作者shirman (跟风向对干)
看板Paradox
标题[CK3 ] 开发日志#166
时间Tue Mar 25 23:37:31 2025
今天这篇的量真多啊,
今天我们将探讨游牧民族所使用的一些额外机制。我们已在第一篇「大草原的可汗」开发
日志中讨论过主要特色,所以请务必先看看那篇——也请见谅我若有重复之处。
现在让我们进入细节。
Dominance宰制力(与Comartin38统一翻译)
如同我们在先前的开发日志中提到的,游牧民族有其独特的机制,而在统治方式方面,最
重要的之一就是他们的宰制力等级。
在深入介绍各个等级的详细内容之前,首先要注意的是:游牧民族的「领地上限」和「封
臣上限」会根据 宰制力等级而定,且有固定的最小值与最大值。
这些数值只能透过提升宰制力等级 和搭建 蒙古包的建筑物 来增加,任何技能或生活风
格(Lifestyle)福利都不会影响它。
我们也改动了生活风格树,使之更能配合游牧政府的机制,但稍後会再深入说明。
宰制力等级 代表游牧统治者的「外界所感知的力量」。只要角色的 牲口 达到解锁下一
等级的需求,就能花费威望提升 宰制力等级。
宰制力等级1 的统治者通常是伯爵级别。他们频繁迁移,最多只能有 1 位封臣,以及 2
个直属领地。
在这个阶段,迁往土地肥沃的区域或夺取牧民(Herder)的土地相当常见。有些人甚至会
向更大的汗国称臣,成为朝贡国(tributary),以在这关键时期确保安全。唯有最强者
才能存活。
宰制力等级2的统治者通常是公爵级别。
在这个阶段,他们的「肥沃度平衡值」(Fertility Equilibrium,後述)较高,
能在领地停留更长的时间;
他们也很可能需要足够的附庸来持续壮大牲口。此时,若统治者拥有非游牧的领地建筑,
便可使用决议:「抛弃游牧方式」( Forsake the Nomadic Ways),转为定居型的政府
。
这是停止成为游牧民族的三种方式之一。稍後会详述其余方式。
https://imgur.com/pmovo8G
宰制力等级 3 的统治者一般相当於国王级别。
例如,库曼可汗在游戏开始时就处於此等级。此时,他们的封臣与领地上限都已大幅提升
,迁徙时能够以整个法理的王国为目标。
若你在迁徙时以某个王国或帝国为目标,你必须选定该头衔所属的一个公爵领地(duchy
)做为主要迁徙目标。
如果获胜,你将接收旧王在那个法理领土内持有的所有土地;若对方在其他地区还有头衔
,他们会退回到那里。
成功透过此方式迁徙後,你可以使用「扩大地盘」(Expand Dominance)的开战理由,这能
将更多领地的法理权力转移到你名下。
https://imgur.com/oAkOheK
宰制力等级 4 等同於皇帝级别。此时,你可以将帝国作为迁徙目标。
然而,达到如此高 宰制力等级的统治者通常不太会迁徙;他们大部分的牲口都透过附庸
而来,
而他们的「肥沃度」也已达到一个舒适的水准,能透过统治庞大的领土稳定地扩充牲口。
此时,你可以建立 腰牌制度(Paiza System),并藉此使用「颠覆王国」(Overrun
Kingdom)等开战理由。
腰牌(Paiza) 是大可汗表达信任的象徵,颁发给忠诚的商人,用以确保他们能安全穿越
广大的大草原。
颁发 腰牌能提高 角色 服从度,并可使用「召唤富裕的来访者」(Summon Wealthy
Visitors)的决议,
投资一些金钱以获取特殊宝物、更多钱、强化你的汗国或得到一些随机的科技(
Innovation)。
不过,获得 腰牌 的角色也可以操纵可汗的权威(Leverage the Khan’s Authority)角
色互动,使其他角色向他们顺服,
或透过「滥用古儿汗的权威」(Abuse the Gurkhan’s Authority)决策,从某人领地抽
取肥沃度来提升自己的威望与黄金。
但可汗可能得知这些滥用行径并亲自处理,合法逮捕、处决与放逐获颁腰牌的角色。
(译注:大概就是游牧版本的摄政制度)
腰牌制度的效益还能被蒙古包建筑进一步加强
https://imgur.com/0fMF3fr
「颠覆王国」(Overrun Kingdom)开战理由是游牧民族停止维持游牧状态的第二种方法
。
此 CB 可锁定任何定居型的王国头衔;若战争胜利,攻击方将获得该王国头衔,并转为封
建、部落或部族政府。
https://imgur.com/7GEG2a2
宰制力等级 5 是最高等级,只能由拥有整个大草原中最大牲口 的统治者——古儿汗(
Gurkhan)——获得。
达到这个阶段後,古儿汗 可以在满足严苛需求的情况下,透过决策「成为最伟大的可汗
」。
在後续的开发日志中,我们会再深入探讨!目前先透露:成为最伟大的可汗後,你将有极
佳的条件征服世界,并能转换政府类型,而无需离开大草原。
此外,宰制力等级 也会影响迁徙范围。宰制力等级越高,迁徙时能移动的距离就越远。
https://imgur.com/fpNxzfY
Dominate Title支配头衔
提升阶级并非只能依靠迁徙。游牧民族也能透过「支配头衔」(Dominate Title)决策,为
自己的领地创造出法理头衔……前提是,你必须先击败该区域内的所有势力。
对游牧民族而言,「支配头衔」取代了正常的头衔创建。在大草原上,再怎麽伪造文件也
无法证明头衔归你所有:唯有征战所有该地区势力才能证明。
https://imgur.com/jr9i2us
Fertility Equilibrium(肥沃度平衡值)
我们已在第一篇开发日志中谈到过伯爵领的肥沃度(County Fertility)」,但尚未解
释 肥沃度平衡值 。
「平衡值」(Equilibrium)是伯爵领长期肥沃度的预测值,代表肥沃度成长和消耗的交
汇点。
它可受到地形类型、季节、忽里勒台(Kurultai)任务,以及持有者的学识属性影响。
领地规模越大, 平衡值 就越高,表示你的牲口能在不同郡间迁移,而不是被限制在单一
伯爵领内。
这也意味着 宰制力等级 较高的统治者能在大草原过更定居的生活,而无需抛弃游牧方式
。
伯爵领的肥沃度总会朝向它的平衡值趋近:
若当前肥沃度低於平衡值,它会成长;若高於平衡值,则会下降。
https://imgur.com/zYHSsgL
Settlement Issues(定居问题)
伯爵领的控制度(County Control)会依照百分比减缓肥沃度的成长。
也就是说,只有当控制度达到 100% 时,才能获得最佳的肥沃度成长。
为了处理控制度,我们引入了「定居问题(Settlement Issues)」。
在你经历迁徙(无论和平或否)後,领地上会出现任务,内容着重於解决搬迁到新地区所
衍生的问题。
这些合约一般可以伯爵领的控制度 ,让你能更好地提高肥沃度,并过上更安稳的生活。
这些任务各有 3 级,并可提供一些额外奖励。
https://imgur.com/NWZgqLK
https://imgur.com/vHwEb0c
(译注:游牧真的是越看越像有地的冒险者)
Steppe Seasons(大草原上的季节)
https://imgur.com/InWD97O
游牧民族生活在大草原上,该地区被分为西部、中部和东部三个区域。这三个区域各自有
活跃的季节,可能互不相同。
季节影响该地区的肥沃度,同时也会改变人们(甚至动物)的行为,对子民、战争、牲口
以及角色产生额外效果。
共有 2 种良性季节(good seasons),3 种不良季节(bad seasons),1 种特好季节以
及 1 种特糟的季节。地图也会因应不同季节而改变视觉表现。以下是详细说明:
良性季节1:丰富的牧草(Abundant Grazing)
为该区域内所有郡提供 +25% 的肥沃度成长。这段时间相对平静,封臣对领主的好感度上
升,使用「索取牲口」(Demand Herd)角色互动时可获得更多牲口。
因为粮食充足,常备军(Men-at-Arms)维护费也减少 20%,举办狩猎(Hunt)活动的花
费则减少 50%。
良性季节2:永恒之夏(Everlasting Summer)
代表大草原气候近乎完美的时期,肥沃度成长高达 +75%。在大草原的补给上限增加 50%
,封臣和附庸对领主的好感度提升,并且基於任务的不同,提供更多的牲口贡献。
不良季节1:严重乾旱(Severe Drought)
这是不良季节的第一种,肥沃度消耗增加 20%。
但由於环境恶劣,人们更愿意迁徙,因此庭臣在和平迁徙後都会提升对你的好感度。
统治者也更可能在这段期间接受和平迁徙的要求,
此时使用「征服」当开战理由也会在大草原中得到威望(原本不会有威望)。
牲口获得速度变慢,将牲口转换为劫掠者的速度也会变慢(Horde Riders,游牧常备军的
基础单位),
因为需要更多资源才能达成同样成效。
https://imgur.com/xwLOYQJ
严重乾旱的视觉效果会反映在地图上
冬灾(Zud)
冬灾 代表着天气极度恶劣,促使角色寻求更强大、更富资源的游牧统治者庇护。
这段期间,要求成为封臣与朝贡国的成功率更高。角色也更容易获得「Ill(病弱)」特
质。
不良季节2:冷冬(Cold Zud)
伴随强风与暴风雪。极低温让家畜必须消耗大部分能量保暖。
不良季节3:白冬(White Zud)
白雪覆盖牧草地,家畜无法觅得草料,造成肥沃度消耗提高 40%。
此时,可以免费使用「报复」开战理由(Retaliation),这是一种当有人侵入你的朝贡国
领地,却拒绝向你进贡时可以使用的开战理由。
而将劫掠者升级为更高级专业部队的花费则减少 25%,同时补给上限会下降 20%。
特糟季节:凛冬(Havsarsan Zud)
由两种或更多种天灾结合所形成的极度灾害,这是非常巨大的困境,几乎找不到牧草地。
此时伯爵领肥沃度为 0,但这不表示毫无选择。
要求进贡的成功率仍然很高,
并可使用「绝望时刻」决策 (Desperate Times):付出一些威望提高廷臣和封臣服从度,
并解锁入侵开战理由,尝试脱离大草原的困境。
在凛冬期间,报复和羞辱(Humiliation,用於对抗宰制力等级较高的游牧统治者)的开战
理由均为免费,同时角色的压力获得量增加30%
https://imgur.com/yi9QyAJ
特好季节:长生天庇佑(Blessing of the Blue Sky)
另一种特殊季节,对所有人都大为有利。此时,肥沃度成长速度增加 300%,大草原的补
给上限提高 100%,附庸与封臣对上级的好感度上升,角色的压力获得量减少 25%。
我们对这些季节机制作了调整,让它们更可能在蒙古入侵中国或蒙古入侵欧洲之後出现,
因为气候变迁是迫使蒙古离开大草原的因素之一。
它们在整个游戏中最多只会出现一次,而且每过 100 年(从每个开局日期算起),发生
几率都会增加。
即便前一季节尚未达到 10 年期限,当特殊季节来临时也会立刻取代所有地区的当前季节
。
如果你迎来了祝福之季,就有机会迅速壮大牲口并征服世界;
若遇到 凛冬,你很快会发现唯一的办法就是离开大草原。
若某个地区的季节状况明显好於本地区,且你拥有足够资源,统治者也会尝试向该地区迁
徙。
Stargazer(观星者)
观星者是游牧统治者预测季节变化的主要手段之一。
在宫廷牧师被 忽里勒台(Kurultai)取代後,原本的功能也被 观星者 替代。
观星者能根据自己的称职度推测接下来的季节。
https://imgur.com/XqTS7Kp
当然要是观星者称职度较差,他的季节预报就会相当糟糕,甚至完全错误
观星者有两项宫廷职位任务:监督准备工作(Oversee Preparations)和 引导牧人(
Guide Shepherds)。
监督准备工作
这个任务较为特殊,效果因草原季节而不同,因为观星者会尝试确保在当前季节能得到最
佳结果。
例如,在 冷冬期间可能协助提高肥沃度,在 长生天庇佑 时期可能提升虔诚。
https://imgur.com/dfoomAg
引导牧人
帮助牧民获得「资深牧人」特质,使他们恢复肥沃度的速度加快。
https://imgur.com/qDw1NDx
Kurultai Succession 忽里勒台继承制
所有游牧民族都有一项全新且独特的继承法:忽里勒台继承制。
在忽里勒台继承制 中,你的两个最年长、符合性别继承资格的子女,加上四名 忽里勒台
成员,都会对你选定的继承人表示「赞成」或「反对」。
他们的态度取决於自己是否处於「顺服」(Obedient)状态,所以若想要平稳继承,就务
必确保议事会成员都对你顺服。
https://imgur.com/Nw9Ny8S
稳定继承(Stable Succession)
若所有忽里勒台成员都顺服,或大多数人赞成,你的全部头衔都会继承给你选择的继承人
,不会出现分割或严重後果。
混乱继承(Chaotic Succession)
若有一位或多位忽里勒台成员并不顺服,你就会面临混乱的继承。
後果难以预料,包括失去部分正统度或威望,甚至可能有封臣偷走部分牲口,
甚至像蒙古帝国那样产生严重的大分裂。
https://imgur.com/yGRGYpj
这些後果并非全然随机,而是取决於你的头衔等级、领地规模,以及不顺服的忽里勒台成
员数量。
若你只是公爵且仅有一人不顺服,惩罚就不会像讨厌的皇帝那样严重。
https://imgur.com/OK3JhqV
如果当下处於 凛冬 季节,领地稳定度已被动摇,继承一定会是混乱的!
https://imgur.com/94M2vgg
https://imgur.com/jmJtsBg
Nomadic Lifestyle Trees(游牧制的生活风格)
为使生活风格树能更贴合游牧政府及其需求,
我们对其做了一些变动。以下的变动列表虽然看起来较粗糙,但能直接呈现所作修改,比
我在此逐一解释更精准易懂。
(译注:对应的技能名称就请容我不翻译了)
外交
*为「Defensive Negotiations」增加「Fellow Tributary Opinion」和「Fellow
Confederation Member Opinion」
*为「Praetorian Guard」增加「Boyan/Cherbi」宫廷职位的适性加成
*为「Inspiring Rule」增加拥有血盟兄弟(Blood Brother)时的名望(Renown)
*为「True Ruler」增加要求成为朝贡与要求加入联邦的接受度
*为「Bound by Blood」增加「每有一个血盟兄弟则每月获得额外威望」
*若你有血盟兄弟,「Friendly Counsel」会提供一点额外的随机技能点
军事
*为「Organized Retreat」在游牧情况下加入劫掠者的加成
*为「Hit and Run」在游牧情况下加入劫掠者的加成
*让游牧民族从一开始就可与对手决斗
*更改「Stalwart Leader」,使其允许游牧民族与任何非直系亲属(拥有军事性别资格者
)决斗
*「Loyalty and Respect」会让你的配偶和维齐尔更容易顺服
*「Prepared Conscription」为将劫掠者转换为专业部队提供折扣
管理
*为「Heregeld」增加朝贡国税收加成
*为「Detailed Ledgers」增加「Domicile Herd」获取量
*将「Cutting Cornerstones」改为「Cutting Wood」,并为游牧民族增加建设
Domicile 建筑时额外 10% 的折扣
*为「Professional Workforce」增加 Domicile 建筑速度加成
*为「Centralization」增加牲口获取
*为「Organized Muster Rolls」增加将牲口转化为劫掠者的效率
*将「Large Levies」改为「Planned Herd」,并增加牲口收入以及封臣提供的牲口
*为「Likable」增加附庸的好感度
*为「Honored to Serve」增加有力封臣的牲口贡献
*为「Honored to Serve」增加对忽里勒台成员顺服度的提升
*为「Administrator」特质增加朝贡国好感
阴谋
*为「Kidnapper」增加对「Capture raid」意图的加成
*为「Fear Tax」增加来自受到「Intimidated/Cowed」封臣的牲口获得
学识
*「Religious Icon」能使透过要求转教使转信者变得顺服
*「Zealous Proselytizer」提高要求转教时的接受度
*它同时使观星者任务获得的虔诚加成提高 10%
*「Planned Cultivation」提高肥沃度成长速度
游历
*将「No Stone Unturned」中的「Development」改为在举办活动时提供肥沃度的成长加
成
*将「Souvenirs Aplenty」改为「Changing of the Seasons」,在季节更替时提供肥沃
度与控制力加成
*「Of the People」特质可提高「Explore Cultures」这项忽里勒台任务的速度
Nomadic Legitimacy(游牧正统度)
游牧民族有一种全新的正统度类型,与定居政府形式略有不同。
第一个主要差异:定居政府的正统性对较低等级的角色相对宽松(容许伯爵、公爵在低等
级时享有一些加成),但游牧政府的正统性对所有等级几乎相同,代表大草原上对弱者的
评价更为严厉。
同时,我们也调整了获取与失去正统性的方式以契合游牧特色。
游牧统治者赢得战争时能获得双倍正统性,但败北时会失去双倍。
与同等或更高宰制力等级的廷臣结婚(贵族出身)也能增加正统性,而决斗亦同。
游牧正统度会影响朝贡国与联邦的接受度,以及牲口的获取与朝贡国对你的好感度。
我们移除了它对开战理由花费与创建新头衔的加减成,
因为游牧民族可以透过季节获得 CB 折扣,而他们也不以常规方式创建高级头衔,而是使
用「支配头衔」决策(Dominate Title)。
https://imgur.com/hjVtAVv
https://imgur.com/2e81MVL
Nomadic Faction(游牧派系)
在大草原地区,出现农民(Peasant)与民粹(Populist)派系并不太合理,取而代之的
是「游牧派系」(Nomadic Faction)。
任何政府类型的统治者都可能面临游牧派系,但若统治者是定居型的,发生机率会大幅提
高。
它们非常强大,可类比於民粹派系(Populist)的军队,由骑手、弓骑兵以及其他游牧常
备兵所组成。
和农民派系类似,他们的不满度会一直上升,而且上升速度相当快。
此机制旨在让定居统治者在统治游牧土地时十分棘手:如果不尽快把这些领地封建化,就
会不断遭到游牧叛乱。
当然,若你成功镇压,也可暂时平息该地区。
如果游牧派系 造反成功,他们会将所有参与派系的郡所在的公爵领地都从你的王国中撕
裂出去,每个公爵领地都会诞生一位新的游牧统治者。
Belligerent Vassal Stance(好战封臣立场)
我们发现,大多数封臣立场(vassal stance)并不适用於游牧民族,因此新增了一个「
Belligerent(好战)」立场,更常出现在大草原上。
好战封臣希望看到他们的领主展现强大武力或体魄,欣赏武力与军事力量的展现。
https://imgur.com/mirCdeO
感谢阅读并与我们一同深入大草原!下一篇开发日志将探讨大草原的风味和战争相关内容
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.45.12.223 (台湾)
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1F:推 atteleitus: 推 03/26 00:46
2F:推 johnnylin12: 推长翻译 03/26 01:34
3F:推 Borges: 猛! 这是新游戏了吧..真的有把游牧体系整个研究过 03/26 09:41
4F:→ Borges: 补充一下 历史上当过古儿汗的人:扎木合、西辽君主(大石等) 03/26 09:42
5F:推 zeumax: 我好兴奋啊! 03/26 10:54
6F:推 zeumax: 肥沃度可以回流到封建体系,作为经济指标,迫使部落及封建 03/26 11:19
7F:→ zeumax: 主有更多理由进行战争活动 03/26 11:19
8F:推 zeumax: 农奴与部落奴隶数量也决定领地产量,控制领民活动也要按钮 03/26 11:22
9F:→ zeumax: 搭配共和国体系就是越封闭商人往来程度越低,抽税会下降, 03/26 11:24
10F:→ zeumax: 但农民叛乱减少。商贸提高税金增加但提高叛乱风险 03/26 11:24
11F:推 kons: 成吉思汗已预约最伟大的汗头衔 03/26 11:33
12F:推 atteleitus: 感觉1178年应该会有专属事件让铁木真崛起 03/26 17:39
15F:→ kons: 无上权威的法律,可以统治全球了 03/26 18:26
16F:推 Comartin38: 斡耳朵是不是代表後宫机制要来了? 03/26 19:20
17F:推 Comartin38: 符牌机制东扩後应该能模拟辽朝的"银牌天使" 03/26 19:23
18F:→ Comartin38: (不是"Silver Medal Angel",是讨海东青逼反女真的官员 03/26 19:24
19F:推 a420360: 已购买 03/26 21:07
20F:推 Edmon: 推 03/27 09:03
21F:→ askye546388: 内容算多的,期待 03/30 03:06