作者gostjoke (鬼笑话)
看板Paradox
标题[EU5] 用脚设计数值 贸易赚得越多则赚得越少
时间Sun Nov 16 16:06:35 2025
现在的版本是贸易赚得越多 则赚得越少
原理是因为现在的宫廷支出 外交支出 稳定度支出
都是固定百分比, 如果拉满的话分别为税基10% 10% 20%(还有受科技政策等影响)
但是因为贸易收入必须经过王权比例来分 另外还有贸易维护费用
而贸易会直接加上基础税基上导致赚得越多则赚得越少
比如现在税基是$1000
一笔贸易是这样算的
比如在A市场买$10铁 在B市场卖$12
玩家看似赚$2元 但这$2要看王权比例 所以不是实打实2元 而是可能30%就收入$0.6
但此时基础税基会变成$1010元
所以拉满实额外支出为10*0.4 + 维护费可能$0.5
简而言之 王权低的时候狂盖贸易市集反而倒赔更多
神秘的P社再次证明用脚绑定数值是多欢愉的事情
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 98.33.108.25 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1763280398.A.0F0.html
1F:推 ez910115: 有声音? 11/16 17:53
2F:推 ctLeisen: 贸易真的要到专制时代才比较有赚头 11/16 18:29
3F:→ ctLeisen: 但前期还是多少得建来给工业进口原料跟出口产品 11/16 18:31
4F:推 junson: 拜拜前期也只能靠贸易跟罗马牧首 11/16 19:18
5F:推 shirman: 所以税基随贸易利润增加? 11/16 19:32
是的 超级离谱的... 而且是算买入的原价增加 所以贸易市集盖到後面就炸掉了
※ 编辑: gostjoke (98.33.108.25 美国), 11/16/2025 21:33:56
6F:推 jakcycoco: 前期尽量拉高王权 拔特权 扶植平民 让他自己盖马路 11/16 21:50
7F:→ jakcycoco: 钱就先盖必要资源或者安抚阶级满意度 感觉上比较好 11/16 21:50
8F:→ vicklin: 感觉各阵营不太盖东西是我看漏了还是他们太穷 11/17 08:36
9F:推 joe1220: 模拟封建王朝的锁国动机lol 11/17 09:57
10F:推 ckallen: 王权跟稳定度绑定人口好像比较合理 11/17 11:53
11F:→ ckallen: 更正 正统跟稳定度支出连动人口比较合理 11/17 11:54
更正一下 後来实测过 只适用前期
後期可以多盖贸易来冲高
※ 编辑: gostjoke (98.33.108.25 美国), 11/17/2025 15:32:12
12F:→ vicklin: 王权看要高到什麽程度才好 11/17 19:35
13F:推 success51: 难怪荷兰王权10%盖满市集玩到破产 11/19 01:49
14F:→ vicklin: 不到25%会有debuff的 11/23 08:33