作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[EU5 ] 开发日志(24/07/24)
时间Wed Jul 24 23:01:04 2024
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1157981/ui_teaser.png
本作的战争机制是手动的,同样操控兵棋,与敌军在同个省交战,
不过,本作基本时间单位并不是以一天为单位,而是每两小时为一单位,
*以下依基本时间单位,比较五萌实质可玩时间
英白拉多: 一天一单位,可玩277年
CK2: 一天一单位,可玩684年
CK3: 一天一单位,可玩586年
EU4: 一天一单位,可玩377年
EU5: 一天十二单位,可玩约499年,实质相当於5988年
VIC2: 一天一单位,可玩100年
VIC3: 一天四单位,可玩100年,实质相当於400年
HOI4: 一天二十四单位,可玩13年,实质相当於312年
Stls: 一天一单位,预设可玩300年
虽说是两小时一单位,但实际上是计算8:00~19:00这12小时的战斗时间,不考虑夜袭,
而且Johan说时间流逝速度实际上跟EU4没两样,
以小时为单位的计算也只对战争起作用.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1157982/general_tooltip.png
将领的三种能力分别给军团不同加成,除了军事能力外,士气归外交力管,攻城则是内政力.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1157983/polish_army.png
军团由一名角色指挥,内部又分成左中右翼及预备队.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1157984/attacker_tooltip.png
会战的规则跟EU4类似,同样有各个阶段,掷骰子等等机制.
下周会谈後勤与围城.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155846/SCA_countries.png
另外,上周的北欧:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155864/sca_culture.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155865/sca_religion.png
接着会是神罗.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.170.190.168 (台湾)
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※ 编辑: Comartin38 (1.170.190.168 台湾), 07/24/2024 23:05:46
1F:推 Elasmotheria: 5988个时间单位@@ 07/25 08:36
2F:推 ComfortPTT: 世界大战时的CPU.. 07/25 14:40
3F:推 kons: 单位时间是你理解错误,还是我? 07/26 10:21
4F:→ kons: 一天一单位,可玩377年,377单位时间 377*365=137,605才对吧 07/26 10:21
5F:→ Comartin38: 如果最小时间单位是一天就以可玩年为单位时间,反之如 07/26 10:54
6F:→ Comartin38: 果是四分之一天就乘以四,十二分之一天就乘以十二 07/26 10:54
7F:推 a05150707: 第一个单位 和第二个单位没有统一 在逻辑上会错乱 07/26 11:39
8F:→ a05150707: 看要不要换个名词 07/26 11:39
※ 编辑: Comartin38 (1.170.190.168 台湾), 07/26/2024 11:48:35
9F:推 kons: 不过VIC2我记得有分白天黑夜,一天有两个时间单位 07/26 12:30