作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[EU5 ] 开发日志(24/08/07)
时间Wed Aug 7 21:57:07 2024
本周谈海军:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1163431/proximity_map.png
海权控制至关重要,市场价格与省分控制度都会受影响.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1163432/proximity_kalmar.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1163433/map_of_harbors.png
地图上存在一些天然良港,利於海权控制及军队运输.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1163434/bristol_useful.png
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关於造船,本作允许同时在一省建造陆海军,并兴修建筑,
威尼斯造船厂等特殊建筑,甚至最多允许同时爆20艘船.
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海岸封锁惩罚比前作重.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1163437/maritime_change.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1163438/blockade_capacity.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1163439/blockade_required.png
船舰处於海军航程外,会加速损耗,
随着科技进步,能直接在近海修船,不须返回母港.
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本作所有船舰都能运兵,专门运输舰的运兵数最多.
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船舰类型跟前作同样四种:重舰,轻舰,桨帆船,以及运输船.
下周开始谈殖民.
另外上周介绍的地图是北非:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1161339/Countries%201.jpg
开局时,摩洛哥与阿尔及利亚的国家处於战争状态.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1161348/Cultures.png
复杂的柏柏文化.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1161356/Religions.png
宗教.
下篇看西非.
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1F:推 johnnylin12: 究竟这次能不能做出一个海军重要的游戏ㄋ 08/08 10:00
2F:推 allergy: 不期不待 08/08 11:12
3F:推 Edmon: 一楼XDDD 08/08 12:53
4F:推 wayland: 应该设计成没有封海就不能用围的攻陷要塞(守方明 08/10 20:30
5F:→ wayland: 明就可以海上运补) 08/10 20:30
6F:推 RX00: 海军四代很重要啊--运输上 08/12 18:24
7F:→ Edmon: 我猜是在偷臭VIC3~XD 08/14 12:43
8F:推 s8018572: 大英帝国可以穷死任何欧陆国家了 09/16 01:04