作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[EU5 ] 开发日志(24/10/02)
时间Wed Oct 2 21:13:46 2024
本作的和谈系统大多参照前作,参战国能与敌方谈判,
差异之一在於未达成主要战争目标,不得提出其他要求,
例如CB目标为征服A省,你连A省都占不下来,即便分数居绝对优势,也不能索讨BCD省,
此外,占领的定义是攻占省区的首府
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1187950/message.png
和谈最高分数同样是100%,且正常情况下,索求条件的积分不能超出优势分,
除了原本的征服省分,赔款等条件,本作还多了禁止私掠,拆除要塞等索求,
省分的人口状况,也会影响索求的条件
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https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1187954/ae_impact.png
当扩张过度,同样会引来包围网,包围网属於国际组织
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1187955/enthusiasm.png
原本的厌战度概念换成了战争支持度,厌战度成为减损支持度的因素之一,
最後,要拉盟友助阵,同样能承诺条件
下周谈不涉及战争的新型态冲突
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1F:推 caity: 拆除要塞,大阪冬之阵 10/02 22:00
2F:推 johnnylin12: 要占目标才能割这件事情很imperator 10/03 01:31
3F:→ johnnylin12: 某种程度上eu5真的是罗马3(? 10/03 01:31
4F:→ Comartin38: VIC3时段还发生过已经割来了,才发现要占目标才算数 10/03 01:43
5F:推 ComfortPTT: 战争目标慎选 10/03 09:21
6F:推 ez910115: 等等,如果我占领了你首都,你还跟我凹战争目标吗 10/03 14:12
7F:→ ez910115: …… 10/03 14:12
8F:推 zeumax: 如果你占的是巴黎,那确定是可以不用谈 10/03 14:41
9F:→ zeumax: 不过许多国家战争,首都失陷还是会持续很长争斗的不少 10/03 14:42
10F:推 Edmon: 新型态冲突…该不会又是博弈转圈圈吧? 10/04 12:06
11F:推 wayland: 希望有两边都能拿点东西的和约 10/05 08:35
※ 编辑: Comartin38 (1.170.151.97 台湾), 10/10/2024 08:45:17