作者pponywong (pony)
看板Paradox
标题[HOI4] 开发日志 日本
时间Fri Sep 5 13:48:41 2025
日本有势力平衡机制
但是不是义大利的两边选而已
变成四个势力
海军 陆军 财阀(zaibatsu) 民生(civic)
一样影响值可以透过国策或是决议增加
每个势力有时会提要求 达成之後也会提升影响力
海军跟陆军会有侵略倾向
陆军会要求你跟中国开战 海军则是要求南进策略
起始领导人改成首相 冈田启介
原本的裕仁天皇 变成国家精神
当然也有路线让裕仁变成领导人 头像也更新了
开始路线分水岭就是226事变
看要支持皇道派 还是走历史线的统制派
也可以走民主线 或是共产线
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1F:推 a186361: 日本的重点应该还是国策太少跟没有扩张核心或特殊殖民政 09/05 14:25
2F:→ a186361: 策,玩起来蛮无聊的 09/05 14:25
3F:推 peterlee97: 陆军北进线怎麽不是往蒙古 苏联撞...? 然後纯看文字 09/05 14:28
4F:→ peterlee97: 皇道跟统制的分水岭不太明显? 09/05 14:28
5F:推 a2316574: 日本就把中国打完,东南亚吃一吃,国策也就到尽头 09/05 14:32
6F:→ a2316574: 了。能玩的空间太少,然後之後的改动如果是像法国 09/05 14:32
7F:→ a2316574: 那样的话,除了烦躁还是烦燥,不太看好 09/05 14:32
8F:→ pponywong: 日本不能创新国家真的蛮吃亏的 应该要可以并吞中国 09/05 14:35
9F:→ pponywong: 满州国 建立和朝才对 09/05 14:36
10F:推 a186361: 也没有能够整合中国跟东南亚的国策或决议 09/05 16:02
11F:推 a186361: 理论上应该可以有一个类似成立大东亚共荣圈的决议,可以 09/05 16:04
12F:→ a186361: 拿中国跟东南亚核心之类的 09/05 16:04
13F:推 StevenEXE: 日本当初无聊除了国策太短,还有内战有够粗暴,直接兵 09/05 16:13
14F:→ StevenEXE: 力平分,像现在俄罗斯之类的都有在内战前多给你额外兵 09/05 16:13
15F:→ StevenEXE: 力 09/05 16:13
16F:推 peterlee97: 说到和朝 确实有看过一些日本将领回忆录说满州人蒙古 09/05 16:17
17F:→ peterlee97: 人可以入住中原 我们日本人也可以啊 所以如果鬼转去这 09/05 16:17
18F:→ peterlee97: 条其实也行... 09/05 16:17
19F:→ peterlee97: 说不定沦陷区哭夭的争议反而会小XD 09/05 16:17
20F:推 zeumax: 徐福秦氏返乡运动 09/05 19:26
21F:→ zeumax: 推动和人为秦人之後的宣称 09/05 19:27
22F:→ chuckni: 重制之後应该可以期待一个更大的国策树吧?德国每一条线 09/06 04:06
23F:→ chuckni: 的国策都超丰富的 09/06 04:06
24F:推 a186361: 最近重玩新版德三,觉得强度比补给系统更新前的德三还高 09/06 09:21
25F:推 StevenEXE: 说到补给,官方有没有考虑过给小型补给基地(建造快范 09/06 19:31
26F:→ StevenEXE: 围小)之类的,不然盖一个都要好几个月 09/06 19:31
27F:推 chuckni: 官方应该就是不要你铺满地补给站才故意把补给中心设计的 09/06 20:15
28F:→ chuckni: 那麽贵的,你仔细看会发现补给站超贵 09/06 20:15
29F:推 a186361: 要是能到处铺补给站就失去当初设计补给系统的意义了 09/06 20:47
30F:推 a186361: 真的要改可以考虑新增空运系统,可以让运输机执行空运任 09/06 20:53
31F:→ a186361: 务,同时占用起始基地以及目标基地的飞机容量让该处机场 09/06 20:53
32F:→ a186361: 变成一个小型的补给基地 09/06 20:53
33F:推 a186361: 不然现在运输机还是一个超级鸡肋的装备,而不是艾森豪口 09/06 21:00
34F:→ a186361: 中帮助美国赢得二战的工具 09/06 21:00
35F:推 s8018572: 走民主 共产 势力平衡会变动 还是会直接不见 09/07 00:25
36F:推 peterlee97: 确实在伞兵(山地兵也是)现在也是有点鸡肋的状况下 09/07 03:25
37F:→ peterlee97: 运输机在根本不能空运补给(完全毛毛雨) 真的现在作 09/07 03:25
38F:→ peterlee97: 用无限接近等於0 09/07 03:25
39F:推 chuckni: 运输机和伞兵目前作用都不够,大多数人唯一会造伞兵的时 09/07 16:04
40F:→ chuckni: 候大概就是伞法落日或要拆义大利的时候伞罗马,但以前伞 09/07 16:04
41F:→ chuckni: 兵超做坏降整区组织比核弹还核弹 09/07 16:04
42F:→ chuckni: 然後运输机是更没用只能当伞降投射机 09/07 16:06
43F:→ chuckni: 之前试是虽然可以加一点补给但还是靠後勤连跟直升机乾脆 09/07 16:07
44F:→ chuckni: 一点 09/07 16:07
45F:推 a186361: 理论上机场应该能够承担後勤基地的职责才对 09/07 16:45
46F:→ pponywong: 记得之前有一版运输机超强的阿 一架可以补好几个师 09/08 08:40
47F:推 peterlee97: 我是觉得如果怕运输机的运补会破坏平衡 那至少增加一 09/08 13:06
48F:→ peterlee97: 个可以空运部队到前线机场的能力 做战略运输的角色 好 09/08 13:06
49F:→ peterlee97: 歹会有感一点点... 09/08 13:06
50F:推 a186361: 理论上轻战车跟火炮都是能够空投的,但偏偏伞兵部队没办 09/08 14:10
51F:→ a186361: 法编制 09/08 14:10
52F:推 a2316574: 就是各种机制问题太多。空投太强,就会导致陆上补 09/08 15:04
53F:→ a2316574: 给无作用,偏偏P社很满意现在的补给机制。而三种特 09/08 15:04
54F:→ a2316574: 战兵也是,效果太鸡肋,除了空投兵还有些用处,两 09/08 15:04
55F:→ a2316574: 栖跟山地作用都不大 09/08 15:04
56F:推 a186361: 空投本来效率就不是很好,现在这个强度我觉得还行,至於 09/08 16:33
57F:→ a186361: 前线机场空运补给我觉得可以考虑 09/08 16:33
58F:推 a186361: 特种兵我记得是吃不到陆军学说里面给步兵的加成吧 09/08 16:35
59F:推 a186361: 导致也没办法当成精锐步兵使用 09/08 16:36
60F:→ pponywong: 空投效率差我认了 但是运输机成本实在太高了 09/08 18:25
61F:推 a186361: 至少要能空运补给到前线机场吧 09/08 20:10
62F:推 chuckni: 基本上就是官方宁愿现在烂到不能用也不要他们做坏,运输 09/09 02:17
63F:→ chuckni: 机改成三段科技明显就是嫌之前还是砍得不够,伞兵原本的 09/09 02:17
64F:→ chuckni: 能力太强也是砍到没法连续地图炮空降炸组织,然後烂到没 09/09 02:17
65F:→ chuckni: 人用的装甲车现在改过後感觉还是没什麽用 09/09 02:17
66F:推 a2316574: 运输机的成本真的很高。要38,这个价格我都可以一 09/09 02:22
67F:→ a2316574: 级空优+半台一级舔地,有产能的直接空优舔地量产 09/09 02:22
68F:→ a2316574: 就好。小国也没那产能搞运输机。就数值曲线用脚写 09/09 02:22
69F:→ a2316574: 的。这种状况就跟为什麽要上中坦是很类似的问题, 09/09 02:22
70F:→ a2316574: 就是其他的选择要嘛不划算要嘛数值跟大便一样,那 09/09 02:22
71F:→ a2316574: 就只能选最优解 09/09 02:22
72F:推 a186361: 史实本来就是中坦天下这没啥问题,连续地图炮炸组织好像 09/09 09:56
73F:→ a186361: 本来就是BUG? 09/09 09:56
74F:推 a186361: 装甲车本来大都是侦察部队使用,但装甲车侦察连实在是太 09/09 09:59
75F:→ a186361: 拉了 09/09 09:59
76F:推 a186361: 解决问题的方法就是改成10支援连,让我可以把每种侦察连 09/09 10:01
77F:→ a186361: 都上一个 09/09 10:01
78F:推 chuckni: 飞机都比较贵,你拿坦克比很明显,现实各参战国都是飞机 09/09 10:40
79F:→ chuckni: 比坦克多的,游戏主要问题我猜是因为空战真的太烧cpu 了 09/09 10:40
80F:→ chuckni: 只能让飞机少一点 09/09 10:40
81F:→ chuckni: 中坦唯一有问题的是太便宜,38坦10块这真的白菜价性价比 09/09 10:42
82F:→ chuckni: 过高 09/09 10:42
83F:推 peterlee97: 其实当时小国有几台运输机反而是常态 但在现在的hoi世 09/09 10:48
84F:→ peterlee97: 界线 搞几台运输机只是累死自己又占空间的垃圾而已 运 09/09 10:48
85F:→ peterlee97: 输机至少得加点运输功能 不然太废了 09/09 10:48
86F:推 a2316574: 是说港口可以点到点用运输船运输,刚玩的时候还在 09/09 12:45
87F:→ a2316574: 机场点来点去,想说为什麽机场到机场就不能用运输 09/09 12:45
88F:→ a2316574: 机运输哈 09/09 12:45
89F:推 chuckni: 机场能当补给点就会很有用,但钢4那屎山代码我不敢想,等 09/09 13:05
90F:→ chuckni: 5或找mod 吧 09/09 13:05
91F:推 a186361: Eu5出完了,接下来应该换钢5了吧 09/09 15:34
92F:推 peterlee97: 钢4好像也有10多年了吧 其实可以考虑出5了 不然现在这 09/09 22:03
93F:→ peterlee97: 样加来加去的 系统挺乱的... 09/09 22:03
94F:推 Comartin38: 2016年出的那两款是P社销量主力,应该能战得比EU4久 09/09 22:15
95F:推 a2316574: 对,也应该出钢5了。屎山代码一堆,又加一堆功能, 09/09 22:36
96F:→ a2316574: 常常出Bug。还有一个是效能问题,中後期开四倍或五 09/09 22:36
97F:→ a2316574: 倍速常常会卡成幻灯片。 09/09 22:36
98F:推 a186361: 把那个祖传单核改掉吧,我们可是要一路打到2042的 09/10 09:08
99F:推 peterlee97: 不是有人说那个机制已经改成虽然依旧是单引擎 但有多 09/10 13:17
100F:→ peterlee97: 核功效了? 09/10 13:17