作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[Vic3] National Awakening开发日志#1
时间Fri Aug 15 20:58:13 2025
新DLC首篇正式日志,介绍该版本民族主义重制,
这次重制会让玩家深刻体会到杂质对国家的威胁.
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首先,民族法方面多了个"臣民制(也可称作奴才制)",
是奥地利&大清&鄂图曼&未受承认国家
&受承认但民族主义尚未觉醒的欧洲国家的开局法律,初期有助於统治多民族,
但一旦民族觉醒了(後述),它会让帝国加速分崩离析.
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若国内政团支持自由主义,会强烈反对臣民制
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接着看"民族狂热"值,它反映了一个民族对於建立自己国家的渴求度,
一旦高起来,会发现自己被外来政权奴役,那就会试图摆脱帝国的统治,独立建国,
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要让民族狂热攀升,有几种方法:
1.已经建立了民族国家,而且民族法律趋向极端
2.在战争中大量死伤(P社还是不敢作战争之外造成的大量死伤...)
3.识字率高
4.有足够多的学者人口
5.研发出民族主义相关的两种科技
6.教育体系等级够高
那民族狂热会如何威胁多民族帝国的统治呢?
首先,少数民族如果移民到美国等先进国家,接受了高等教育提升了识字率,
那他们的民族狂热便有机会攀升,煽动帝国境内的同族独立.
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高度的民族狂热还会抵抗同化政策
(话说VIC3的同化政策不考虑修一下吗?
大英境内常常莫名其妙跑出一堆信印度教的英国人,他们都是漂白但未改教的印度人)
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帝国之下的附庸国,如果民族狂热过高,还会拉高他们的独立欲望,
且民族死伤会拉高民族狂热,如果宗主抓他们去当军夫或炮灰,也会使民族狂热攀升
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对於民族国家而言,就算是自己人,民族狂热一方面提高战争支持度,
一方面则会阻碍多元文化法律的推动,甚至把国家推向极端的种族主义
接着看民族特质的重制:
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民族特质明显分类为传承(人种),语言与其余传统,
且语言变得更为细致了(闽人与客家人应该会说不同的语言?)
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其余传统中,一部分反映了文化间的交流与接纳,
例如新增的波罗的海东德人,其传统使他们亲近俄国人
(官方说这类亲近统治者文化的传统,目前的版本无法後天获得,但往後未知,
希望以後机制上能反映福尔摩沙的闽人一步步获得日语特质及亲日特质的历程)
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宗教方面也配合民族重制,让各宗教归属於不同的信仰群
另外看看翻新後的民族法律:
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接着看民族政治运动,不同於意识形态的政治运动,
民族政治运动除了屈服与叛乱状态外,还多了隐患状态
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隐患是一种无须激进POP,只要有人存在,就会让民族运动持续壮大的运动状态
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民族隐患极难根除,且一旦帝国暴露弱点,施政不当,就只能看着它愈长愈大
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而且民族运动是能跨国合作的,普鲁士的波兰独立运动连带也会影响到奥俄
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同时,共产主义运动,激进民主运动也会跨国传播(终於能反映史实了?)
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玩家也能煽动民族叛乱,对方只能用驱逐外交官来制止
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帝国统治者强制同化将会激起後三等国民的反抗,反而激化了他们的民族狂热
下周谈新DLC的新事件与日志条目
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1F:推 evilcherry: 所以终於有办法模拟孙文去美国散播革命...吗? 08/16 00:50
2F:推 caity: 海外知识份子影响国内革命,孙文是你? 08/16 08:07
3F:→ Comartin38: 其实海外知识份子促成革命的模式在希腊独立时就有了 08/16 09:27
4F:推 sonone: 感觉大奥跟木耳其更惨了,大清如果拿掉汉人主体应该会更 08/16 10:26
5F:→ sonone: 容易出现军阀割据 08/16 10:26
6F:→ riverwinder: 这样搞不管是征服还是保护感觉都很容易爆ㄟ 08/16 12:41
7F:推 evilcherry: 大清应该不用汉人主体了 08/16 16:01
8F:→ evilcherry: 相对而言辛亥革命就更像独立运动 08/16 16:02
9F:推 zeumax: 清末汉人基本还是认同满清,直到大量事件导致认同度降低, 08/17 07:54
10F:→ zeumax: 引爆汉人为主体的革命运动。不知道能不能模拟这个 08/17 07:54
11F:→ zeumax: 如果以大清游戏历程,避免事件发生,并且安抚汉人各群体, 08/17 07:56
12F:→ zeumax: 就可以避免被革命 08/17 07:56
13F:→ Comartin38: 先等系统能模拟出股市及商品行情的泡沫化 08/17 09:33
14F:→ riverwinder: 现在就有个路线,白莲教时选扶清灭洋後摆烂不理他 08/17 12:22
15F:→ riverwinder: 等到时间到後,汉人就会破城把满清赶走,换上孔夫子传 08/17 12:23
16F:→ riverwinder: 人当皇帝 08/17 12:23
17F:→ chuckni: 奥匈:怕 08/18 20:59