作者henry2101010 (116DOG)
看板Paradox
标题[Vic ] 新手求教学如何降低余额负成长
时间Wed Dec 18 02:30:07 2024
前辈各位好,小弟算是Vic3 的新手。
主要玩法国,自身经验常常是GDP有成长,
往往10年左右就会超越英国。
但财政赤字直至破产。
通常工厂全部停工才能稍微收支平衡。
主要是货物有缺什麽,我就补什麽,也重视进出
口。想请教各位先进的做法。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.10.115.4 (台湾)
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※ 编辑: henry2101010 (101.10.115.4 台湾), 12/18/2024 02:32:30
※ 编辑: henry2101010 (101.10.115.4 台湾), 12/18/2024 02:35:22
1F:推 zeumax: 我也是最近才买来玩,你应该是建设部门盖太多,跟我刚开始 12/18 07:27
2F:→ zeumax: 差不多,然後政府部门也一下盖太多,导致支出过高 12/18 07:27
3F:→ zeumax: 建设部门一下盖太快,材料成本例如木头铁矿就会缺,更进阶 12/18 07:33
4F:→ zeumax: 的缺乏越大。但初期不盖建设成本发展也慢,所以建设部速度 12/18 07:33
5F:→ zeumax: 稍微拉起来,就投资铁木资源降成本。但本质上变成自己创造 12/18 07:33
6F:→ zeumax: 内需自己补。可以看本国什麽材料剩余最多,发展这种原料的 12/18 07:33
7F:→ zeumax: 末端消费品 12/18 07:33
8F:→ zeumax: 俄罗斯在搞大建设最轻松,因为木头剩余本来就多,建设成本 12/18 07:34
9F:→ zeumax: 相对低,我搞好铁矿之後成本超低,就继续把木头拿去做家俱 12/18 07:34
10F:→ zeumax: 工厂多了员工消费力也高了,最好是研究邮政储蓄让民间投资 12/18 07:36
11F:→ zeumax: 开始发展,不然都自己搞太浪费时间。民间会投资本地市场价 12/18 07:36
12F:→ zeumax: 格高的商品,能让你少点烦恼。 12/18 07:36
13F:→ zeumax: 国家所在区域不同,经济体量和要解决问题方式其实都不一样 12/18 07:37
14F:→ zeumax: ,所以参考一下要自己研究 12/18 07:37
15F:推 zeumax: 但自己想要搞所有产业,通常是建设部门扩张太快的原因。 12/18 07:41
16F:→ zeumax: 想办法鼓励民间发展才是正途 12/18 07:41
17F:推 mocha8sugar: 重点应该是投资池,虽然好几个版本没玩了,但我之前 12/18 08:29
18F:→ mocha8sugar: 的正常流程是建造部门刚好打平投资池,所以在法律改 12/18 08:29
19F:→ mocha8sugar: 上去之前不用太多建造部门 12/18 08:29
20F:推 mocha8sugar: 另外军队跟政府商品价格也有点高,可以视情况改一下 12/18 08:35
21F:→ mocha8sugar: 生产方式,在产量还没上去前不一定要用最高级的 12/18 08:35
22F:→ stanley4984: 裁军,还有外交条约 12/18 10:42
23F:推 Ariadust: 只要GDP 增加的比债务快 就不怕破产了(X 12/18 11:16
24F:推 lordmi: 提升GDP有顺序,一开始的时候必须苦一苦人民,等私有投资 12/18 12:22
25F:→ lordmi: 爆发出来自由放任就尽量少收税,顶多用加值税让自己不要 12/18 12:22
26F:→ lordmi: 破产才是最有效率 12/18 12:22
27F:→ henry2101010: 非常感谢大家提供的解决方法! 12/18 12:57
28F:推 kmak: 开战打大清日本要战争赔款 12/18 13:24
29F:推 poyu0404: 看一下市场的木头、铁、工具的价格是否太高,这三样在 12/19 00:06
30F:→ poyu0404: 游戏初期会直接影响你建设部门的开支。 12/19 00:06
31F:→ poyu0404: 另外看起来行政机构建太多,行政机构会提高纸张需求, 12/19 00:06
32F:→ poyu0404: 因此也要留意纸张是否太贵。 12/19 00:06
33F:→ poyu0404: 最後是军需品开销,可能常备军太多,或者军需用品太贵 12/19 00:06
34F:→ poyu0404: ,裁军或盖工厂降低军需品价格吧。总之缺什麽就补什麽 12/19 00:06
35F:→ poyu0404: 吧 12/19 00:06
36F:推 surgmd: 不同国家有不同的状况,但1.7之後不能长期开超过正常税收 12/19 00:45
37F:→ surgmd: 了 12/19 00:45
38F:推 surgmd: 大清跟日本这种法制落後徵税能力後的不要一上来就补行政 12/19 00:49
39F:→ surgmd: 机构,你对那群自耕农课税还比不上付公务员的钱,所以落 12/19 00:49
40F:→ surgmd: 後的国家要先改成interventionism、homestead act 12/19 00:49
41F:推 surgmd: 先进国家的话就是要工业化,但建筑部门不能盖太快,因为一 12/19 00:50
42F:→ surgmd: 开始national dividend 比私有建筑还少 12/19 00:50
43F:推 surgmd: Ludi et Historia 这个频道有很多讲国家发展的教学,可以 12/19 00:52
44F:→ surgmd: 参考参考。 12/19 00:52
45F:→ surgmd: 中文的我记得之前版上有人有发,但最近几版机制改很多,不 12/19 00:53
46F:→ surgmd: 知道有没有最新的 12/19 00:53
47F:推 surgmd: 但法国的话有一个最快的方法就是开局宣英国叫他移转东印 12/19 00:55
48F:→ surgmd: 度公司 12/19 00:55
49F:→ surgmd: 只是恶名跟操作要够 12/19 00:55
50F:推 ckallen: 建物物私有化也要打开 让人民有产业赚钱就会多投资了 12/19 23:13
51F:推 Elasmotheria: 补充一个,从上方生活水准可以直接看到整体需求: 12/20 00:52
53F:→ Elasmotheria: 满足基本内需来拉动经济 12/20 00:53
54F:推 Elasmotheria: 如果想进一步了解投资池的运作方式,可以参考: 12/20 00:59
56F:→ Elasmotheria: 这是我在1.7版整理的,跟目前版本还算接近 12/20 01:01
57F:→ Elasmotheria: 之前还有做1.5版(本地价格)、1.2版(整体概述) 12/20 01:03
58F:→ Elasmotheria: 不过跟现在版本差距有点大,概念可以大致参考 12/20 01:04
59F:推 success51: 改税制法律、收消费税、建造部门选徒手盖房 12/20 20:29
60F:推 s8018572: Ludi以前录eu4教学影片被抓到作弊过,现在竟然在改拍更 12/21 19:26
61F:→ s8018572: 难得vic3了 12/21 19:26
62F:推 aaa00252: 有点久没碰了,但我记得建设成本满贵的,没钱要暂停建设 12/21 19:59
63F:→ aaa00252: 像你附图的那个建造商品那一项,暂停建设看还有没有 12/21 20:01
64F:推 surgmd: 他好像都还有在拍,但他教vic3还算可以参考 12/24 01:26
65F:→ surgmd: 之前看苟75用了一堆脑洞大开的操作我才知道我玩几千小时 12/24 01:27
66F:→ surgmd: 都还只是新手 12/24 01:27
67F:推 lordmi: 苟七五每次用的路子都很刁钻,我1.7时代学了不少 但是不 12/24 14:37
68F:→ lordmi: 建议当常识练,几乎都是靠手速、运气跟版本bug组合出来的 12/24 14:38
69F:推 peterlee97: 苟75的招数很吃游戏熟悉度跟运气 之前学他玩大清无痛 12/27 18:56
70F:→ peterlee97: 解鸦片战争哪个 搞十几次都没成功... 12/27 18:56
71F:推 KanaCoco: 停建设对经济很伤吧 需求突然消失 你的铁矿工具啥的全 12/28 10:07
72F:→ KanaCoco: 部都赤字 12/28 10:07
73F:→ KanaCoco: 这个版本开局不要铺建设 开局铺建设是旧版本的玩法了 现 12/28 10:08
74F:→ KanaCoco: 在没办法这样搞 12/28 10:08
75F:→ KanaCoco: 这版本也不建议开五级税了 12/28 10:11
76F:推 riverwinder: 这版本连三级税都不太行了,五级只剩调节法条日的功能 12/28 21:12
77F:→ michaelxxx: 现在5级税的最大用处是为了增加激进派拉高运动活耀度 12/29 00:35