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1.16.1 更新(游牧制nerf实施中) 简转繁 团猎350 -> 250 哭啊 https://store.steampowered.com/news/app/1158310/view/509579946274848782?l=schinese 问题修复 修复了理发店中面纱无法移除的问题 修正了「坚守阵地」传统赋予重骑兵过高的坚韧百分数的问题 确保玩家初始时至少拥有7名廷臣(冒险者开局除外) 使在游牧制情况下,透过决议启动特殊匈牙利迁移成为可能 修正了大多数由於家族成员去世而触发混乱继承忽里勒台事件的情况 修复了在没有有效位置的情况下生成住所可能发生的崩溃 修复了切换到无法操作的角色时可能发生的崩溃 修复了中东和北非御座厅出现的条件,该条件导致一些草原文化改用拜占庭御座厅 修复了「大汗治下的和平」决议的影响,该决议导致一些草原伯爵领转变为共和制 平衡 牧群补充兵士的效率从0.75降至0.4(1兵士现相当於2.5牧群,原为 1.3) 金币补充游牧兵士的效率从4降到1.5(1兵士现相当於0.66金币,原为0.25) 如果遭遇混乱继承,符合条件的伯爵领有3/4的几率遭受严重後果(原为1/4),符合条件 的伯爵领有2/3的几率遭受中等後果 混乱继承导致的领地分裂结果更常见 非游牧的纳贡修正较不正面,他们通常不太可能主动臣服於游牧(部落制比封建制略微更 有可能)。 对透过要求驻牧地互动获得的伯爵领增加了-25伯爵领控制惩罚 在严重乾旱 (-0.5)、白灾 (-2) 和寒灾 (-1) 期间,增加了对牧民和定居统治者的成长 惩罚,使透过释放/需求牧场来保持高肥力变得更加困难。 增加了游牧统治者在白灾 (40%至80%) 和寒灾 (30%至40%) 期间的肥力下降。 降低了牧民和定居统治者在白灾期间的肥力成长率 (-40%至-80%)。 当恶劣季节开始时,牧民的肥力会立即降低 (白灾期间-50,寒灾期间-25,严重乾旱期间 -10)。 当恶劣季节来临时,游牧统治者控制的所有伯爵领的控制力都会减少:白灾和兼灾-25, 寒灾-10。 增加了游牧统治者在白灾期间的牧群损失:白灾期间损失10%的牧群,兼灾期间损失20%的 牧群 增加了游牧统治者在严重乾旱期间(-5%至10%)、白灾期间(-10%至-40%)和兼灾期间( -30%至-80%)的牧群成长惩罚 增加了窃取牧群计谋失败後威望的损失 降低了窃取牧群计谋的初始最大成功率(从40降至30) 降低了「协商忠顺」角色互动的基础接受度(从-50降至-95),并增加了中等威望成本, 该成本会随着统治等级的提高而变化 将白灾从游戏开始时可能出现的初始季节中移除,并重新平衡了其他季节的机率(40%水 草丰盛、20%严重乾旱、20%寒灾、20%永恒盛夏) 大围猎的基础声望增益从300降到250 卓越围猎的基础声望增益从400降至350,黄金增益从350降至250 透过掠夺意图获得的所有牧群值减半,并修复了工具提示以反映此情况:抢掠从400%降至 200%,抓捕人口从200%降至100%,抢掠财物从600%降至300%,冒险从400%降至200% 降低了接受者对许诺朝贡角色互动的基本抵触程度(从-100降至-50) 为匈文化添加了新的文化传统:牧民、马匹饲养员和人才认可 降低了建造「牧群交易」住所建筑时透过「召唤富裕的访客」决议获得的交换比率:1级 和2级从6:1降至10:1,3级和4级从4:1降至8:1,5级和6级从2:1降至6:1 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.34.218.57 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1746668135.A.E0B.html
1F:推 Borges: 还没征服世界的铁木真们要哭了.. 05/08 10:09
2F:推 shirman: Hot nerf,哭啊 05/08 10:10
3F:推 stu87616: 偷马删了吧... 一直偷很腻 不偷又很慢 05/08 10:48
4F:推 hami831904: 借问个,牧民封臣到底怎麽用?我牧民都是朝贡者啊 05/08 11:44
牧民纯粹就是上贡牧群 没了 如果有人搬过来就会挤掉那位牧民 ※ 编辑: bloodrance (101.10.78.55 台湾), 05/08/2025 12:37:05
5F:推 shirman: 牧民是肥力耗乾後回覆肥力的npc,不过在牧群都是靠抢不是 05/08 12:45
6F:→ shirman: 靠养的情况下,基本上没什麽大作用 05/08 12:45
7F:→ shirman: 其实我觉得现行没砍到重点,游牧制失衡的地方在於 05/08 12:50
8F:→ shirman: 1.牧群换游牧骑手是瞬间,而不用时间转换,你去偷别人牧 05/08 12:50
9F:→ shirman: 群的隔天马上兵力就比别人高,变成偷完/抢完瞬间马上就能 05/08 12:50
10F:→ shirman: 灭掉别人。 05/08 12:50
11F:→ shirman: 2.承上,所以土地对游牧来说没什麽大用,靠土地养牧群不 05/08 12:50
12F:→ shirman: 如直接去偷/抢别人的,滚雪球的速度比你靠土地去慢慢农( 05/08 12:50
13F:→ shirman: 牧)快多了,根本是1天和几十年的差距,所以没人在乖乖经 05/08 12:51
14F:→ shirman: 营土地,都直接去抢/偷 05/08 12:51
15F:→ caity: 游牧式都用抢的阿,符合历史 05/08 13:03
16F:推 hushaoan88: 我觉得要降低偷牧群的预期回报 而且限制目标必须与你 05/09 00:34
17F:→ hushaoan88: 接壤 05/09 00:34
18F:推 zeumax: 其实游牧还有抢人口,特别是妇女和孩童,成年男性不一定 05/09 05:43
19F:→ zeumax: 孩童培养长大自己的,女人拿来生小孩的,成年男性可以是奴 05/09 05:44
20F:→ zeumax: 隶,但也可能跟成吉思汗一样超过车轮就杀绝後患 05/09 05:44
21F:→ zeumax: 但这样人口更难模拟,所以才选用牧群,抢走的牛羊马也抢走 05/09 05:45
22F:→ zeumax: 了人口,所以能快速转换 05/09 05:45
23F:→ zeumax: 游牧民也很难什麽养土地,皆放着让他自然恢复地力而已 05/09 05:46
24F:→ zeumax: 但游戏却是重要工作 05/09 05:47







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