https://i.imgur.com/k2oA8k2.jpeg 选好议题後,开会期间可以花50点支持度 要求宣称/额外收税/提高徵招兵数量/改法律 https://i.imgur.com/YxjyKfi.jpeg 以上图来说,我现在可以花50点买个宣称,然後提供点利益+40.73% 又可以在使用50点支持去买宣称等行为 早期如果你想要尽快扩张,并且兵力本来就不弱;那可以直接用2次 甚至3次宣称 宣称的期限蛮长的,利用的好 国土扩张就会很快 若是面对较强的敌人时 宣称X徵招兵加量是不错的选择 要是现在已经快被包围网盯上了,那可以拿来改法律 否则直接改随便都要-70~90以上稳定度 很可怕 ================================= III. 敌意/包围网 产生敌意的计算上会看外交声誉,多多少少会将低产生量(政府改革的外交声誉加重要性up 故每次签合约前 可以内阁转一下外交 敌意减免以及增加值如下 https://i.imgur.com/LI9dP6s.jpeg 而在拥有一堆敌意时;威望越高,降低敌意就越快(但这个早期养不起) 可以利用战斗时,若对方正规军被击败,可能会成为俘虏 此时要求赎金会降低辐射范围内的敌意,利用的好可以让自己不太容易被4X几个国家包 https://i.imgur.com/osDsyFE.jpeg 不同宗教/文化组/价值观 都会有被动的敌意值 https://i.imgur.com/0rH97ty.jpeg ================================= IV.运营 就是首都一圈盖好盖满,早期来说这样效益最高 https://i.imgur.com/BKZB9Da.jpeg 若是周遭特产不怎麽样的话 可以考虑迁都;若是沿海土地多,可以考虑迁到海边 海边的临近度损失计算比陆地还低,使的沿海的控制力其实都不差 每个地块可能乡村 或是市镇等 乡村的物产最高等级比城市化还高,若是想要搞粮食特产区 或是想挖更多黄金/高价值矿物 可以考虑不要把那边变成城市 https://i.imgur.com/tnT2fnw.jpeg 另外部分建筑只会限定在乡镇(如风车),提升食物%数量 耕种城镇 - 额外提供食物产量 一个地块农民他们没有工作的话 会产生食物(自耕农) 不过一定比物产还低;然後部分物产也会提供食物;例如毛皮 少量 羊毛也会,可以着重这几块起更多的耕种小镇或是灌溉提高产量 https://i.imgur.com/yID83N3.jpeg 到了游戏中期 会有哥伦布事件,还能将作物改成高价值产物 https://i.imgur.com/dKBJ1E0.jpeg 至於市场,目前还没有一个结论 不过当国家越大,市场离国土边境越远,是可以考虑在边境处准备盖新市场 以利物资的畅通(商品产生与市场太远会有损失效益) 然後由於天主教国家很容易一堆地块盖修道院、大教堂 这些累积起来的维护费也是很惊人,早期不定期清扫真的会制造很大量的花费开销 = = ======================= V.整合/核心 只有整合的土地,即使离自己首都近 收益也是经过打折,最好的就是核心化 而核心化要求是 本区域的主流文化+已接受文化超过50% ======================= VI.外交 个人觉得比四代还难搞 除了本身大国乔不起小国,很难结盟 若是盟友本身对你想扩张的敌人高好感时,他们也不愿意加入战局 分数差异不大时,是可以靠间谍去使用破坏名誉,搞坏盟友跟对方关系 就可能会加入战局 然後小国因为不好找盟友,可能组建成员较多的防御联盟 自己体量很小吃不动就很难扩张 但对於大国来说 他们很可口,一次全吃很EZ ====================== VII.附庸重要性 由於首都辐射越外围,导致的低控制力 几乎就是没收益,适当的放附庸出来,并将土地给他们管理是最好的 另外如果你喜好玩单一文化,那也可以强制要求他文化跟你一样 等未来并入这些土地时,这些就是核心土地 不过附庸越放越多的话 政府改革就要选+附庸忠诚的,以及要更多的正规军 否则很快的 当一开战,一堆附庸会因为战力膨胀而群体对你不忠 成为了看戏的一群没用的玩意 ====================== VIII.军事 这代科技拆的有够碎裂,他会分正规以及徵招兵的 若没有替徵招兵研究,那他们本身软的特性还会更软,被消灭更快 徵招兵的个人觉得後期还是有用处,主要拿来镇守一些战略目标,或是帮忙围没有堡垒 但区域的首都,加速占地;除非你愿意花时间在徵招兵里面塞炮兵 徵招兵无论如何都不会有炮兵,但贵族骑士老爷还是会在就是了 正规军则从1.5版本开始 炮兵的性价比变得很高(开火时段变长) 然後炮兵进行围城的加成 也需要透过科技...一开始最高叠到5...後面能6...7 但这样太花时间了,通常炮兵很多情况下,强攻损失绝对比没炮兵快又少 当专制时代,兵营2段後,足够大的腹地下迅速强攻夺地是必要的 否则你会看到AI各种跟你绕(如果他打不赢你),把你夺下来的堡垒再夺走,很烦 尤其对於超大国的战争更是如此 然後正规军一对编队会越来为大只 步兵为例早期100一队 -> 200 -> 400 .... 1600 所以当有新科技 马上换装的话 人力是瞬间喷的 然後到中期为主建立都是组12000左右的部队,在上去可能会出现惩罚 会有战斗宽度以及移动速度惩罚;徵招兵大概2万多吧 海军的话 要养不容易,除非要把沿海地块全改集镇以上 盖港口,个人会额外开天良良港看位置盖,所以海军养不起来XD... ======================= IX.殖民 目前除了痛苦外没有其他想法,AI不会运营 也可能西伯利亚以及加拿大都很穷,导致AI破产後进入无限循环 最终就是XX派乱 更多的XX叛乱,懒的管... ====================== X.宗教 目前天主教的异端 虽然可以选择信条 但每个月才+0.1...教士人口足够的话+0.03 集满50点大家自己算要多久... 几个信条是蛮强的,而且最重要的是教士会缴税给玩家而不是给教宗 不过缺点是,外交非常孤立、制造敌意也更高 在神罗内部的进展会慢上不少 另外变成异端虽然可以制造清除异端的宣战理由 但征服、制造敌意花费+75%... 唯一好处是,可以逼人改教,分数固定好像就60分 不会因土地多而更高的样子 可是目前在神罗内部 很容易看到皇帝要求宗教统一後 立马改回来 =3= ,除非神罗权威低下,否则目前这宣战理由有够烂 ======================= XI.艺术品/赞助 主要是增加文化传统外,好像少量的威望外 就...存在感低且花费很高 还是用抢的快且看起来很爽 效果就很搞笑给本地(几乎都在首都) https://i.imgur.com/nKCLvn8.jpeg https://i.imgur.com/qQL0eNb.jpeg ======================= XII.各时代灾难以及中後期维运 比四代还可怕,随便都是十年、二十年起跳 这期间大多都会是阶级降低忠诚度的惩罚 但这足以让你很难从这些阶级上收税,尽而导致崩溃可能 https://i.imgur.com/aL2evwL.jpeg 毕竟国家税基越大(越肥、地越大) 相关维护开销就越夸张 像是我的档中 外交维护费已经来到惊人的800多 稳定跟宫廷花费如果没有对应的价值观/法律 或是科技等 花费也会比现在看到还高,若收入没有很好,甚至进入灾难模式 国库秒喷几百甚至k都可能,很可怕 https://i.imgur.com/Zd8KsE6.jpeg ========================= XIII.传播文化/宗教 除了宗教会有被动+2外,文化几乎就只能靠内阁去洗 洗文化的效率会与控制力有关,以及双方的文化影响(攻击)/文化传统(防御)做对比 最多增幅50%效果 https://i.imgur.com/dbjiL4P.jpeg 由於文化容量有限(科技是可以提升),除非像是同区域的文化外,是很难早期去搞 多元文化 例如,萨克森有德意志词条,那相融/接纳有词条後占据文化容量的值就是0.1~0.4 而皮卡地并没有德意志 相同跟接纳吃的就比较凶 https://i.imgur.com/FUTAic6.jpeg 这个在玩土耳其尤其更容易体会,开局就是大量土地都是希腊 若想要加速推广程度,无疑就是盖剧场等文化建筑提高文化传统外,也要消灭主要产生 想转化的文化传统的敌人,否则可能哪天颠覆你的国家都可能(分离主义 https://i.imgur.com/KE401E5.jpeg 这也导致早期扩张到异文化 通常放小弟比较好 再来请他们洗文化快的原因主要控制力都不差(除非你给小弟超大体积的土地) 宗教也一样跟控制力有关,甚至就是盖教堂或是修道院 ========================= XIV.价值观 左边负值 右边正值 例如中央vs地方 中央在左 地方在右 此时数值 -50 就代表中央50点 内阁可以推动价值观的每月变化;但都有阀值(这个怎麽计算我不知道) 但其他每月变化累积起来如果比内阁厉害 那还是会逐渐往着不想推动方向前进是可能的 需要改变 法律/改革等 然後如果价值观上限 假设 上限-30 但需要-50完成任务时 事件的给於是可以超过上限值的,只要不被推动回来,那他就会保持着进度 这个在专制时代会碰上;例如要走向100专制 但上限最多50怎办 那就是等事件一次给值 5次不出意外就会达标 ========================== XV.宿敌 相较於4代的机制 - 分明的两派人马 五代宿敌机制比较像是可以拿来搅局用的玩意 如果宿敌的对象正在打人,你可以干预加入防御方 AI也很喜欢用这个搞人,有时候打一打突然旁边宿敌就加入战争 不过如果宿敌加入时间过晚,分数已经很高的时候,即使没有完成目标(例如吞掉A省全部) 但可以拿分数去夺宿敌的土地 ========================== 结语,EU5东西真的太多了 物超所值但学习成本巨量,而且UI/UX东西放了後也没有加以说明或是不明显 会漏很多东西,最後像是日本幕府或是银行这种无地机制还有很多问题 仍要P社去改动这方面运作;否则甚麽银行组建包围网 但又消灭不了 也拿不到分数去附庸之类 很白痴 然後甚麽海盗港之类的其实玩到现在也搞不明白怎麽弄怎麽玩就是了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.193.161.31 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1763936957.A.2FC.html ※ 编辑: bloodrance (123.193.161.31 台湾), 11/24/2025 06:29:40
1F:推 bpsb: 感谢分享!期待大大更多丰富又实用的教学! 11/24 07:01
2F:推 jonathan836: 推 11/24 08:17
3F:推 coolyang: 推~洗文化应该是看文化影响力非传统,没记错的话。 11/24 09:22
补了图跟调整内容 确实不是通通算影响力 简单来说文化传统是防御力,文化影响力则是攻击力 ※ 编辑: bloodrance (123.193.161.31 台湾), 11/24/2025 09:41:15
4F:推 kons: 推,目前深度够,但配套机制少,等DLC 11/24 10:34
5F:推 coolyang: 我觉得贸易更累,现在不太敢盖集市,盖越多越亏。 11/24 10:37
6F:推 hinanaitenco: 贸易跟建设都丢给AI了 玩俄罗斯的太多根本盖不来 11/24 10:39
7F:→ hinanaitenco: 然後邻近度减免是加法 加到100啪後我西伯利亚的邻 11/24 10:40
8F:→ hinanaitenco: 近度都可以80以上 还没有上铁路 11/24 10:40
9F:→ hinanaitenco: 目前结论是 大国的所有的加成都不如邻近度减免 11/24 10:41
印象俄罗斯是有专属科技
10F:推 coolyang: 确实邻近度减免最重要,但这个道路&河流的显示模式一坨X 11/24 11:01
11F:推 kayoko: 敌意上次看YT说立法效率也可以降,虽然法律那边说明没有写 11/24 12:15
12F:→ kayoko: 但是在签条约看各国敌意的时候可以看到减免 11/24 12:15
补图了 https://i.imgur.com/LI9dP6s.jpeg
13F:推 YeaPa: 河流还没有预设显示 要自己去设定里面按 我也是在看邻近度 11/24 12:33
14F:→ YeaPa: 发现怎麽有个下游减免这麽猛 11/24 12:33
可能没做完
15F:推 KYALUCARD: 就算转路德宗其实也是手动调0%税 11/24 12:54
16F:→ KYALUCARD: 教士高满意度有研究加成 这阶层也很穷 11/24 12:56
17F:推 jakcycoco: 宣战藉口可以找一定拒绝你军通的人要军通 就有军通藉口 11/24 13:52
18F:→ jakcycoco: 如果对象有你附庸的核心也有 然後吃地除非整个吃 不然 11/24 13:55
19F:→ jakcycoco: 就留一个等下次留着宣 可以多找找可释放的史实附庸 11/24 13:56
20F:→ jakcycoco: 不然只靠议会宣真的有点慢 11/24 13:56
21F:→ jakcycoco: 神罗那边有足够实力老实说可以不用怕包围网 都是些小国 11/24 13:59
22F:→ jakcycoco: 抱在一起取暖而已 根本没像样的军队 注意大国就好 11/24 13:59
23F:→ jakcycoco: 保持大国友好度随便吃 11/24 14:00
24F:推 snowfirefox: 果然还是看别人心得学比较快啊 11/24 14:11
25F:→ LaiTW: https://i.meee.com.tw/6a14W4n.png 11/24 14:38
26F:→ LaiTW: 善用AI也有战争迷雾与移动进度50%无法撤销移动的机制 11/24 14:39
27F:→ LaiTW: 可以避免AI绕着你的主力跑 11/24 14:40
28F:推 huangfish: 推推,长知识了 11/24 14:43
※ 编辑: bloodrance (123.193.161.31 台湾), 11/24/2025 15:47:53
29F:推 KYALUCARD: 然後议会的议题设计很蠢 一堆为反而反掉满意度 11/24 15:44
30F:推 KYALUCARD: 文化容量的成本减免可以找主导国要好感 11/24 15:52
31F:→ KYALUCARD: 殖民国文化都很强势 英国还有刻意设计过 一堆事件给文 11/24 15:55
32F:→ KYALUCARD: 化 拿文化霸权左脚踩右脚范围洗文化 11/24 15:55
33F:推 KYALUCARD: 文化又影响语言力量 语言力量直接影响科研 又靠教士好 11/24 15:58
34F:→ KYALUCARD: 感再影响科研 11/24 15:58
35F:→ KYALUCARD: 所以一些少数文化刚改革就切礼仪语言反而伤害科研速度 11/24 16:00
文化劣势真的差很多 像是转甚麽犹太之类 传统从0开始爬
36F:推 x23: 个人玩了200小时新鲜感也过去了,目前版本框架是好的,内容 11/24 18:24
37F:→ x23: 还太粗糙缺平衡,可能要等到下个dlc再开新局吧 11/24 18:24
就目前一路修到现在 新的问题不断 然後他们准备放假了 真的可以放到明年DLC出在玩
38F:推 KYALUCARD: 宗教改革时代後面的事件机制几乎连半成品都称不上XD 11/24 20:01
39F:→ KYALUCARD: 宗教改革就是刷一堆建筑然後多一个事件显示 没了 宗教 11/24 20:02
40F:→ KYALUCARD: 战争除非玩家是帝国内的新教领袖不然也打不起来 我还想 11/24 20:03
41F:→ KYALUCARD: 说为什麽北方雄狮成就一个人都没解掉 跑过一次就知道只 11/24 20:04
42F:→ KYALUCARD: 能乾瞪眼 AI联盟领袖只会看海等到换时代XD 11/24 20:05
不但搞不起来宗教对立 甚至神罗皇帝太强导致比波西米亚的胡斯战争还没有感觉
43F:推 Elasmotheria: 推~解答很多疑惑 11/24 21:24
44F:→ yoyun10121: 宣战太慢的问题, 一部分是因为後期省分需要的战争分数 11/25 04:19
45F:→ yoyun10121: 有算发展加成整个高到没人性, 打5年占领全日本结果只 11/25 04:22
46F:→ yoyun10121: 能拿一两个省,加停战估计要花个200年才能吃下全日本 11/25 04:25
47F:→ yoyun10121: 有个mod可以去掉战争分数的发展度加成, 装了能解决很 11/25 04:26
48F:→ yoyun10121: 多问题, 以这代战争长度议会CB+偶而无CB就很够用 11/25 04:27
我蛮希望有4代的剥夺发展度功能 削弱一波 反正那些远离首都圈巴烂我也没差XD ※ 编辑: bloodrance (1.163.116.22 台湾), 11/25/2025 09:50:24 ※ 编辑: bloodrance (49.218.143.122 台湾), 11/25/2025 13:47:23 ※ 编辑: bloodrance (49.218.143.122 台湾), 11/25/2025 13:52:11
49F:推 hinanaitenco: 应该後期要把省份cost再压低一点 或是给强一点的CB 11/25 14:40
50F:→ hinanaitenco: 帝国主义-80啪之类的 11/25 14:40
时代本身有战争分数减免,剩下要看宣战理由的分数减免 科研好像也会有相关的,但科研实在太多
51F:推 steven3231: 从三角贸易开始有高需求高价位的商品才需要特别手动贸 11/25 17:59
52F:→ steven3231: 易,不然自动就好 11/25 17:59
53F:推 steven3231: 殖民要靠自己拿主要特产(可可、黄金、辣椒等),R.O. 11/25 18:04
54F:→ steven3231: G产出跟贸易收入不受控制力限制,但王权影响贸易收入 11/25 18:04
55F:→ steven3231: 天主教国家没办法用奴隶采集,殖民领可以,所以正确用 11/25 18:10
56F:→ steven3231: 法应该是给他拿低人口内陆地,自己拿高人口跟沿海,抢 11/25 18:10
57F:→ steven3231: 贸易优势跟贸易容量,殖民领开荒产出後你自己当市场领 11/25 18:10
58F:→ steven3231: 导者控制进出口 11/25 18:10
奴隶那个没搞懂,建造系统多数时刻都看到他收益很高 然後瑞典等国可以转诺斯 就可以盖奴隶市场,但到底客户是谁很好奇 ※ 编辑: bloodrance (49.218.143.122 台湾), 11/26/2025 00:27:48
59F:推 steven3231: 伊斯兰国家好像可以用奴隶当劳工用,土耳其好像有奴隶 11/26 07:47
60F:→ steven3231: 当兵 11/26 07:47
拿北边运到地中海吗...真神奇
61F:推 ez910115: 文化问题,对岸玩出附庸拉好感大法 11/26 11:58
附庸拉好感?
62F:推 vicklin: 这代因为神罗国家超多各种外交陷阱宣A打B真的很有趣 11/26 22:29
以前就有了 只是现在宿敌机制更容易搞出乱斗 ※ 编辑: bloodrance (123.193.161.25 台湾), 11/27/2025 18:17:20







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