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CK3的行政政体(或称之官僚政体,帝国政体), 主要参考了拜占庭帝国,它是由皇帝主导,下辖军区总督与权贵家族的政体. (上图可见1066年的拜占庭军区,是以公爵法理为分区, 军区下缘的算珠可能代表行政成效,其右侧的图示代表行政焦点,甚至包括了船舰与海军? 值得注意的是,拜占庭帝国中也允许封建政体的存在.) 扮演皇帝时,任何一次指派总督的决策,都可能使政局变动, 究竟是要为了增加王朝影响力,把总督分给野心勃勃的侄儿? 还是为了行政效益,不论亲疏,唯才是举? 而为了战胜外敌,是否要冒险,把中央军"借"给总督呢? 为了拢络总督,要不要给点封赏呢? 更要注意的是,行政政体的国力深受总督治理影响, 若总督集体摆烂,可能给塞尔柱等入侵者大开方便之门. 新政体的机制不同於过往CK系列的体验,它不再与领土绑定, 一来总督之间不能互造宣称,相互攻伐, 二来总督禁止独立或摧毁拜占庭头衔,更不存在下半身夺地的可能性, 相对的,拜占庭的游玩重心着重於宫斗, 包括累积政治影响力,策划新的密谋,以及用牵制获取利益等等, 拜占庭有一套新的密谋类型:政治阴谋,以及多种政治互动. 拜占庭是剧本预设唯一起始拥有新政体的国家, 不过,後进的封建与氏族国家,都有机会成为行政帝国. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1136762/image-02.png
在行政政体下,存在着一批权贵家族, 家主有责任替子弟争取官位,经营庄园,增加政治影响力并打击政敌. 当家主未任官时,它会待在庄园所在地,一旦就任总督,便会迁至军区首府, 总督经营军区时,不能把它当作领地,但能在任内试着谋取利益, 总督卸任後,子孙不具备宣称权,也不存在世袭罔替, 甚至总督也能主动辞职(可以上表皇帝,把总督的位子让给赏识的年轻人吗?) 总督辞官後,还有机会争取条件(油水)更好的军区. 不过对於无地的家主,要注意,当帝国灭亡,家族也可能沦亡. (这里不确定是不是能转成无地冒险者, 而那些亡国当下担任总督的宗族,是否会变成封建国?) 开局时,绝大多数的可玩权贵都是家主,但有少数例外. (应该就是指阿莱克修斯了,他虽不是家主,但应该跟哥哥一样都是可玩角) 身为玩家,若你扮演开场是总督,却不是家主的角色, 能用决议创建自己的分家庄园,避免辞官後变得不可玩. 帝国权贵分为三级:豪门,有力,平凡,其基於权贵评分机制, 当家族升至有力甚至豪门等级,就有可能无视皇帝意愿,恣意操控军区统治, 以及一些特殊密谋,像是进谗言促使皇帝把政敌免官, 在政治密谋上有力量优势,且在皇位竞逐上有优势(依暗示应该会类似CK2的类选举机制), 甚至有机会成为共治皇帝. 要成为豪门,家族必须控制帝国四分之一的军区, 成为豪门後,不论是在政治密谋上,还是官职争取上,都有着更多优势. 需要注意的是,如果帝国收了封建封臣,他们又过於强势,仍会成为有力封臣. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1136763/image-03.jpg
在帝国中,会有至多5个有力权贵,外加保证的皇族一席, 要提升家族等级,主要因素包括影响力等级,受封总督的宗亲,入阁的宗族, 家族人丁,庄园建筑,甚至庄园是否在君堡等等. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1136764/image-04.jpg
家主可以决定家族属性,可以当作门风来看, 只有有力权贵才能选取家族属性,例如上面的密谋加成. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1136765/image-05.jpg
拜占庭的权贵世家有所谓的影响力点数,以及影响力等级. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1136766/image-06.jpg
影响力的来源除了政治地位外,还包括政治密谋等等. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1136767/image-07.png
总督历练愈高,能获取更多影响力. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1136768/image-08.jpg
进入中央政府也有. 若总督达成皇帝交付的使命,也能获取影响力. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1136769/image-09.jpg
广结姻亲也是获得影响力的手段. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1136770/image-10.png
庄园设施能提升影响力. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1136771/image-11.png
设施包括客房. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1136772/image-12.png
地中海岸专属的水产建筑也能提升影响力. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1136773/image-13.jpg
影响力赚来就是要用,其一用途是争取入阁. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1136774/image-14.jpg
其二是在夺取帝位的派系中,拉拢其他总督. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1136775/image-15.jpg
其三是不靠卖女儿就能换得的盟约. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1136776/image-16.jpg
而封建国的请愿功能在拜占庭也需影响力. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1136777/image-17.jpg
治理军区也能用影响力. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1136778/image-18.jpg
接着看庄园,每个家主都有一座庄园. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1136779/image-19.jpg
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庄园的建筑树状图,有六个空格可用,可选的建筑类型超过六种,须有所斟酌, 不过建筑改建不须花额外的钱,可视情况调整. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1136781/image-21.jpg
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下周开始介绍地方军区. 补充: - 庄园能迁到控制所及的男爵领区 - 帝国封建封臣没影响力 - 庄园所在地沦陷,能完整迁到最邻近的帝国边疆 - 总督没有正统度 - 能用手段破坏政敌庄园 心得: 只看这期日志的话,觉得这版会是仲达模拟器, 你可以扩大世家影响力,操控政治阴谋,或在家族庄园阴养死士三千, 就不知行政政体下的角色能否让军区封建化(看下周日志), 或是透过某种手段逃离帝国,成为无地冒险者,然後在新天地建立自己的行政帝国. --



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1F:推 zeumax: 这比哪黑死改动有趣多了,简直是完全新的游戏 06/11 21:27
2F:推 Prometheus2: 要等到年底吗? 06/11 21:28
3F:→ Comartin38: 9/25 06/11 21:51
4F:推 wow8228: 现在这个版本我是一刻也待不下去了.jpg 06/11 21:57
5F:推 shield739: 这个版本非常适合模拟唐代门阀政治 中华mod感觉可以迎 06/12 07:53
6F:→ shield739: 来一波改版 06/12 07:53
7F:推 hushaoan88: 瘟疫就算开到非常稀少 06/12 08:08
8F:→ hushaoan88: 後期帝国还是天天出瘟疫 06/12 08:08
9F:→ hushaoan88: 而且防疫堆到100还会被传染 06/12 08:08
10F:推 leptoneta: 赞赞 我好兴奋啊 06/12 09:29
11F:推 labeck: 看来东扩中国有望了y 06/13 20:08
12F:推 s8018572: 总督禁止独立 我亚美尼亚帝国要怎麽玩啊Lmao 06/14 20:53
13F:→ Comartin38: 看某张图总督有重建当地头衔的选项,可能靠这封建化? 06/15 22:56
14F:→ Comartin38: 话说如果某世家两兄弟跟一位堂弟分别侍奉三个不同的 06/15 22:56
15F:→ Comartin38: 行政帝国,那庄园会用同一座还是分成三座? 06/15 22:57
16F:→ Comartin38: 然後A帝国的堂弟送小孩到B帝国当人质,後来堂弟造反 06/15 22:59
17F:→ Comartin38: 失败家族没了,庄园能不能转给B帝国的小孩? 06/15 23:00
18F:→ Comartin38: 後後来A帝国灭了B帝国跟C帝国,那在BC当官的宗族庄园又 06/15 23:01
19F:→ Comartin38: 会怎麽处理,是直接合并还是保持独立的三座? 06/15 23:02
20F:→ Comartin38: 以上都是届时可能发生的问题 06/15 23:02







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