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A. 财库预算(Treasury Budgeting) 大家好,祝日安!我是 Daan!今天要跟大家分享的是我们自从《中国机制》开发日志以 来,不断反覆调整的一个新功能——「帝国财库」(Imperial Treasury,简称 Treasury )。 我们想改善的一个核心问题是:财库如何流向那些本身没有税收收入的帝国部门,例如各 部(Ministries)。那麽,一个部门应该从皇帝那里获得多少财库拨款呢?这将取决於帝 国的经济状况,与领土的大小、开发程度等相关。如果只是单纯的绝对数字(例如「他们 每月获得 10 Treasury」),根本无法随帝国规模扩张而合理调整。 其他集中化的数值(例如薪资 Salaries)也存在同样的问题——在西元 876 年被视为「 高薪」的数字,到了 1178 年可能只是一笔微不足道的小钱。 为了提供一个更具延展性的数值,而不是固定的修正数,我们实作了一套新法律,将「财 库盈余」(称为「预算能力 Budget Capacity」)分配给多个受益者。 ※ 财库预算的三大类别 我们将中央财库预算分为三个类别: 1. 薪资预算(Salary Budget) 分配给所有应该领取薪资的封臣与次封臣,以金币收入的形式发放。 2. 部门预算(Ministry Budget) 各部门会依比例获得这一部分的财库收入。 3. 军事预算(Military Budget) 所有持有军事性质省份(军政巡回区)的统治者,将从这一预算中分到财库收入 (除了他们正常依税收上缴而得的部分之外)。 任何未分配的预算都将保留在「一般财库」中,由皇帝自由支配。 你也可以选择运行「赤字预算」。如果这样做,它会消耗你现有的财库存量。若你希望保 持政府满意与强大,赤字可能会成为一种有效的策略。但请注意,财库一旦枯竭,陷入「 财库债务」的情况,将与「金币负债」一样带来负面影响。 ---- B. 朝代循环(Dynastic Cycle) 大家好,我是 PDS_Arky!今天要带来更多有关「中国」的最新消息,以及一个将影响整 张地图的新功能。 1. 皇帝的偏爱(Emperor Playing Favors) 让我们从天子——中国皇帝殿下说起。身为玩家,你将能够使用两个决策来表明你偏爱哪 个时代(Era)、哪个运动(Movement)。 若你所在的运动获得「偏爱」,那麽在「催化事件(Catalysts)」上会有影响,并且能 增强你透过计谋或互动来影响他人的效率。同样地,若某个时代被偏爱,也会触发催化事 件,并影响亲朝运动(pro-dynasty movement)成员的行为,以及在「不稳定时代」结束 後,下一个将被确立的时代。 AI 皇帝不会使用这些决策,因为 AI 皇帝更具可塑性,会跟随当前最强大的运动之意愿 。只有在亲朝运动掌权时,AI 皇帝才会依照个性作出选择:重视文治或经济的君主会选 择「进步(Advancement)」;而尚武的君主则会选择「扩张(Expansion)」。 至於「偏爱的运动」,AI 皇帝会根据「辩论(Debates)」活动的结果来决定;更多细节 将会在本篇日志稍後的「辩论」章节揭晓。 2. 新的时代名称 基於内部与外部的回馈,我们决定修改部分时代名称,以避免与「时代类型(Era Types )」混淆,并更好地传达循环状态。因此,时代与其类型如下: 进步(Advancement) —— 稳定 扩张(Expansion) —— 稳定 紧张(Tension) —— 不稳定 征服(Conquest) —— 不稳定 分裂(Division) —— 混乱 3. 长老与弟子更新(Elder & Disciples Update) 「长老–弟子」的关系是中国仕途晋升的重要组成部分。由於「功绩(Merit)」目前仅 在拥有「宅邸(Domiciles)」的政府中使用,因此我们在「庄园(Estates)」新增了一 个总览分页。在这里,你可以管理你的弟子,以及你的长老。 如果长老除了你之外还有其他弟子,你也能在这里看到他们。游戏开始时,系统会随机分 配长老–弟子关系(根据功绩,或是否属於同一运动,或只是地理上的接近)。 接着,我们新增了一些简便互动,能够更容易地解除现有关系,或建立新的关系。如果你 不喜欢初始分配的组合,或者还未达到上限,就可以更换。 没错,现在你能同时指导的弟子数量有上限。原因之一是:弟子必定追随长老,加入同一 个运动。如果你带着大批弟子加入,将可能彻底改变运动的力量平衡,使权力斗争变得过 於简单或过於混乱。当然,这个上限可以提升,主要透过宅邸升级来实现。 4. 官僚梦(Live the Bureaucratic Dream) 仕途之路怎能没有终极目标?你或许希望自己成为新的王朝,登上「天座(Heavenly Seat)」。那麽,如何在不打破「王朝循环」的情况下达成呢?我们借用了现有的机制来 呈现。 我们创建了一个「首相二元制」(Prime Ministership Diarchy)的新变体(原本已有的 版本是宰相 Vizier),称为 「大秘书处(Grand Secretariat)」。摄政者被称为「秘 书长(Secretary Director)」,他将负责天子的行政事务,确保各部大臣在新的诏令期 间保持忙碌。 「权力天平(Scales of Power)」将为他们提供发动政变的途径,就像宰相一样。 这种摄政独特之处在於,它与「大丞相部长(Grand Chancellor Minister)」透过一条 新的国法紧密绑定,仅适用於「天朝政府(Celestial Government)」。此法律具有灵活 性,允许将其改为跟随其他部长。 ---- C. 边境战争(Border Warfare) 1. 从边缘蚕食(Nibble Around the Edges) 暂时先离开中国,我将与大家分享更多关於「边境战争」的细节。 想像两种情境: 一名征服者正在邻近地区肆虐,吞并了你有宣称权的土地,这时你剩下三个选项:暗杀他 、正面迎战,或者选择坐以待毙。 你再次复兴了罗马帝国——但又一次没有选择最艰难的路。如今你已经没有挑战,只能在 繁琐的世界征服与另一轮罗马复兴之间做出选择。 我们希望让这两种情境都变得更有趣,让你在强邻环伺下的游戏过程不会痛苦,但仍具挑 战性。 2. 边境政策国法(Border Policy Realm Law) 这项法律模拟「最高领主」忙於首都的宫廷事务,对於偏远小郡之间的战争不会插手。 此法律允许角色对该最高领主的附庸发动战争,而在三年内禁止最高领主干预。这将使大 型领域变得不再安全与稳定。若你保留一些边陲弱小的封臣,他们将成为邻近统治者的理 想目标,可能会在你尚未反应过来之前就被击败。你的附庸应该能够撑过三年吧?或者, 你也能趁皇帝还没注意时,自己发动战争取胜。 ※ 触发条件 此法律会根据设定的条件自动切换。以下至少一项为真时,法律即会生效: a. 最高领主的等级为「霸权级(Hegemony Tier)」 b. 领域规模大於 160(作为参考,1066 年开局时, 只有「神圣罗马帝国」与「中国」符合此条件) c. 最高领主的家族团结度为「对立(antagonistic)」 d. 最高领主正处於内战之中 ---- D. 辩论与科举更新(Debates & Examination Updates) 大家好,我是 PinkAxelotl(如果你愿意,也可以叫我考官 )。我在之前的开发日 志里谈过「科举考试(Examinations)」。今天,我要向你介绍一个专为「王朝循环( Dynastic Cycle)」设计的新活动:辩论(Debates)。 1. 辩论(Debates) 辩论允许你,作为王朝循环中某个运动的成员,可以: 夺取该运动的领导权,或者 与另一位成员展开学者风格的对决,争夺成为「王朝循环」偏爱的运动。 这项活动的事件主要围绕不同运动之间的互动,以及在仕途晋升之路上,如何透过争取弟 子或长老的支持来壮大你的势力。 2. 科举(Examinations) 谈到功绩(Merit),科举依然是积累这一资源的终极途径。对於无领地的行政官来说, 这尤其正确。 在最新的重制後,现在即使你已经拥有封地,你仍然可以参加考试,以帮助你的家族与弟 子参加他们的科举。 不同级别的考试已经被进一步细分,例如「乡试(Provincial Examination)」现在有了 独立的活动。这个考试对所有使用功绩资源的政府都可举办。 此外,命名惯例也有所变动:从「帝国科举(Imperial Examinations)」改为「科举制 度(Civil Service Examinations)」,未来都会以这个名称来称呼。 ---- E. 东南亚的服饰与头饰(Clothing and Headgear for Southeast Asia) 由於我们已经为中国与日本创作了大量角色美术,因此大家常常会问:那东南亚呢?我很 高兴能与你们分享,我们正在为该地区的男性与女性新增一套服装与头饰。 我们决定主要以 高棉帝国(Khmer Empire) 的服饰为基础。 1. 服饰/头饰(Clothing/Headgear) 我们新增的服装与头饰灵感来自保存至今的珍贵实物,以及吴哥(Angkor,今柬埔寨)的 雕塑与浮雕描绘。 2. 种族与一般改进(Ethnicities & General Improvements) 除了对东亚种族(中国人、日本人、韩国人)的全面改进之外,我们还新增了东南亚大陆 与岛屿的新种族。 同时,我们也对基础头部纹理与渲染设定进行了一些调整,这将有助於提升整张地图上角 色的外观表现。 ---- F. 以物易物制度(Bartering) Comartin already translate this chapter. 板友已经翻译得很详细,我就不特别翻译这段了。 ---- G. 行政介面更新(Administrative Window Updates) 大家好,我是 Jens。虽然这次我们主要在处理东方世界的内容,但这次的 UI 更新 将会 影响所有 行政体制(Administrative realms),包括拜占庭帝国。 1. 新的行政介面 我们缩小了 纹章(Coat of Arms) 的显示大小,腾出更多空间来放置额外的细节,并新 增了一些快捷按钮,例如更改封臣指令。 打开某个头衔的详情时,现在你可以直接控制其 主题军(Thematic Army),这在过去只 能透过「军事视窗」才能做到。 2. 贵族家族页签(Noble Families Tab) 这个分页外观与之前相似,但现在会显示该家族在领域内统治的郡县比例,并在顶部展示 最重要的角色。 3.「你的家族」页签(Your Family Tab) 此外,我们新增了一个 「你的家族」分页!这将成为打开行政介面时的主要页签。 在这里,你可以快速检视你的家族成员,并轻松规划与管理他们的头衔任命。 过去的做法是:你必须先选择一个头衔,然後再往下卷动找到合适的候选人。现在则可以 直接从家族成员的角度出发,立即查看他们能够被任命的头衔。 ---- 等等有空再做一些修订好了,放图片有点麻烦。 原来最近是瑞典的夏季连假,难怪这麽久没有更新。 期待这些消息期待很久了。 Bartering的章节前面已经有其他板友翻译过了。我就不特别再翻译了。 --



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1F:推 labeck: 找长老是不是要好好挑,避免挑到会被诛十族的? 08/20 17:16







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