作者lordmi (星宿喵)
看板Paradox
标题[Vic3] OGAS 自动化建筑MOD笔记
时间Sat Jul 20 16:44:12 2024
MOD作者:苍尼玛@CangNiMa
OGAS - 全自动电子和面机
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=schinese&id=3092955121
将所有建筑与生产方式(注:部分自动化产生bug已关闭,详见steam) 纳入
完全自动化建筑队列
"它们会自行评估各种生产的优劣,达到最稳定的市场平衡"
...理论上啦
特色:
*自动建筑
*建筑时优先寻找利润最高的生产方式
*自动根据当地劳动人口和失业自动化生产方式。会增加自动化生产以减少人力需求,也
可以降低自动化生产以产生职缺。
*目标可设定考虑吸纳失业、消灭自给农、建造力优先、禁止非整合地区等
*可自订受管理的建筑类型
起因是作者最近抱怨很多人看不懂他的MOD,所以做了影片教学
https://www.bilibili.com/video/BV1MW421d7PT/
好喔,我就是看过之後膝盖中了一箭,更看不懂他讲什麽鬼的那个人…
所以最後只好实操写笔记,顺便分享在这:
MOD安装後,去香草游戏里的日志开启
每类受控管建筑第一栋需玩家自己盖,然後再去列表点「自动增建」
新增MOD每一个按钮的「绿色
V」,是指这个功能
当下未开启/被关掉(重要!)
「红色
X」是指这个功能已开启/要开启
我只能说光看这点作者思路也太反直觉,难怪很多人看不懂你在讲什麽…
三个主日志介面由上而下
自主建筑小帮手:控制
自动扩建的规则
用当地价格栏位回传的价格做判断,寻求最优解然後排列到玩家生产队列
自主投资小帮手:控制现有建筑
制程的规则
可设定每个工厂生产技术跟人力用量的最「平衡」解
例如炼钢厂来举例就是,初期当铁贵钢便宜的时候会自动关掉贝塞麦转炉炼钢法
倒车去更早的技术,避免过剩生产的价格崩盘
注意这项也会让劳工频繁流动,按机率产生激进派份子
要说就是P社这种今天还在钢厂搬砖明天就可以去种植园变成香蕉达人的POP设定
本来就很怪异吧
自主建造类型配置:可以设定哪些
特定种类建筑由系统分配,其他哪些特定种类
建筑要玩家自己手动盖
还有两点要说明
1.有选项让OGAS按照(利润/建造力)计算每单位建造力的利润,而不是建筑原始
利润增建,这会也需要运算国营建筑处於各种商业法规的收入配比
也是因为要算得太多,会极大增加性能消耗。
作者建议前期开,後期收入稳定了关掉。你不会差那一点收入
2.MOD只考虑香草建筑物和经济规则,若使用了修改数据的MOD或作弊,MOD依然按照
原版配方计算。若贵国经济因此陷入动乱,作者和我这个路人概不负责。
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1721465074.A.BAC.html
1F:推 protector123: 我以为是後期再开自动 07/20 17:10
我1.7才正式回锅,所以新的经济模型还在摸索
测下来感觉这MOD AI可以全程开,也不会太影响速度(本体该慢还是会慢
只是第三个大项要很谨慎,几个几个的开关
因MOD会找当下最赚钱的盖,但国际市场和原料并不是无限
如果开局全建筑控制,几乎马上就会导致现实17世纪的郁金香狂热加强版
全世界原料大涨>多国工厂缺料停工>失业技工不肯回低薪工作>激进派搞革命...
我是前期只开资源生产,後期只开资源跟日用品。如果会卡就马上关掉
性价比算法
2F:推 IndyChen: 好猛,控制论版的计画经济 07/22 20:32
OGAS这个字眼就是在捏他毛子一厢情愿的自动计算网路啊
只是用V3证明了国家计画经济就是有致命缺点。没有上帝视角现实搞,崩溃不可避
※ 编辑: lordmi (125.228.139.70 台湾), 07/23/2024 10:58:53
3F:推 fragmentwing: 控制论者真的要的东西最後没有生出来吧 07/23 18:37