作者NorAku (反或_诺拉阿古)
看板Paradox
标题[Vic3] 1.7.7 成立辛巴威+获得认可
时间Thu Nov 21 17:22:38 2024
最近把可成立国家看过一轮,发现可以成立辛巴威
(游戏写「津巴布韦」一开始还看不懂那到底是什麽国家...)
主流文化要求是绍纳或恩古尼,但看来看去只有
加札可以成立,且整个赞比西地区全部都是
松散部落,还不能用打的,只能殖民。
接着看看加札,科技只有城镇化跟对外贸易、0设施、0军队(隔壁祖鲁起码还有20军)
整体就是呼呼嘿嘿。
总之就是硬着头皮玩下去。
首先开局有两个方向:
1. 慢慢从佃农改,然後盖大学扶植知识分子
2. 谷物法(配合人民之声DLC),叫出自由贸易主义的地主
这两种开局会影响之後受认可的方式,个人建议选2.比较快。
开场科技直接点殖民,财政收谷物关税+出口优先,贸易路线出口谷物。
叫出自由贸易的地主之後,改自由放任+宅地法,这个时候先存档免得地主挂了。
制定两个法案期间记得补军队,因为开场葡萄牙就会破坏关系想A你,补5个就差不多,葡萄
牙自己帐面军队也没多少,看你军队太多就不会轻举妄动。
在等殖民研究好的期间就慢慢搞经济,等到殖民研发好之後,改边境殖民;科技点港口、行
政部门,接着点开化使命跟奎宁。
不用担心大学太少、科技太慢会抢输殖民地,我玩两次点到奎宁的时候,葡萄牙都还没点出
来。
中间一段空窗期就搞经济、法律、扩军,注意一下奥兰治跟德兰士瓦有没有内战或互打,可
以提议要求义务或投资权。
等科技研发完之後就直接点三级殖民机构,直到把整个辛巴威版图吃完为止就能成立国家。
这个时候差不多就会有列强邀请进国家集团,变成附属国之後关系达到50,时间一到就自动
被认可。
之所以急着点殖民是因为1890後,大英就会快速开始殖民整个非洲,不早一点下手,不列颠
东非会直接跑过来殖民,到时候少一小块就麻烦了。
而如果一开始选1.,则是经济独立,而且不用DLC,然後可以靠成衣业跟军队投射威望来达
成认可。
选2.会因为电脑乱拆导致控制经济很困难,後期我家一堆香蕉园还不能拆...虽然之後可以
改回来就是。但好处是这样解比较简单
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1F:推 jason222333: 津巴布韦应该是中国大陆的翻译11/21 17:48
原来是对岸翻译,难怪我想说看不懂...
2F:推 riverwinder: 我每次玩大英都是开场殖民东非ㄟ11/22 06:40
开场殖民东非没错,但一定的程度会变成不列颠东非,加上当地有恶性疟疾,在科技研发出
来前他们殖民速度很慢
而加札有本土优势,所以反而比较快
其实变数比较大的是葡萄牙,它很容易变成别人的附属国甚至领地,我第一次玩,变成不列
颠的傀儡国、第二次玩,变成美利坚东非...
※ 编辑: NorAku (111.248.82.117 台湾), 11/22/2024 11:02:59
3F:推 lordmi: 1.8之後鼓吹者上位有限制,谷物法应该不再是捷径了11/22 13:40
1.8我还没试过,不过如果很难上位,那也可以先改佃农制慢慢搞。
倒是改版後加札开局识字率不到1%......
4F:推 Edmon: 居然还有这个,推11/22 14:49
※ 编辑: NorAku (114.136.197.46 台湾), 11/23/2024 22:04:03