作者gostjoke (鬼笑话)
看板Paradox
标题[EU5] 看了不少试玩後帮大家总结一下重点玩法
时间Mon May 12 16:10:40 2025
去看了对岸玩的大明跟YouTuber玩的拜占庭
总结一下重点
1.物资系统跟维多利亚不一样点在於
需求并非像维多利亚那样给专给pop用来调整财富或生活水平,
而是直接使用, 其似乎会影响繁荣度(类似三代涨人口用的)
与军事等等补给, 此外可能还有些影响, 估计比较不烧cpu
也会因为短缺或过多供给而导致物价上涨与下跌
2.军队分民兵跟职业军队 两者战力差距极大
3.地方自治度随首都距离与文化等等条件影响
所以大国家实际上会被边际效益限制, 这比较正常毕竟古代越远收税就越差很正常
4.科技有专属科技, 其实就一个小型加成比如中华的京剧带来5%文化影响加成
5.人物可以查看王室先祖, 所以比较有CK3影子
6.稳定度似乎是从-100到100 有些事件可以用稳定度去换取增益
最後感觉这代比较好玩 比较硬核模拟, 如果喜欢V3 应该也会很喜欢
目前看起来其POP系统似乎比V3简陋很多, 没有动态需求之类的
所以大家应该不用太担心自己的CPU
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1F:推 kons: 前面不是有主播用高端配备试玩,结果卡成狗吗? 05/12 16:14
2F:推 johnnylin12: 不太确定,在YT上看了一些影片还没看到效能问题的 05/12 16:18
3F:→ johnnylin12: 也可能是我看太少 05/12 16:18
4F:→ yoyun10121: 如果不是每个人都卡, 那可能不是引擎问题是有bug 05/12 16:43
5F:推 Peipussee: 中国那边不是好几个up主说效能吃很凶、不到50年卡成狗 05/12 16:45
6F:→ Peipussee: ?总不会是对汉字特攻bug吧 05/12 16:45
7F:推 mattc123456c: EU系列终究不是POP Collection 05/12 19:33
8F:推 maychandler: 期待EU5,但总觉得经济系统做太细的话有点怪 05/12 19:53
9F:→ laputab: 感觉根本跑不动,多好玩也没用,只怕不到100年便不行了 05/13 12:45
10F:→ laputab: ? 05/13 12:45