作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[CK3 ] 如果旅行机制结合御驾亲征
时间Sun Apr 6 09:43:14 2025
目前CK3的亲征只有士气奖励,同时伴随许多风险,
加上三代砍了前作的战场事件,导致玩家不太愿意御驾出征,
然而在那时代,领主有必要透过亲征来履行封建义务,并参与十字军圣战,
对此,官方曾说过考虑重新设计十字军系统,促使玩家亲自在圣地领兵.
针对这点,我个人的构想是将亲征与旅行系统结合,
首先,亲征属於特殊且会进入摄政状态的的旅行活动,一旦决意亲征,
玩家会进入旅行状态,同时绑定首都产生的亲卫队,
这类旅行不须规划路线,亲卫队走到哪就旅行到哪,沿途也会触发旅行事件,
要解除亲征状态,就让亲卫队班师回朝.
配合新的亲征系统,在某些场合中,不亲征会带来惩罚,而亲征则有更多奖励,
首先作为封建,氏族,部落还是汗国的君主,随文化传统,
亲征与不亲征会带来各种奖励与惩罚(例如威望);
而在封建政体中,主君进行战争,封臣会收到徵招令,
要麽带亲卫队参战(AI封臣只出亲卫队,避免变相把封臣当盟军),
要麽付钱免役,要麽直接抗命;
当十字军开打,参战的领主也须带兵亲征,
中间会收到教宗谕令,於期限内抵达指定地点(罗马或是圣地)
如果超过期限,就有可能吃绝罚并踢出十字军;
最後,对於行政制与天朝政体,只有透过亲征才能亲手调动帝国大军,
亲征状态下,战争系统一如旧版,能用影响力徵集行省军,并亲手操控军队,
但若未亲征,就只能让军事总管及地方总督自由发挥,
顶多指定攻占目标,并命令他们要全力推进还是固守国土,
顺带一提,官方曾说天朝的战争思维会与旧地图的领主不同,
也许指的就是类似的自动领兵系统,
加上国库机制可能让天朝的战争动摇国本(开VIC3满补给全动员五级军费就能体会),
从而遏制大宋开局800k禁军横扫欧亚的情况发生.
当然,倘若以上构想成真,官方应该还是会在规则中允许保留旧制,
顶多让强迫性的亲征机制预设开启,但可关闭.
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1F:→ SAKUHIRO: 做一个不亲征,指派领军的将军有可能反叛,现阶段关系 04/06 16:31
2F:→ SAKUHIRO: 很差的领主还是会乖乖跟着一起来打仗满割裂的。还可以 04/06 16:31
3F:→ SAKUHIRO: 体验一把君主用人又要能力强又怕对方反叛的无奈 04/06 16:31
4F:推 zeumax: 骑砍的形式比较好表现叛变与否,这兵棋和地图很难有感觉 04/07 14:11
5F:推 kons: 应该做成,领主不亲征,部队就自动战斗 04/07 17:00
6F:→ kons: 想要控制部队,就必须亲征,但这样好玩吗? 04/07 17:00
7F:推 zeumax: 不亲征其实也能控制战略,军机处就提供这样功能 04/07 18:41
8F:→ zeumax: 会变成跟手游半即时战略一样,排好阵型拉线过去跟敌人对撞 04/07 18:42
9F:→ zeumax: 才会出结果,然後有结果再去调整布局再撞一次 04/07 18:42