作者bloodrance (血色兰斯(角度))
看板Paradox
标题[CK3 ] 1.16.2更新 伟大的汗奖励改成黄金家族特质
时间Wed May 14 01:16:12 2025
刚好之前有留一个打伟大的汗的纪录
读档後挑战完就看到了"黄金家族"特质
https://i.imgur.com/UURuDtN.jpeg
不过孙子那一辈也都拿到
P社你确定这参数没问题吗(後裔不应该拿nerf一点的版本?)
https://i.imgur.com/cWFQfd5.jpeg
修正很多东西 有些小nerf
https://store.steampowered.com/news/app/1158310/view/509579946274851090
内容
●为最伟大的汗及其後代添加了“黄金家族”特质,取代了“最伟大的汗”家族修正
●新增了「请求加入联盟」互动,玩家可以主动加入现有联盟
●在活动中加入了联盟成员宾客池,以便邀请你联盟的成员参加活动
●增加了一个重要的行动,即加入你的朝贡者的战争
●主宰头衔现在可以绕过现有的停战协议
●部落时代的创新现在提供一些游牧制特有的加成
●增加了驯鹿内部毡房建筑,可在森林和针叶林地形中提供伯爵领肥力加成
●外部毡房等级现在具有独特的名称
●马札尔联盟现在使用联盟选举继承法,Almos Arpad现在也有「联盟第一位国王」修正
●在战马故事循环中加入马匹动画,并使背景更加多元艺术
●草原文化城堡和城市地产现在将使用与其地理区域相关的艺术,草原将使用中东和北非
地产艺术
●审核角色窗口和事件背景,以进行一些常规改进,以及特定的草原和部落更新
●草原文化非游牧制(封建制、氏族制等)使用与其地理区域相关的背景,例如,法国使
用西方背景,印度使用印度背景
●如果草原文化非游牧制所在地区的宗教信仰是穆斯林,则在草原所有地区使用中东和北
非背景;否则,除西部草原或西伯利亚(使用西方背景)外,所有地区都使用中东和北非
背景
●草原文化部落和无地冒险者在大多数情况下使用游牧背景
●部落将在更多情况下使用合适的部落风格後备背景,而不是通用的西方封建後备背景
●透过更新一些语言、音乐、动画和背景,改进了蒙古入侵事件
问题修复
●政府类型和封臣立场过滤器不再会在封臣契约修改时重置
●修正了由於对已填补内阁职位的检查存在错误,导致有地角色无法生成廷臣的问题
●你不再能够打劫牧民
●在1066和1178开局,库曼将不再被称为可萨里亚
●降低了AI索取符牌的频率
●「近期被洗劫」修正现在拥有混合军事图标
●为「[巫神]的仆人」事件增加了10年的冷却时间
●最伟大的汗住所将不再绕过已锁定的住所槽位
●「铁骑」和「草原群狼」不再为游戏中所有文化显示为潜在可用
●「要求纳贡」CB拥有关於将建立哪些朝贡契约的正确讯息
●修复了来自季节的牧民伯爵领肥力效果的工具提示
●「采用封建制」决议——北方部落文化的检查不再对所有人可见
●大断事官宫廷职位的「组织宫廷」任务现在正确地增加其他宫廷职位的资格
●宫廷毡房的「骷髅收集」内部升级现在正确地影响共谋加入计谋的机会。
●载入存档时,计谋不再有时被错误地无效化
●「强迫忠顺」意图现在未启用「Tours & Tournaments」时不可见
●拜占庭御座厅将不再出现在不相关的草原文化中
●重装弓骑兵和弓骑兵现在都计入「育马者」文化传统折扣
●北部部落文化传统现在只需要「草原汗王」DLC
●「步步为茵」成就现在将「扩张草原」决议的新增面积纳入考量
●「大汗治下的和平」决议不再将你的政府转变为共和制
●好感度现在会正确影响迁徙接受度
●「封臣无法迁徙」当前状况工具提示现在更加清晰
●游牧制对夷平地产的反应性建议现在会考虑冷却时间
●增加了一个新的trigger,用於检查游牧制是否可以夷平地产,以改善夷平地产的反应
性建议
●大安阁建筑在建造後始终可用,即使你的文化不再拥有突厥或蒙古文化遗产
●观星者的提示现在会正确地显示你不需要是忽里勒台成员,而不仅仅是「不是内阁成员
」。
●新增了新的定义,用於确定雇佣兵和骑士团头衔生成的指挥官数量。
●无地统治者的最大恐惧值不再是零。
●修正了在领地臣属视窗中显示牧民朝贡者贡献的牧群值的问题。
●修正了共治君主在成为独立统治者时会显示为「共治共治共治共治共治共治共治共治共
治共治共治共治共治共治共治共治共治[头衔]」的错误。
●修正了文化窗口中由牧群决定的文化首领讯息。
●修正了旅行计画视窗开启时出现的软锁问题。
●修正了游牧在某些情况下因减少兵士规模而需要支付金币并获得双倍牧群回馈的问题。
●使游牧局势的游戏规则更加独特,以便可以按类型索骥
●修复了尝试更新空省份的住所位置快取时崩溃的问题
●修正了从铁人存档介面取消时白屏软锁的问题
●宣称现在使用头衔本名
●为透过朝贡契约可创建的兵士添加了成本图标
●当封臣被迁移互动所针对时,该封臣的领主将被认作迁徙互动的接收者
●阻止men_at_arms_limit这一modifier将兵士最大规模降至0以下
●在领地窗口中检查封臣和朝贡徵兵贡献时,改进了徵兵贡献工具提示
●朝贡者的封臣现在向朝贡者的宗主缴纳徵兵
●游牧可以看到徵兵收入行,因为他们可以从封建制的朝贡者和封臣获得徵兵
●修正了调整後的伯爵领肥力衰减的计算方法
●修正了世族评级会因领地外的家族成员而成长的问题
●修正了游牧在迁徙或持有者受伤/生病/年老时,许多宫廷职位随机失效的问题
●修正了载入存档时导致部分封臣契约被重置的问题
●修正了剧本角色并非总是穿着剧本中显示的衣服的问题
●修正了库曼战争面具在理发店无法选择的问题
●使confederation_member脚本清单正常运作
●使冒险者的「访问定居点」在牧民和游牧领地中正常工作
●一旦角色成为封臣,明确取消其朝贡契约
●取消朝贡契约时,双方停战协议均取消
●在朝贡者契约窗口中,宗主和朝贡者不再被称为“领主”和“封臣”
●改进了宫廷职位任务「融合文化」和「容纳朝贡者」的工具提示,以便详细描述它们将
在多大程度上增加文化接受度
●修正了军队视窗在拥有大量特殊兵士时打开萤幕时出现严重延迟的问题。
●参与防御战争的宗主在发动攻击战争时不应被列为盟友。此外,在计算军事实力时,正
确排除了仅防御的盟友,并明确了攻防关系。
●减少了农民角色与贵族角色结婚时穿着破布的事件。
●AI现在会用牧群来赎回自己。
●防止游牧风味事件中的牧师角色在被雇用後被删除或移至角色池
平衡性
●将结义兄弟限制为同性别角色,除非双方均为统治者或性别法平等。
●重新平衡了铁木真的征服者事件,使其提供的即时奖励较少,但会在接下来的几年内持
续提供加成。
●铁木真的征服者事件不会授予蒙古帝国头衔,但会清除主宰头衔的冷却时间。
●使铁木真的征服者事件更有可能提前发生,届时他大约30-40岁。
●为随机征服者事件及其修正值添加牧群效果,使其更适合游牧制。
●平衡了兵士类型AI的质量,使游牧制能够雇用更多类型的兵士类型,并减少对草原掠夺
者的执着。
●减少了正在组建的联盟的数量,并降低了其拥有3名成员後的接受几率。
●低军力和低游牧权威会降低游牧的婚姻接受度。
●在启用「额外游牧制」游戏规则的地区起始的玩家角色将始终拥有游牧政体(除非其所
在地区使用历史上的部落文化,例如非洲之角地区的埃塞俄比亚文化)。
●重新调整了游牧统治者的视察树,移除了一些定居元素,并允许他们从冒险者树的变体
中获得更多元素。
●使「牧群交易」内部升级的一二级允许按10:1出售10%的牧群,三四级允许按8:1出售
15%的牧群,五六级允许按6:1出售20%的牧群。
●移除了在做出「召唤富裕访客:本地提议」决议後,出售更多牧群并从事件中赚取更多
收益的选项。
●被迁移互动所针对的非游牧角色现在更不愿意和平放弃他们的土地
●「牧人」和「集体」「传统带来的牧民肥力增长加成从2降低至0.35(大致相当於一个
拥有草原地形的省份)
●游牧毡房建筑的骑士战斗力百分比降低
●「联盟第一位国王」修正值的持续时间减少,并增加了头衔创建成本减值
●潜在的最伟大的汗的朝贡者(及其以下的领主)被禁止参加“伟大的反抗战争”,从而
在大多数情况下降低了潜在最伟大的汗的难度
●当AI符合「成为国王」的条件时,它们更有可能做出该决议
●为「纪律严明者」勳号添加封臣牧群修正
美术
●为驯鹿毡房添加了住所建筑图标
●新增了「黄金家族」特质图标
介面
●修正了特质按钮可能被挤出清单控制项的问题
●让特质溢出隐藏在角色清单中的按钮或右下角的框下
●修复了文化名称推动介面的问题
●继承期间触发的提示讯息现在可以正确动画显示,不再是半透明的
●改进了草原外游牧(例如萨普米)的迁移窗口
●修正了修改臣属契约时,臣属好感度变化不显示在工具提示中的问题
●分离了住所建筑界面中的男爵领和角色修正
●更新了游牧制控制上的游牧权威等级指示器
在地化
●在正统性工具提示中添加了关於忠顺接受度变化的信息
●改进了「协商忠顺」互动中边缘情况失败条件的显示
●下垂眼睑选项现在可以正确显示本地化
●更新了“住所”游戏概念,以反映其当前的继承行为
●改进了“主权”CB的描述文本
●修正了「解散联盟」效果的本地化
●将税收工具提示中的“封臣”提及更改为“臣属”
●修复了「局势」这一游戏概念的本地化
资料库
●将black horde重新命名为red horde,以便更适合基点方向的颜色分配
使用者模组
●新增了neighboring_top_overlords_connected_by_land这个ai_recipients 列表,该
列表针对与其陆路连接(包括透过朝贡)的邻邦领主
●增加了控制部落骑士的最大规模的define,不受角色可能拥有的兵士modifier的影响
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※ 编辑: bloodrance (123.193.161.31 台湾), 05/14/2025 01:39:34
1F:推 shirman: 黄金家族本来就有,只是原本是在宗族页面的一个buff,几 05/14 08:23
2F:→ shirman: 乎没人会看到,所有把它改成特质 05/14 08:23
3F:推 gostjoke: 铁木真惨遭削弱 05/14 10:04
4F:→ gostjoke: 还是有差 宗族原本可以全部共享 现在变成子孙才行 05/14 10:06
这遗传我没试过能不能外流耶
如果能外流 那比原本限定宗族还夸张
※ 编辑: bloodrance (1.34.218.57 台湾), 05/14/2025 11:17:11
5F:→ H2b2t: 封建制的内阁没办法任命了, why 05/14 17:40
6F:推 H2b2t: 结果是mod的锅... 05/14 21:17
7F:→ jfy: @bloodrance,看了设定档,只要父亲是黄金家族的人就可以100% 05/14 22:21
8F:→ jfy: 遗传,所以可以用母系婚姻招黄金家族的男丁来。 05/14 22:25
9F:→ peterturtle: JOJO… 05/14 23:14
10F:→ peterturtle: DIO换上JOJO的身体以获得有黄金血脉的後代乔鲁诺算不 05/14 23:19
11F:→ peterturtle: 算一种入赘 05/14 23:19